当前位置:首页>>攻略文章>>正文
7.0暗牧PVE输出探究:智力急速属性优选
2016-09-14 22:33:35 作者:Librac丶 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:当暗言术:灭没有造成击杀仍然会增加10点狂乱值(旧版本如果没有击杀则不增加狂乱值)

\

  近期改动

  Patch.21737 Shadow Word: Death A word of dark binding that inflicts [ 1 + 360% of Spell Power ] Shadow damage to the target. Only usable on enemies that have less than 20% health. Generates 30 Insanity 10 Insanity, or 30 if the target dies. Priest - Shadow Spec. 40 yd range. Instant. 12 sec cooldown.

  当暗言术:灭没有造成击杀仍然会增加10点狂乱值(旧版本如果没有击杀则不增加狂乱值)

  Reaper of Souls Shadow Word: Death is now castable on targets below 35% health, and always generates Insanity, even if it did not killasthough it killed the target. Shadow Priest - Level 60 Talent.

  修正了使灵魂收割天赋字面说明

  天赋选择

  第一层天赋:命运多舛意志壁垒 暗言术:虚

  命运多舛覆盖率等于30%时与意志壁垒获得伤害加成近似,是暗言术:虚的两倍.

  而实际战斗中因为存在add的情况而且命运的覆盖率大多都不止30%以及第四层天赋夺魂之镰带来35%斩杀的效果命运多舛显然会放大其伤害占比

  第二层天赋:狂欢身心合一忍辱负重

  辅助向的天赋 在满狂乱值的情况下疯狂天赋只会提升20%移动速度 而受虐的回血效果并不具有普适性 羽毛天赋取消后身心合一自然成为了首选

  第三层天赋:心灵炸弹心灵之声 支配心灵

  控制向的天赋 pve环境下心灵炸弹不需要读条对目标及周围单位的群晕效果让暗牧多了一个硬控

  第四层天赋:虚空领主夺魂之镰虚空射线

  虚空射线可以极大的提高鞭子的伤害 但因为鞭子不是暗牧最主要的输出技能并需要引导 实际提升与同层天赋相比比较小

  一次完整的虚空形态持续大约30s 随急速不同大约有30%急速的加成 当第二次进入虚空形态的前8秒会继承这些急速加成 很好的过渡了虚空形态一开始无急速加成的情况 同时会使每次虚空形态多持续2s左右 换言之 能打出越多的完整循环 虚空领主的收益会越大 在raid中单目标的boss会有比较好的发挥

  而夺魂之镰则是强化的斩杀的效果,配合第一层命运多舛天赋可以进一步放大低血量时的收益 多目标的战斗无疑是必点天赋

  第五层天赋:萨莱茵吉兆暗影洞察

  暗影洞察在目前暴击属性比较低的情况下伤害远不如其他两个天赋 故不做分析

  吸血鬼之触在目前版本成为主要的输出伤害之一 无论是单目标还是多线其占比都非常高 所以强化吸血鬼之触的伤害对dps有非常明显的提升

  吉兆延续了之前版本的特点 在三目标及以上的战斗中表现不俗 不过版本前期暴击低 加之只有点出小特质:释放暗影之后 幻灵数量才能维持在比较好的状态 故不太适合目前的战斗 相信在装备成型后吉兆将会有上佳的表现

  第六层天赋:能量灌注摧心魔暗影冲撞

  摧心魔成为常驻的天赋 简单易用 优秀的狂乱值获取和不俗的伤害使摧心魔成为必选的天赋

  第七层天赋虚空之遗心灵尖刺 疯入膏肓

  虚空之遗能更快的过渡没进虚空形态的时间 从而显著提高dps

  心灵尖刺目前无论是伤害还是狂乱值的获取速度都不如鞭子

  献身疯狂在2分钟木桩测试的表现异常的突出 不过爆发结束也就意味着死亡且无法战服的机制使这个天赋只适用于短时间的boss战

  虚空之遗提高了变身的效率 60狂乱值的设定也防止了狂乱溢出的情况 必选常用天赋无疑

  最终天赋选择如下

\

  神器特质

  优先点出

\

  在Beta版本中 双dot的伤害比例非常高 强化主要技能的伤害无疑是最优先的选择

  其次点出

\

  这层大特质提高了多目标时暗牧的伤害 虽然这个特质一直被nerf 但仍然有较高的dps提升

\

  单目标的收益会比狂乱之球要高 但是同层的小特质则远不如狂乱之球同层的小特质好 故最后选择 .

  输出手法

  由于暗牧新的资源方式 所以属性权重也随之发生改变

\

  智力>急速>精通>暴击>全能

  在150s的战斗中 各技能获取狂乱值的比重大约是

\

 

  输出循环占比大致是

  暗牧在Beta测试的感受:处于第二梯队 之前的patch一刀大砍后dps不在有跟DH爸爸一拼高下的资本 暗牧继承了之前几个大版本的特点 优秀的多目标和斩杀dps 孱弱的集中aoe以及还说的过去的单体 不过相较远程普遍弱势的大环境下暗牧的还算是比较友好 本帖仅作为抛砖引玉.大家共同探讨指出误区



相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度