在军团再临资料片中,刺杀贼的伤害大头变成了流血:

于是往日追求毒药伤害的做法变得不太可行了,我们需要在众多的天赋中寻求流血伤害的最大化:
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毒药大师 |
精密计划 |
出血 |
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夜行者 |
诡诈 |
暗影专注 |
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精明战略 |
预知 |
精力 |
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吸血毒药 |
隐匿 |
死亡宣言 |
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杀人不见血 |
欺凌 |
内出血 |
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苦痛毒药 |
矫捷 |
汗血 |
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毒液刺激 |
死亡标记 |
死从天降 |

于是我们选择这么一套天赋:

籍由出血,精明战略,苦痛毒药来最大化流血伤害。
凭借新的毒液刺激:
被动 每当你的剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量。
配合新的剧毒创伤:
被动
每当你对一个中毒目标造成流血伤害时,都可以恢复7点能量。
来最大化回能,来达到一个最佳效果。
然而有同学问了,这样在精通:强效药膏,药膏造成的伤害提高X%不变的情况下,对于目前依赖流血伤害的刺杀贼而言,岂不是废了一个副属性?
然而事实是,非但精通没有因此废掉,反而成为了刺杀最强的属性。
因为,苦痛毒药是受精通加成的。在PVE模版下,人物初始有170%的精通,这样会让苦痛毒药的加成达到可怕的。

当叠满五层之后,效果更是可怕。

然而美中不足的是这个效果并不吃快照,是随着人物当前属性动态改变的,所以想靠触发高精通饰品来保持一个超级毒药BUFF是不可能的。
在这套天赋下,以110级PVP人物的属性,打满1亿伤害。
DPS可以稳定在20W上下:

这在目前的近战中属于一个相当不错的DPS。然而值得注意的是,110级PVP状态下的人物,只有55%的精通,苦痛毒药的伤害加成只有13%,五层之后也只有65%。
这也侧面说明了高精通支持下的苦痛毒药的可怕之处。在PVE服,0神器特质,110级副本光环,170%精通的情况下,刺杀的实战DPS甚至可以大大超过满神器特质的人物。
需要说明的是,精通虽强,但是它对于苦痛毒药的作用并非线性的,它存在一个明显的曲线走势。
因为缺乏条件,所以暂时无法明确得出具体结论。但初步预估,是在精通80%作用,其对苦痛毒药的加成开始增加,精通转化增伤的效率非常大,200点精通就可以达到1%的增伤。
然而在这之前,每400点精通,才能提高1%的苦痛增伤,在精通达到130%左右时,精通转化率开始下降。
在145%精通之后,甚至需要近千点精通才能提高15的苦痛伤害。所以简单来说,也就是在苦痛毒药单层增伤达到20%时,达到一个收益递减,如果想继续提高增伤,则需要投入大量的副属性。
然而需要指出的是,这样一个情况下的刺杀贼相对变的比较“看脸”,你需要在收个割裂触发神器大特质“逝者之血”,并且此时苦痛毒药叠满了5层。
然后在割裂触发逝者之血时开启仇杀,来达到流血伤害的最大化。
在我多次的试验中,我层想攒满六星在开启仇杀,打出一个高伤毒伤,而事实证明这是非常愚蠢的行为。
因为割裂的伤害:

伤害实在太高了。

相较之下,毒伤就差太远了。
在极致状态下,割裂一跳的伤害甚至可以媲美一个六星毒伤的伤害。