7月31日下午,在《魔兽世界:军团再临》发布会上,网之易公布了7.0版本登录国服相关的一系列消息。而这次发布会里的部分内容,如同一颗深水炸弹,迅速引爆了整个中国魔兽玩家群体。
看到这里,你应该能猜到:我说的就是《魔兽世界》取消点卡,转为月卡制这件事。这件事引起的热议、争论、以及网易副总裁李日强的微博回应,想必不需要我再多作介绍,你已经了解,甚至参与到其中。

备受争议的全新收费模式
但如果你以为我想发表自己的观点,那可能要等会。因为这个事件,让我联想到一些别的东西:
网游的月卡制、点卡制与免费制
历史上第一款点卡收费的网游,现在已经难以考究。但如果你有超过十年的网龄,我相信你也绝对有过在网游里买点卡、充月卡的经历。
这些点卡,你家里是否也有一摞?
从上古时代的《传奇》、《MU》、《石器时代》、《RO》、《魔力宝贝》......到后来的《魔兽世界》、《梦幻西游》、《完美世界》、《剑侠情缘2/3》、《EVE》,从各家厂商各自的充值卡,到后来的骏网一卡通。“点卡”已经变成网游老玩家们的一份独家记忆。
这些游戏,你是否都认识?
那么现在大行其道的“免费网游”,是从什么时候开始流行起来的呢?带起第一波节奏的,是2006年巨人网络推出的那款著名网游:《征途》。这款号称开启免费模式的网游,用其独特的内置商城系统,让很多国内网游厂商第一次发现:原来还有另一种模式,比点卡制更赚钱的模式。
服装、坐骑、帮派、翅膀,这些只是基础
诚然,玩家都是人,总多多少少会有一些胜负心、功利心,也总有坚持不花钱的玩家。
就如同即使《征途》,也有一分钱没花过,玩得乐呵乐呵的玩家;即使《魔兽世界》,也有壕掷大几万,包金团买绝版宝宝雇工作室蹲仇人的土豪。但不能否认的是,从2006年之后,越来越多的“免费网游”陆续涌现,越来越多的人性弱点也被游戏设计师们加以利用,变为免费游戏里提供的付费功能。
将这些付费功能发扬光大的,则是国产手游们
也是从那时,我开始从一个热衷打打杀杀的网游玩家,慢慢变得喜欢休闲网游。
没错,我承认,穷,是原因之一,但更重要的原因是:在我尝试的那些免费游戏里,似乎有一种看不见的声音,从游戏的各种地方飘出来,在我耳边呓语着:“花点钱吧,就一点,你就能比别人更强。就能干掉他们。”
而这种声音,让我害怕。
因为我选择来到这个网游世界,想要体验的,是看着自己的角色从最初的一只弱鸡,凭着努力慢慢变强,遇到更多的朋友,和他们一起克服更难的副本和BOSS,体验这之中的快乐、辛酸、感动与人生百态。