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7.0敏锐盗贼满特质神器下专精最新改动详细测试报告
2016-03-18 12:09:37 作者:奶我你就跪 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:从目前敏锐专精的改动来看,敏锐专精的天赋组合有很多种,尤其是45级、90级和100级这三层天赋有许多组合,每种组合都有各自的特点,这在将来的首领战中给了我们非常大的选择空间
综述:最新的测试服神器已经可以加满所有特质效果,所以我利用这个帖子来尽量全面地介绍一下测试服最新的敏锐专精下的技能、天赋和神器效果,同时对敏锐输出循环做进一步的探索。测试服后续的改动会不断持续,所以确定某些结论还为时尚早,现在我们更多地是关注机制上的变化以及这些变化可以为我们将来的首领战斗带来哪些选择。 

一、天赋介绍
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第一层天赋(15级)输出强化天赋:
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敏锐大师:潜行及潜行状态解除后6秒内,造成的所有伤害提高10%。
测试结果:暗影之舞不能触发敏锐大师;消失可以触发;解除潜行也可以触发。实战中通过消失触发6秒敏锐大师,总得来看覆盖率很低,不如幽暗刃天赋带来的稳定伤害。

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武器大师:每当你的技能造成伤害时,有6%的几率攻击目标两次。
测试结果:这里的“两次”,是两次独立的伤害,单独享受暴击判定,而且攒星技触发此效果,也会与初始攻击一样产生连击点。需要指出的是,仅仅是技能可触发此效果,平砍不会触发,不过技能造成的每一跳dot伤害也会进行该天赋的判定。触发带来的的收益确实很不错,6%的几率不高,而且还赌脸,短时间内提供的伤害相当不稳定。

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\幽暗刃:取代 \ \背刺,更高的暗影伤害。
测试结果:幽暗刃伤害截图 \
背刺正面伤害截图 \
背刺背面伤害截图 \
第二层天赋(30级)姿态强化天赋
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\夜行者:和现在一样
测试结果:夜行者的伤害加成并没有作用于 伏击,应该是个bug,故暂不用改天赋进行测试,等待修正。

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\诡诈:从描述上看,诡诈和当前版本并无区别。
测试结果:需要注意的是,诡诈不作用于暗影之舞,消失可 正常触发3秒的诡诈,实测满100能量消失诡诈可以打出3伏击,选择精力天赋,满150能量 消失可以打出4伏击。

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\暗影集中:暗影集中被削弱到了50%
测试结果:作用于潜行、诡诈、消失,值得一提的是,它还作用于暗影之舞,但我并不认为这是个pve该选择的天赋,集中天赋下,消失只能打出1伏击,收益远小于诡诈的3-4伏击,暗影之舞3秒打出3伏击,可节约20*3=60点能量,变相等于2个背刺还不到,所以暗影集中相当于变相减少了伏击次数来提高2-3个背刺的次数,反而降低了总体伤害。
第三层天赋(45级)输出强化天赋
这层天赋的可选择性很强,三者之间的特点也很鲜明,对于这层天赋该如何运用以及如何与100级天赋组合,将是敏锐贼输出的一个重点,也是我测试的重点。
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\精明战略:新设计的天赋,为了方便,我把这天赋称为“6星天赋”或“精明”。
测试结果:经测试,此天赋已根据其技能描述实装。值得一提的是,该天赋除了将终结技效果提升到最大6星以外,还同时提高所有伤害性终结技20%的伤害。在该天赋下,夜刃和刺骨的伤害占比会大幅提升。但是没有预感机制,容易溢出相当多的星。

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\预感:测试服的预感是5+3,而不是当前版本的5+5效果。
测试结果:仍然是一个最大化节约连击点的天赋。

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\精力:新设计的天赋,该天赋下,能量上限为100+50=150点,同时回能提高10%
测试结果:该天赋下,能量上限为100+50=150点,同时回能提高10%,最大容纳五个连击点数,这个天赋减少了能量溢出的情况,和100级天赋无情打击配合可以减少能量溢出。
第四层天赋(60级)生存强化天赋
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\ 静谧黑暗:pvp中用来脱战恢复较为有用, pve战斗期间基本没用。

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\隐匿:从描述上看,与当前版本的飘忽不定无异\,但是,实际产生的效果则是\,该天赋还会进一步修正和设计。

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\装死:装死,与当前版本基本无异。
第五层天赋(75级)控制类天赋
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\暗影突袭:暗影打击(伏击)晕目标2秒。Pvp意义稍大,pve特定场合会有用。
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\欺凌:欺凌,与当前版本无异。pve大部分时间可以选择
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\纠缠暗影:夜刃的基础减速是50%,这个天赋使夜刃的减速效果提高到70%,我认为额外的20%减速在pvp意义更大。
第六层天赋(90级)资源奖励类天赋
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\预谋:伏击偷袭产生的连击点+1
测试效果:该天赋下,伏击和偷袭产生的连击点+1,也就是产生2点,暗刃下就是产生3点。特点就是影舞或消失期间,伏击将产生更多的星数,而如何利用好这些额外的星数并减少星的溢出将是这个天赋的关键。大多数情况我将预谋和预感组合来打。

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\矫捷:新设计的天赋,终结技消耗的每个连击点都有20%几率叠加一层此buff,每层提供1%急速,最高25层也就是25%急速。
测试效果:每获得一层此buff,便会刷新buff剩余时间至20秒, 所以可以做到常驻此buff效果。



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