
今天北京时间凌晨,魔兽设计师“Watcher” Hazzikostas参与到著名播客Jesse Cox的访谈节目中来,来看一下有哪些关于军团再临的重要信息吧。
去年11月的嘉年华上,暴雪曾说过Beta测试会在几周内开始,但后来开发者意识到玩家所期待的beta测试应该更完善一些。而当时的军团再临测试服其实和以往的beta测试服就差不多了,只有1/3的职业能玩,很多功能都没实装,叫beta测试有些不妥,所以才成为alpha测试,其实邀请的玩家数量还是挺多的。
Beta测试不会开放角色复制功能。
军团再临还没做完,不过现在接近做完了,所以开发组准备进入beta了。
目前的计划是次日之后停服,然后发一波beta测试邀请,然后在周四2 PM PST(周三晚22点)删掉所有现存角色然后开始beta!
要塞是关于拉起一支军队来建立一个据点。职业大厅是一个共享的公共场所,所有你职业的玩家都能进。
你在职业大厅所做的绝大多数事情都要让你去野外。你在升级的时候会要进去升级你的神器。也有职业战役任务可做,以及小型化的要塞任务系统。任务没那么频繁,但是影响深远,和德拉诺之王不一样。
你可以通过在野外做事情获得职业大厅资源,你可以用它来做有用的事情,然后把多余的资源花在任务上。
职业大厅不像要塞那么个性化。个性化表现在职业大厅天赋和神器外观上。职业大厅的地点在你来之前就定好了,并且不会随你心意而装饰。
每个职业有个固定的一次性故事战役,在升级路上会有多章故事逐渐呈现。每个人都不会在同一时刻进展到同一节点。
死亡骑士试图建立一组新的天启四骑士来帮助你对抗燃烧军团。
在满级时,世界任务系统对你区域内的所有人都是一个固定的状态,所以你们可以一起做任务。这像玩家的要塞任务,让你能够选择事情去做,而不是列一张表让你的追随者去做。这不是日常任务,有些持续几小时,有些持续几天。
最有价值的世界任务会持续几天,所以玩家都有时间去完成它们。
每天都会会有一个日常使节任务,让你提高阵营声望,如果你完成了他们的4个任务,还会奖励一个宝箱。
魔兽不应该只给人一种上线日常的感觉,而这个使节系统可以让你存3天的任务,你一天不上线也不会落后的。
军团再临的声望奖励结构更完善,和熊猫人之谜很不一样。
德拉诺之王的野外任务区域没有什么背景故事,玩家做起来一脸懵逼。
军团再临里世界任务的故事情节更多,让你能真正了解到自己为何会去做这些事。
经典旧世的升级体验现在十分凌乱。难度太低,节奏也不好。
多年以来,开发者对升级过程的重视程度越来越低,由于满级的职业平衡问题,这块内容也越来越糟糕了。
比如你现在做个3级任务,一般怪还没碰到你就死了,这意味着其实你跑路的时间比做任务还多
开发组想要改善升级体验,有的内容已经通过在线修正完成了。
1-100级的升级体验应该非常舒适,节奏把握也应该很好。
对于升级,开发组并不想让大家都花个10几20天才升满,用掉上百个小时。但也不希望大家在看完地图故事线前就直接换图了。
也许弹性地图等级系统能够让开发组解决升级这一难题,扩展玩家的升级区域,让你完整地做完地图任务,也不会让等级超过地图等级。
魔兽世界的每一级都应该给玩家带来史诗感,可惜现在还没做到这一点。
开发组希望在满级的时候单个怪物的战斗时间控制在12-15秒间,但是在低等级你只有1个技能的时间这就超无聊。不过3秒也太短了。
开发组让旧资料片的升级速度更快,来降低那些想要追赶他们朋友进入游戏的壁垒。角色直升系统解决了这个问题,所以没必要再赶着玩家升级。
你在完成故事线之前应当不能离开升级区域。
弹性区域压缩技术可能能够有机会解决这个问题,提高区域的升级跨度,让你有机会在去别地升级前完成整个区域。
游戏在每级都应该是有趣而史诗般的体验,不过在升级过程中不该总是这种体验。
Ion最初玩魔兽选的是萨满,因为他想当个辅助类的坦克。他的朋友都选了部落,所以他不能玩圣骑士了。
看看萨满的技能(元素盾,石化武器,大地震击,强化盾挡),对新玩家来说不就是坦克吗!其实30级前都可以坦过去,不过战士穿上板甲就轮不到萨满了。
恶魔猎手升级过程中有三段超赞的动画,你们在军团再临上线前看不到。
要说什么时候做进恶魔猎手这个职业最好?当然是军团再临啦!
如果你真的那么想把神器幻化成其他武器,那也是可以的。
在未来,恶魔猎手会发展其他种族让他们成为恶魔猎手的,不过现在仅限精灵。
有些种族和职业的联合没什么意义,比如牛头人潜行者。
开发组一开始是从那些知名武器入手做神器,所以先做灰烬使者。他们不希望所有人都感觉同质化,所以给武器加了不同的颜色和外观。他们需要确保让其他武器模型是脱胎于原始的武器,但是依然有不同的视觉外观。
在灰烬使者之后开发组瞧上了其他剧情中现存的武器,以及之后的新武器。
苏拉玛和史诗+(译者注:地下城大秘境)是Ion认为军团再临里最吊的功能。
以前,5人副本在资料片初期非常好玩,也非常实用。但是后来有了团队查找器,小副本的感觉就不行了。
完成史诗级地下城后会获得钥石来开启更高级别的史诗地下城。
如果开发组要让玩家整个资料片都去打地下城,他们需要给地下城加点变化。词缀就是这个变化,每枚钥石最多3个词缀让整个地下城的玩法变得不同。
每周,全世界的词缀都是固定的,玩家不需要去找谁的钥石词缀简单。
德拉诺之王里,没团本打就没事干了,军团里你可以打打史诗级地下城。>
你的钥石等级越高,钥石上的词缀越多,你的拾取越好。
这会保持地下城的奖励在整个资料片里都不错,并且可以作为替代或补足团队副本的一条途径。现在在德拉诺之王里,你晚上不打团队副本你就没什么可以提升自己角色的方式。
钥石的等级没有上限。
升级钥石需要你在限定时间内完成副本。时间限制比挑战模式更宽松,因为我们需要的不是竞速,只要按适当的步调完成就可以了。
地下城有着宽裕的时间限制来保证你不会因为在地下城连续作战而灭团。
每周,你的职业大厅里会给你一个宝箱,宝箱奖励是按照上周你完成最高史诗地下城等级而定的。箱子里还有枚相当于你史诗地下城完成等级70%的钥石,这样你就能继续从合适难度开始挑战了,不用每周都从1级开始。
在熊猫人之谜中,有许许多多的日常让你有理由去野外,但是奖励结构和日常要求并不好。如果你错过了日常,你会被别人落下。而且也没什么变化。
世界任务有许多种,所以密探系统能让你最多攒3天的任务,这样你就不会因为某天错过而落后。
德拉诺之王的野外区域最初是让你有多种方式能完成你的目标,但是最终你跑到那里就发现其实没什么实质性内容可做。
在军团再临里,所有的世界任务都有剧情和故事相随,让你能够了解为啥你要去以及你要去干啥。
目前的beta目标是周四,2PM PST(周三晚22点),之后几天会送出一大波的邀请。