贼区很早前就已经有了剑圣之镜的指南,其中已经说明了攻击间隔受急速加成,可爆击、可溅射。链接如下,不再赘述。
但因为LR和DZ在一些机制上不一样,譬如射击猎精通增加伤害和爆击伤害而DZ并没有类似的机制。所以针对当下射击猎的特点,进行测试后得出结论:
一、射击精通对剑圣饰品没有加成
二、职业饰品对剑圣无加成
三、剑圣的攻击次数和5.4的DOT机制一样。
测试前准备:
木桩选用的奥格瑞玛大桥上那个85级的单木桩。因为剑圣的AOE伤害,如果去两三个木桩一起的地方测试会引起不必要的误差,回想了一下貌似只记得奥格大桥上有个单桩

测试前我摘掉了暴君饰品,这样唯一可触发的增益就是武器附魔的溅射。对于上述三种测试,只用看平均非爆击溅射伤害、平均爆击伤害和攻击次数。而溅射对这几组数据没有影响。
合剂250敏捷、烹饪125爆击、符文50敏捷常驻。
测试时右键点击木桩开启并保持自动射击,然后对着木桩使用剑圣。因为只放剑圣的话会秒脱战,插件记录不上。当确定剑圣动画效果完全消失后假死脱战查看数据。
一、精通对剑圣的加成
射击猎精通效果如下:

故有以下两种猜想:
1.射击精通对剑圣饰品没有加成;
2.射击精通对剑圣饰品有加成。
测试了三种情况下的剑圣数据:
1.除了自身攻强光环无任何其他BUFF;
2.用孤狼拍一个精通BUFF;
3.提前移动令狙击BUFF消失,打木桩时依旧保持移动,全程狙击0覆盖。
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站定 |
持续移动 |
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无BUFF |
精通BUFF |
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此时精通 |
11.85% |
14.97% |
0% |
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剑圣数据 |
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若猜想1成立,则三组数据应相同;
若猜想2成立,则平均非爆击溅射伤害数据2应比1高约2.79%、数据3应比1低约10.59%,平均爆击伤害数据2应比1高约5.66%、数据3应比1低约20.07%。
事实上,平均非爆击溅射伤害数据2比1高0.44%、数据3比1低0.71%,平均爆击伤害数据2比1高1.18%、数据3比1高0.62%。这基本可以判定为本身武器上下限导致的误差,与精通无关。
所以射击精通对剑圣饰品没有加成
二、职业饰品对剑圣的加成
职业饰品说明如下:

故有三种猜想:
1.职业饰品对剑圣无加成;
2.职业饰品对剑圣的加成由人和目标的距离决定;如果此猜想成立,挂上剑圣后转火,并走位使人与剑圣目标距离远超40码,或许可以成为一黑科技
3.职业饰品对剑圣的加成由剑圣和目标的距离决定。
0码是重合站位,而剑圣的镜像显然不是重合,目测与目标约有4-5码的距离。
测试了三种情况下的剑圣数据:
1.除了自身攻强光环无任何其他BUFF,饰品只带一个剑圣;
2.除了自身攻强光环无任何其他BUFF,人物与木桩重合站,饰品带剑圣+职业饰品;
3.除了自身攻强光环无任何其他BUFF,人物与木桩相距40码,饰品带剑圣+职业饰品。
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裸剑圣 |
剑圣+职业0码 |
剑圣+职业40码 |
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剑圣数据 |
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若猜想1成立,则三组数据应该相同;
若猜想2成立,则数据3应比2高16%;
若猜想3成立,则数据1应比2低1.6%-2%。
事实上,数据3比2高0.84%,数据1比2高0.78%。这基本可以判定为本身武器上下限导致的误差,与职业饰品无关。
所以职业饰品对剑圣无加成
三、急速是否会在剑圣结束末位类似于DOT机制补偿一不完整伤害
众所周知,5.4以前的急速是缩短DOT间隔,由DOT初始持续时间/DOT每跳间隔得到DOT跳数,如果跳数不是整数,则四舍五入为整数,再反过来由这个整数跳数*DOT每跳间隔得到实际DOT持续时间。急速缩短DOT每跳间隔,当急速达到一个特定数值后可以使DOT多一跳,我们称之为急速断点。
6.0以后,BLZ更改了DOT的计算方式,急速同样缩短DOT间隔,但DOT跳数不为整数时,会在DOT结束时补偿一不完整伤害,伤害量为跳数的小数部分*1跳的伤害,而DOT持续时间保持不变。这样做变相移除了急速断点,使急速收益趋于平稳。
可剑圣饰品不是DOT,但却和DOT一样受到急速影响攻击间隔。那么急速对于剑圣的影响到底是怎样的呢?
提出如下两种猜想:
1.剑圣的攻击次数和5.4的DOT机制一样;
2.剑圣的攻击次数和6.0的DOT机制一样。
测试了三种情况下的剑圣数据:
1.除了自身攻强光环无任何其他BUFF;
2.用孤狼拍一个急速BUFF;
3.用孤狼拍一个急速BUFF,并在开始自动射击前使用嗜血鼓。因为嗜血鼓持续40秒,故可以全程覆盖剑圣。
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无BUFF |
急速BUFF |
急速BUFF+嗜血鼓 |
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此时急速 |
1.83% |
6.92% |
33.66% |
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剑圣数据 |
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而由5.4和6.0的DOT机制推算的剑圣攻击次数应该分别如下:
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无BUFF |
急速BUFF |
急速BUFF+嗜血鼓 |
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此时急速 |
1.83% |
6.92% |
33.66% |
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攻击间隔 |
1.964057743 |
1.870557426 |
1.496333982 |
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攻击次数 |
5.4 |
10 |
11 |
13 |
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6.0 |
11 |
11 |
14 |
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剑圣是4个镜像,所以实际攻击次数应该*4
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无BUFF |
急速BUFF |
急速BUFF+嗜血鼓 |
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攻击次数 |
5.4 |
40 |
44 |
52 |
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6.0 |
44 |
44 |
56 |
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所以由测试所得数据,可以明确看出:剑圣的攻击次数和5.4的DOT机制一样。
所以应该存在急速断点使得剑圣之镜可以多1跳。尽管如此,急速仍为射击猎最差副属性,不值得为此把急速堆到某个断点。