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7.0史诗团本翡翠梦魇厄索克测试
2016-04-17 22:00:36 作者:愤怒鸟 来源:178wow 浏览次数:0
摘要:Hi大家好我是愤怒鸟,今天给大家带来久违的团队副本测试视频,使用的职业专精是浩劫恶魔猎手。

Hi大家好我是愤怒鸟,今天给大家带来久违的团队副本测试视频,使用的职业专精是浩劫恶魔猎手。

恶魔猎手作为军团再临资料片的新职业,不仅外型炫酷,上手容易,更手持帅死人不偿命的一对战刃,那么在团队副本中DH的输出地位如何呢?

天赋

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  • 恶魔飨宴:在眼棱被NERF之后,恶魔飨宴成为第一层首选,稳定提供灵魂碎片来触发神器特质[灵魂飨宴],使你每吞食一个灵魂裂片就减少眼棱/混沌新星的冷却时间5秒,从而提高恶魔化身的覆盖率。
  • 严阵以待:不仅提高机动能力,提高气势如虹覆盖率,更是穩定的怒气来源。可惜这版本被修正至少要击中一个敌人才能产怒,所以无法起手满怒开打了。
  • 第一滴血:强化剑刃之舞/死亡扫击伤害,降低剑刃之舞/死亡扫击消耗,首选。
  • 裂魂:恶魔化身时吸血提高100%,使你更大胆的硬刚地板技能,只要不被秒都可以在几秒内吸满。
  • 气势如虹:冲刺/后跳后+20%伤害,也是视频中为什么要一直跳来跳去的原因。理想化是覆盖每次眼棱/死亡扫击/剑刃之舞,以及覆盖尽可能多的歼灭。
  • 力量绽放:移除混沌新星怒气消耗,降低冷却时间=更多恶魔化身,首选。
  • 恶魔化身:DEMON FORM!!!首选不解释!

输出手法

起手:由于这版本血精灵的奥术洪流占gcd(已确认是bug之后会修改回来),因此起手洪流。

然后是冲刺-->恶魔之咬xN等BOSS定位-->神器技能-->后跳+冲刺-->眼棱-->死亡扫击-->歼灭/恶魔之咬。

-->出恶魔型态前一秒冲刺-->恶魔型态一出按混乱新星-->死亡扫击-->歼灭/恶魔之咬到出恶魔型态。

-->后跳+恶魔变身直接跳回BOSS身边-->死亡扫击-->歼灭xN+恶魔之咬-->冲刺+死亡扫击。

-->出恶魔型态后回到眼棱步骤

以上是一套完整的开场爆发循环,基本上在爆击足够高的情况下,打恶魔之咬的次数会非常少。

同时恶魔飨宴天赋除了稳定给片以外还提供了吃片+30怒的效果(不然只回血而已哦),在有小怪的战斗更有优势。

这么一套天赋虽然打起来非常忙要不停的调整站位,但是却可以打出可观的伤害。

另外,boss模组越大,对这种打法越友善,像厄索克这种胖熊怎么冲都不会脱离他的模组真是太棒了!

BOSS方面心得

对近战来说并不是特别友好的BOSS,其因有三。

  • 第一点是因为冲锋会点近战,这对机动性差的近战威胁非常大(惩戒/DK),
  • 第二点是每次冲出去的时候判定范围很大(因为胖阿),有时候为了避免在有DEBUFF的情况下又被冲到只好直接放弃输出站远一点。
  • 第三点是必须不停的拉动,近战为了分伤+躲地板上的大姨妈+不被乱冲到,平常只能跟坦克站打正面。

以DH的角度来说,应该算是近战里面比较不痛苦的了,由于精通加成跑速的关系在黏BOSS这一点上天生有优势。

同时强大的机动能力能够很好的应付每一次出水之后的位移(注意不要后跳又冲回去水里被恐!对我就是那傻B)。

恶魔化身时的吸血能力也让治疗可以不用优先顾你,强大的AE能力在处理小熊时也是比较出色的。

真要说缺点的话就是不小心被恐惧到只能乖乖被恐没东西解(好像除了战士都是一样吧

副属性选择

爆!爆!爆!尽可能多的爆击,带来更流畅的输出手感,由于装等光环的原因测试时我爆击足足有57.45%。

脸好的话一直爆击-->怒气反还-->继续爆击,根本不用穿插恶魔之咬,虽然精通也很不错。

但是个人还是认为爆击在初期提升输出流畅度更为重要。

后续废话

以上就是这一次的DH团本测试心得,如果对军团再临测试服的新职业/其他职业改动有兴趣。

欢迎继续追踪我发布的帖子,也可以每晚7点半~12点来我的熊猫TV直播间(房号30678)参与讨论。

有任何问题或建议欢迎回帖,感谢您的阅读。



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