Hi大家好我是愤怒鸟,今天给大家带来久违的团队副本测试视频,使用的职业专精是浩劫恶魔猎手。
恶魔猎手作为军团再临资料片的新职业,不仅外型炫酷,上手容易,更手持帅死人不偿命的一对战刃,那么在团队副本中DH的输出地位如何呢?
天赋

输出手法
起手:由于这版本血精灵的奥术洪流占gcd(已确认是bug之后会修改回来),因此起手洪流。
然后是冲刺-->恶魔之咬xN等BOSS定位-->神器技能-->后跳+冲刺-->眼棱-->死亡扫击-->歼灭/恶魔之咬。
-->出恶魔型态前一秒冲刺-->恶魔型态一出按混乱新星-->死亡扫击-->歼灭/恶魔之咬到出恶魔型态。
-->后跳+恶魔变身直接跳回BOSS身边-->死亡扫击-->歼灭xN+恶魔之咬-->冲刺+死亡扫击。
-->出恶魔型态后回到眼棱步骤
以上是一套完整的开场爆发循环,基本上在爆击足够高的情况下,打恶魔之咬的次数会非常少。
同时恶魔飨宴天赋除了稳定给片以外还提供了吃片+30怒的效果(不然只回血而已哦),在有小怪的战斗更有优势。
这么一套天赋虽然打起来非常忙要不停的调整站位,但是却可以打出可观的伤害。
另外,boss模组越大,对这种打法越友善,像厄索克这种胖熊怎么冲都不会脱离他的模组真是太棒了!
BOSS方面心得
对近战来说并不是特别友好的BOSS,其因有三。
以DH的角度来说,应该算是近战里面比较不痛苦的了,由于精通加成跑速的关系在黏BOSS这一点上天生有优势。
同时强大的机动能力能够很好的应付每一次出水之后的位移(注意不要后跳又冲回去水里被恐!对我就是那傻B)。
恶魔化身时的吸血能力也让治疗可以不用优先顾你,强大的AE能力在处理小熊时也是比较出色的。
真要说缺点的话就是不小心被恐惧到只能乖乖被恐没东西解(好像除了战士都是一样吧
副属性选择
爆!爆!爆!尽可能多的爆击,带来更流畅的输出手感,由于装等光环的原因测试时我爆击足足有57.45%。
脸好的话一直爆击-->怒气反还-->继续爆击,根本不用穿插恶魔之咬,虽然精通也很不错。
但是个人还是认为爆击在初期提升输出流畅度更为重要。
后续废话
以上就是这一次的DH团本测试心得,如果对军团再临测试服的新职业/其他职业改动有兴趣。
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