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魔兽7.0恶魔浩劫天赋单体木桩测试分析:动作酷炫
2016-06-19 12:14:15 作者:Fighture 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:7.0测试服恶魔浩劫天赋单体木桩测试分析,其他没认真看,动作倒是非常炫。。。

前言

近两次改动DH变化不小,地位和输出模式也有一定的改变。Beta测试也没剩多久了,笔者最近DH玩的少,所以上手略微有点生疏了,以下是一些自己的见解。

木桩视频

 

一些技能说明

关于混乱打击(毁灭)/刃舞(死亡横扫):上次改动恶魔变身后的毁灭被砍到30%,死亡横扫砍到55%,都从100%下调,很大程度的降低了DH的输出

怒气回复:混乱打击暴击不再回复40点,而回复一半20点,在点出混乱顺劈,暴击判定双目标回复40点不变,变身后的毁灭有30%几率不耗怒(暴击不再回怒),这里很大程度削弱了DH的怒气回复并且将暴击的地位改变,不再是大于一切的属性,变身后的毁灭更是与暴击没关系。

刃舞伤害略微被加强

自动档恶魔之刃略微buff:之前有人说的20PPM,触发还不错

当前天赋选择

分析:

1层.邪能精通提供的伤害不错在单体上选择,在双目标多目标长时间输出选择混乱顺劈

2层.准备就绪被砍了回怒,整体没有那么流畅,而之所以选择恶魔之刃一是因为加强了,二是因为配合混乱刃的200%自动攻击提成使恶魔之刃打出非常高的伤害。

3层.刃舞被加强,并且变身后的死亡横扫伤害更高,所以点出第一滴血,刃舞现在的输出不错。

7层.混乱刃与魔化,魔化之前的强大在于变身的强大,在于变身后的100%伤害提成,但是在伤害加成被砍了以后,变身后不受到其他加成的毁灭和死亡横扫伤害没有想象中的高,而混乱刃很大幅度的提高了爆发,最主要的是配合恶魔之刃打出了很高伤害的自动攻击,甚至不低于毁灭。

之前点魔化的另外一个理由就是之前的暴击不耗怒,可以在高暴击支持下在变身后打出5个毁灭,而现在变身后30%固定几率不耗怒与暴击无关,在混乱刃期间打出的毁灭次数并不会比单一恶魔变身下打出的毁灭次数低,也就是在混乱刃天赋下的变身打出的伤害要比在魔化天赋下的恶魔变身后打出的伤害基础上加上很多恶魔之刃的伤害并且大幅度提高了毁灭的伤害,相比魔化下的变身,在爆发期打出了更高的输出。而魔化之前也强在常规循环中穿插小爆发,但是由于回怒机制的更改,不会像以前可以打出5毁灭,同时毁灭伤害被砍,这样魔化的提升就非常微弱,不如混乱刃所提供的伤害。同时混乱刃会被精通提成。



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