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7.0敏锐盗贼满特质神器下专精最新改动详细测试报告
2016-03-18 12:09:37 作者:奶我你就跪 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:从目前敏锐专精的改动来看,敏锐专精的天赋组合有很多种,尤其是45级、90级和100级这三层天赋有许多组合,每种组合都有各自的特点,这在将来的首领战中给了我们非常大的选择空间

本文将对敏锐专精最新的神器特质和天赋技能改动做全面的介绍,由于测试服改动频繁,现在要确定具体输出手法我认为为时尚早,我们要做的是理解这些改动以及这些新技能背后带来的输出变化。 综述:
经过这些改动后,我们可以看到,很多改动后的技能都可以在之前找到原型,我认为对输出影响最大的是,死亡徽兆、暗影之舞的充能机制以及神器的终局效果。
  • 1、按伤害构成来排序,终局夜刃是敏锐贼伤害最高的技能,应该作为优先级第一的伤害性终结技打出,在终局夜刃效果结束时,应立即打出普通夜刃,无论这个普通夜刃是几星。除非目标即将死亡,则终局夜刃必须满星打出。
    终局刺骨的伤害其次,因此在不需要补充夜刃的情况下,终局刺骨是优先级最高的伤害性终结技。 \ \
    伏击的伤害是5.5W,低于刺骨,在影舞期间,如果星将要溢出,那么仍然应该打完伏击,而不是在影舞期间打刺骨或者夜刃。 \
    平砍,虽然没有了切割,但平砍仍是相当可观的一个输出部分。
    背刺(如选择幽暗刃的话,会更高些)\
    普通夜刃:一跳2.9W(2秒一跳)和刺骨:10W
  • 2、我初步设想了一个循环优先级:
    死亡徽兆:毫无疑问,整场战斗我们需要做到将这个buff最大化覆盖,至少,我们应当在一场首领战中需要打出爆发伤害的时候拥有这个buff。
    而在战斗中补充死亡徽兆buff的途径只有2个,消失和影舞。
    暗影之舞改为了充能机制之后,它实际上不在真正意义上称为一个“冷却技能”,而应当被称为一个“充能技能”,因为他没有固定的冷却时间,脸好的话你可以在每次终结技之后获得一层影舞,当然最大不超过3层。
    另外,现在的敏锐的能量来源,只有一个,暗影之舞,终结技并不会返还25点能量,所以在非暗影之舞期间,输出相当的便秘,节奏也相对较慢,每次暗影之舞前,应该让自己的能量处于低位,如果选择了无情打击天赋,那么使用暗影之舞将瞬间带来100点能量,这就要求我们预留足够的能量空间开启影舞,而不是让能量溢出。
    在你拥有2层暗影之舞时,如果你的死亡徽兆还有足够长的时间,那你可以用背刺,剔骨,夜刃来循环,同时保持能量在低位,如果打出终结技后,恢复了一层暗影之舞,则在泄完能量后立即开启暗影之舞,避免下一次终结技可能让影舞层数溢出。
    非嗜血/英勇状态下,每个暗影之舞只能打出3个占有公共冷却的技能,大多数情况下,应该打出3个伏击,在死亡徽兆即将结束时,应将一个死亡徽兆代替伏击打出。
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从目前敏锐专精的改动来看,敏锐专精的天赋组合有很多种,尤其是45级、90级和100级这三层天赋有许多组合,每种组合都有各自的特点,这在将来的首领战中给了我们非常大的选择空间,这也导致了敏锐测试的工作量会大大超过刺杀和狂徒专精,后续我会进行大量的木桩测试来对这些组合做出一些初步的评价。
刺杀和狂徒天赋和天赋组合相比敏锐要相对简单,相关测试也在同步进行中。





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