前几个月被暴雪关闭的Nostalrius服务器开发者前往暴雪总部与暴雪进行了亲切友好的会谈。下面是N服开发者们的与会报告。
亲爱的玩家,大家好:
上周5,暴雪在加州尔湾的公司园区与Nostalrius服务器(以下简称N服)的核心团队进行了会面,讨论了玩家对开设怀旧服的请愿,经典旧世玩家群体情况及服务器问题。能有这样的进展,一切都归功于大家在请愿活动中作出的积极努力(真的很重要),以及我们还有诸位玩家的非盈利性活动。这里,我们想要告诉大家这次会议的一些结果。
1. N服核心团队
下列成员受邀前往了暴雪公司园区:
Daemon - 开发组经理,管理员
Viper - 项目经理,管理员
Tyrael - GM团队经理
Nano - IsVV(测试)组经理
Ithlien - N服助理经理

2. 与会准备
这几周乃至前几个月我们一直在不眠不休地为这次会议做着准备。我们想要根据N服的情况,为暴雪,为玩家提供有价值的反馈。
我们写了数十页的报告总结(后期分析),准备了演讲稿,数据报告,调查结果,记者访谈,并不断与诸位进行线上沟通,同时还要和亲友保持联系,可以说,这是最艰苦的一个月。
3. 会议
几位暴雪&魔兽高管出席了会议,当然还有魔兽社群相关人员:
Mike Morhaime - CEO
J. Allen Brack - 魔兽世界执行制作
Tom Chilton - 魔兽世界总监
Ion Hazzikostas - 魔兽世界助理总监
Marco Koegler - 魔兽世界结束总监
Saralyn Smith - 全球运营总监
Kester Robison - 魔兽世界开发社区经理
Vanessa Vanasin - 魔兽世界公关经理
Randy Jordan - 暴雪社区经理
会议上我们讨论了如下话题:
项目发展,包括魔兽的效仿游戏
N服数据,玩家调查
团队结构展示,一个自愿自发性质的团体如何开设出了N服
服务器架构细节,如何管理支持大量的在线玩家
GM团队组建报告
反外挂的技术
项目现状汇报,BUG汇总
问答环节
几周前,在暴雪邀请我们的时候,我们非常不安,以为这只是个公关策略/止损活动。不过现在我们已经知道并非如此。
首先,暴雪决策层参加了这次会议。他们都非常热心,好奇,活跃,问了许多上述相关问题:这次会议本来只开2小时,结果最后开了5个多小时!最终,他们对我们表示了最诚挚的祝愿和敬意,我们简直受宠若惊。
我们本来就是魔兽玩家:我们都玩过魔兽世界。这次会议是N服与暴雪开发团队具有非凡意义的第一步,也是怀旧玩家和暴雪接触的起点。为了证实诚意,J. Allen Brack向我们保证,我们不受任何保密协定的约束,可以说是为我们这组人开了一个特例。
其次,让我们倍感惊讶的是,这些人对这件事非常投入。他们都是从经典旧世开始魔兽的,和我们一起玩过魔兽世界,一样踩过火,一样拿过击杀。在会议的最后,我们展示了一些遗留的职业/团本BUG,而他们对我们说的任务,技能,天赋,首领技能知道地一清二楚,甚至知道一些道具前后经过了哪些修改。
开完会,我们已经能够肯定,暴雪确实希望开设怀旧服,毫无疑问。我们尽力让汇报&陈述保持专业性,这也让暴雪的团队非常惊讶,包括CEO Mike Morhaime本人。
4. 为何没有肯定的答复?
首先,不要忘记,在这样一个大公司里,一次会议很难决定一切,而且他们本身也有对这件事的否决权。
他们也与我们分享了一些技术细节,我们也想让大家知道这是些什么东西,为何暴雪说有"海量的工作"
首先,他们当然有经典旧世的源代码。代码管控系统在业内作为标准已经很多年了。通过这套系统,他们能调出任意时间里的代码。
不过,建立服务器以及客户端则是用了一个更为复杂的版本更新系统。并不只是创建一个wow.exe或者Server.exe的程序。版本需要数据,模型,地图诸如此类。客户端和服务器端都只有各自所需内容。
这意味着,在重新开启经典旧世服务器前,版本更新系统要处理所有的数据内容。但并不是所有内容都属于代码管控系统里的同一个版本。结果就是,只要有其中一个部分丢失,就需要人来重新做:作为跨度这么大的一个项目,需要庞大的时间和资源。
另外,开设怀旧服也需要将游戏精工细作才能为上百万的玩家提供最好的体验,这也是私/服无法提供的。
5. 结论
最后总结,这次会议简直是个惊喜,暴雪对怀旧服的热忱确实很高。缺点是技术难题确实很大,是开怀旧服的一大阻碍。暴雪已经明白,几百万的玩家愿意去玩怀旧服,实际上在N服关闭前,他们对此并不知情。
与暴雪的会议可以说是对大家的请愿有了一个交代。我们已经尽力转达了大家的想法和呼声,暴雪也非常重视。我们希望他们能尽早给我们答复,我们也会及时为大家汇报:这次会议并不是结束,而只是一个站点。
J. Allen表示他愿意同我们继续联系,我们N服团队也非常乐意在这个项目上继续努力,让怀旧服回归。