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鬼蟹谈魔兽:怀旧服最大的障碍是安全问题
2016-05-17 22:29:58 作者:esoyu 来源:多玩 浏览次数:0
摘要:你如何看待暴雪对怀旧服的回应?你觉得意外吗?你觉得原始服怎么样?

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鬼蟹又在给玩家指点迷津了~

你如何看待暴雪对怀旧服的回应?你觉得意外吗?你觉得原始服怎么样?

能对玩家开诚布公是很好的。

告诉我吧,暴雪真的没有旧版魔兽的代码么?对一个软件公司来说,没有备份文件是不是太奇怪了?

我肯定他们有代码,只是我觉得现在使用10年前的代码本身也是不安全的。

你知道,像操作系统,服务器硬件,在10年里有多大的改变。

暴雪能把代码改出来吗?大概也许。但是工作量大吗?也许大概。

作为游戏公司,了解玩家想要什么并给予满足其实是最难的一件事

如果你真的了解暴雪,应该能明白他们为何会怎样做。

设计者永远不知道玩家想要什么。

重复的内容肯定不是玩家想要的。所以这个工作又难又有趣。

我认为,游戏的经久不衰需要5点:1,成吨的内容(难啊!);2,可重复的游戏内容(类似的东西,不同的条件);3,程式化系统;4,玩家自创内容;5,多人游戏的不同体验。谁来补充?

程式化系统是啥?

游戏自建(或混合制作)类内容,类似很多Roguelike类的游戏(译注:比如D2的随机地图+专家模式)

奖励系统呢,我觉得很重要啊

不错,这个也重要。即便游戏内容一样,奖励也会让玩家更愿意去做

剧情!

赞同,不过剧情属于游戏内容的一环,不然剧情很容易就被吃透。这部分也难啊

竞速/成就系统?

竞速属于内容调整的一环,类似难度解锁,或者Halo里的头骨那种

有始有终的游戏,我觉得游戏故事写圆满也是可以的。

赞同,我倒是希望更多游戏有个结局,而不是一辈子玩一个游戏。



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