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7.0敏锐盗贼满特质神器下专精最新改动详细测试报告
2016-03-18 12:09:37 作者:奶我你就跪 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:从目前敏锐专精的改动来看,敏锐专精的天赋组合有很多种,尤其是45级、90级和100级这三层天赋有许多组合,每种组合都有各自的特点,这在将来的首领战中给了我们非常大的选择空间
四丶输出循环的探索以及测试
天赋组合:
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比较第一层天赋的敏锐大师和幽暗刃,   敏锐大师是一个提高影舞、消失所谓爆发期间伤害的一个天赋,对于非影舞、消失即所谓非爆发期间的收益几乎是0,幽暗刃全程提供可观的稳定输出。武器大师会带来更多的连击点和额外伤害机会,但是收益不稳定。   

第二层天赋:
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    诡诈天赋在战斗中的意义就是每次消失多打3个伏击,也就是4个伏击。
    那么我想诡诈配合敏锐大师应该会获得最高的爆发收益,但是长时间战斗下,幽暗刃与敏锐大师如何取舍,需要测试。
    当选择敏锐大师时,使用暗影集中天赋的效果
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    暗影集中在战斗中,消失伏击耗能20点,影舞3伏击耗能均为20点,那么就意味着它把更多的能量留在了消失、影舞之外,变相提高了背刺次数和连击点数。所以我想将它与幽暗刃组合起来打,夜行者天赋目前不作用于伏击,暂时无法测试,但我依然认为夜行者天赋不太适合敏锐pve。

第三层天赋:这层天赋选择性很强,也很有意思。   精明如果不浪费连击点数的话,那就是最高伤害的天赋,如何做到精明天赋尽可能少的溢出连击点数,是一个重点。当我们使用精明战略时,我们的能量上限是100点,我们的连击点数上限是6点,终结技也可最高消耗6点来获得更高的终结技伤害。
  • 精明+预谋+无情打击:首先,如果精明战略与预谋搭配,那么1个伏击可以获得2个点数,暗刃伏击是3个点数,如果我们在影舞之前是0星的话,这样我们在影舞期间的3个伏击可以直接使我们获得6个点数,而暗刃+影舞期间的循环就变为,2伏击1刺骨   
    起手诡诈3伏击可以直接让我们到达6星,然后等待能量打出35能量6星刺骨,等待尊严打出1星夜刃,开启影舞暗刃,2伏击1终局刺骨,幽暗刃,6星终局夜刃,使用幽暗刃和6星终局刺骨至死亡徽兆结束,开启影舞,补死亡徽兆,伏击,伏击   
    但是消失或疾跑前留满能量,利用诡诈打出3伏击,将导致星明显溢出,而由于刺骨伤害大于伏击,所以我又不得不选择提前打出刺骨,即打3伏击1刺骨,变相少打一个伏击,而去打背刺。所以精明和预谋天赋搭配反而不利于伤害最大化。
    所以我认为预谋天赋适合与预感搭配使用。
  • 精明+矫捷+无情打击:矫捷是非常非常好用的天赋,25%的急速提供了相当稳定的资源,大部分时间里,我都会用它来进行木桩测试,它会使你的循环变得流畅。我计划的循环思路是:起手利用诡诈打出3伏击,然后3-4星夜刃,开启影舞暗刃,3伏击,刺骨,如获得一层暗影之舞,则继续影舞3伏击,刺骨,如未获得暗影之舞,则使用幽暗刃填充,在夜刃结束后补终局夜刃。
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  • 精明+笼罩+死亡标记:笼罩天赋减少了我们使用伤害性终结技的次数,可以把它视为一个40能耗的切割,由于需要40能量,我选择死亡标记天赋与它配合,这样我起手可以预先死亡标记,5星笼罩,补完死亡徽记等待能量回满,起手诡诈3伏击
    选择死亡标记,影舞带来的能量恢复是60点,所以起手打一星夜刃+2伏击等能量回到40,开启暗刃影舞,2伏击1刺骨。暗刃影舞期间会溢出1个笼罩带来的星,在非影舞期间,笼罩带来的星可以一定程度减少星的溢出,但是仍然是个比较便秘的天赋。
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    图中100%覆盖为BUG



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