消失:冷却和时间改动提高到了2分钟。
赤红药瓶:新增技能,血瓶,强度可谓报警级技能,冷却时间仅为30秒,低能耗。经测试,且不占用gcd,任性使用。经测试,相关数据符合描述。

30秒cd的黑暗再生。。。贼的生存力可怕。。。
暗影技法:弱化版的尊严,只能有自身的平砍触发,实战中,大约3-4秒触发一次,有时会2秒内连续触发2次。
2个重要的被移除的技能:终结技不再返还能量了;
切割以及切割的回能量被移除了。也就是说,敏锐专精的基础能量恢复之外的能量来源,只有暗影之舞。
所以在
非暗影之舞期间,应该将能量保持在低位,一旦出现了使用暗影之舞的时机,可以避免使用暗影之舞导致的能量溢出。
猩红风暴被移除。
暗影大师:新设计的被动技能,它可以被非战斗中使用潜行,任何时候使用暗影之舞,任何时候消失结束时获得的潜行buff所触发,注意,消失本身不会触发此效果,同样的,也不会触发无情打击天赋,这就意味着我们在战斗中,使用可以在低位能量使用消失,然后在
消失期间打出死亡徽记,停手等待3秒消失buff结束,获得潜行和60点能量,然后打出诡诈3伏击。但是如果使用精力天赋,如果采用满能量开启消失的策略,经测试实战中可以打出消失1伏击+诡诈3
伏击的效果,我更倾向于后者,停手3秒损失的平砍伤害约等于一个背刺,而且停手3秒本身的基础回能也会让你获得33点左右的能量,以此代价来换取停手3秒+60点能量,也只不过赚了20多能量,当然在无情打击天赋下,能再多获得40点能量,但是如果选择精力,必然是选择不停手打四伏击,选择精明战略和预感,我们只有100点的能量上限,停手3秒+100回能会导致我们能量溢出,所以我否定了
消失停手的策略。
深邃暗影:新增的技能,顾名思义,5星终结技有25%几率回一层影舞,6星终结技,30%几率回一层影舞。目前测试下来,没有发现一发
终结技可以一次恢复1层以上暗影之舞的情况,故认为不是由每个连击点数单独判定影舞恢复几率。
暗影之舞:
我对暗影之舞的使用时机的理解:暗影之舞改为了充能机制之后,它实际上不在真正意义上称为一个“冷却技能”,而应当被称为一个“充能技能”,因为他没有固定的冷却时间,脸好的话你可以在每次终结技之后获得一层影舞,当然最大不超过3层。而消失是一个2分钟cd的“冷却技能”,并且诡诈天赋下,消失和影舞一样,可以打出3个gcd的
潜行技能,唯一区别是消失不能回能量。所以我们在影舞充满3层且
消失可用时,应该在打出下一次终结技之前使用一个暗影之舞,让暗影之舞始终保持充能状态并且不溢出,在暗影之舞充能小于3层并且消失可用时,我们应该优先使用消失来让消失进入冷却,而不是使用暗影之舞。在非精力天赋下,
消失打出3伏击需要预留95-100能量,精力天赋下,消失打出4伏击,需要预留140-150的能量,测试服有延迟的关系,有一定几率打不出第四个
伏击。
死亡徽兆的持续时间是20秒,死亡徽兆100%覆盖的理论目标来看,我们应该每20秒打出一个死亡徽兆,也就是说,在影舞充能不溢出的第一原则下,我们应该总是在死亡徽兆即将结束时开启影舞或者消失,在特定首领战中,如果需要某段时间制造爆发伤害,可以选择连续使用暗影之舞1-3次,如果脸好触发影舞,可再使用。如果我们消耗完了所有的影舞层数,消失和
疾跑都在cd,那么就意味着会断死亡徽兆buff,在长时间的战斗中我们要尽量避免这种情况。在影舞全部被消耗完后,可以使用
消失和疾跑消失来弥补影舞充能60秒中后40秒的死亡徽兆真空期,影舞被消耗完,那我们就相当于打完了全部的子弹,手上的牌就变得更少了,我们用来输出的资本只能交给深邃暗影了“脸”。
三、神器特质介绍
打开敏锐神器面板的界面:

最新的测试服中,神器已经获得了满特质,神器作为7.0职业的核心,对一个职业的改变很大。
破喉之咬:这是敏锐神器中唯一一个主动技能。
测试结果:占一个gcd,技能描述中20W的暗影伤害看起来很高, 但是经测试,这个技能实际只造成1W点伤害。。。。而且还有一个5000不到的二次伤害,依旧鸡肋, 等待修复吧。
幽灵护甲:受到的伤害降低10%
猫步:免疫掉落伤害。。。你懂的(截图)

黑暗之拥:805装等下,每次进入潜行获得一个大约2W+的吸收盾,但是,消失和影舞目前均不能触发该吸收盾,有待修正吧。目前只有非战斗中使用潜行能触发此效果。
暗影新星:中规中矩的伤害,对aoe略有提升吧。影舞结束能触发此效果。消失被打破并不会触发次效果,普通潜行被打破会触发此效果。单体木桩占比2%。