这一天,人们回想起了被大秘境支配的恐惧,之前,icyblade菊苣的帖子,[[Legion Alpha] 军团再临开启5人史诗副本测试,类似暗黑3大秘境模式],为我们详尽介绍了新机制下的史诗副本及不同等级下的怪物增益
今天我们实际遭遇了其中的,熔岩爆发(怪物会在远处的玩家脚下爆裂出烈焰)和狂暴(BOSS 提高 50% 血量和最多 30% 伤害,在副本中,你可以看到自己遭遇的是什么样的敌人,如同D3中的词缀

而在6级本的前提下,所有怪物本身就拥有一个增益

需要说的是,在1级本中,这个效果只有8%,3级也不过是24%
在这样的一个技能搭配下
我们被碾压成渣
首先是BOSS拥有可怕的

一亿五千万血
所有技能伤害都能造成秒杀效果,好像当年D3高层秘境怪物一个脱控,秒杀全团的概念,然而这里并没有什么技能来控住BOSS,只能靠血肉之躯硬吃。
并没有视频,因为我们只能靠双战服勉强把BOSS打到50%
然后就撕票了
然后去打3级的女武神
然而

(我只有190W血)
依然被教做人
满特效神器
橙装实装
算上T19
或许可以过第六层
然而这玩意是无限模式
理论上是一层叠加8%,然而遇到坑爹技能
就可以等技能结束重新来过了
数据相关
月光鱼:
我觉得7.0以后人物属性数据会呈现爆炸式增长啊,这只是最初,可能到了版本末期这些已经变得不怎么可怕了吧。
马本座:
没套装玩什么地下城,6件套3000%伤害加成,什么boss不是个秒。
hcl0577:
从血量上看,6分钟的来算,全队dps达到50w左右的时候打差不多吧。那就只能等到那个装等再打。
allenguan01:
在宁静中灭团的恐惧
World Of Diablo
qianjiajun:
有华戒跟萃取吗?还有挺蠢的,是不是WOW还停留在订票这个模式?这个已经被D3诟病淘汰了
二爷薛迪克:
不仅复制了大米的模式,还把各种精英怪的词缀拿过来了,美其名曰:光环。。要是再把隐刀、跳爷、小蜜蜂这些怪物类型复制到副本,那更酸爽
希望属性数值能够处理好,WOW 不像 D3,可没有那几亿/几十亿/上百亿的大数字。
ajohi:
以后见到残暴特质绝对不打
redsouris:
这光环不改的话绝对是见到就回避的。
玩家观点
凯雅-光明:
反正暴雪说过,他们希望5人本不是版本初期打一下,然后就没人打的东西。
所以你们就打一个资料片吧。。
也别喷暗黑制作组。。反正这东西如果难度降点大家都能玩还是不错的。而且暗黑的掉宝和幻化系统来wow还是值得肯定的
跳跃的圆柱体:
不在装备上改点东西根本没法玩。
wzddzw5:
讲真,那时候CTM版本难度系数和奖励吃屎的时候,不是卖蛇的在公开嘲讽难度太低么?
我那时候就在想“哎哟,给你搞个神话难度,每个BOSS从额外连击、额外暴击、相性减免、法术抑制、自我修复、死后重生中间随机挑两三条加在身上,你们还觉得简单就真牛逼了
想想以后就是5m10层8小时速刷队伍来一奶4t已就位
安利老总:
我记得看帖子说难度越高掉落越好,最高仅次于团队M,这很好啊..因为现在精力少,玩的少的人,都是搞5人队了.
就算不会打的,也可以从T1打起来,慢慢挑战T6+,掉落也越来越好,我觉得这设定挺好,特别现在有集合石,方便组人了
暴雪5人本做的再好,渡过了初期,团队本掉10装等的装备,你5人本掉个3装等,谁他么去打..
虽然现在有挑战模式,但幻化还是比不上装备实用,看几率跟双色球一样,但能掉落725装备的5M,还不是一票的玩家每个礼拜撸一次
69本地牛奶佬:
如果模式里面的老板只是血量多,攻击强,那等同于考研玩家的装备。而非玩家的配合和技巧吧?
wzddzw5:
其实这个是对的,一个有明确成长线的RPG让1个小时和100个小时在结果上没区别才是做大死
真正的问题是团队容错范围太小,容不下新手进团,不是没装备不要,而是不是熟练工不要。
比如要是现在一身745去地狱火不会打还不是打了两把就会被劝退,最多“这沙雕怎么745的云云。
所谓的装等要求其实是“现在这个时候大概能搞到这个装等的大多都是熟练工吧这么一个模糊假设下带来的表面现象。
你要反过来想,就算新玩家送一套M毕业装,那么组团要求会变成什么呢?
比如查英雄榜10次击杀之类的?
满血死在盾墙里的恐惧
如果你觉得数字游戏很无趣的话,那就来感受一下加了特效的数字游戏吧!
在军团再临中挑战模式与5M结合,同时还加上了大秘境的设定。你要老老实实的升级装备才能去挑战不同的级别,不要妄想穿着T4去全通SW。
除此之外你还要有几个靠谱的伙伴与你一同冲击下一层难度。这样一来,五人副本得到了更好的利用,不参与RAID的玩家也有了通过实力来获取优秀装备的途径。但是刷刷刷会不会让魔兽失去特色呢?