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关于军团再临金价走向的解析
2016-09-14 20:29:19 作者:kkanwu 来源:网易 浏览次数:0
摘要:还有几天,《魔兽世界》7.0就要来啦!在这里,笔者作为一名混迹艾泽拉斯多年的地精,想和大家聊一聊魔兽世界中的金币和未来的走势情况。

  还有几天,《魔兽世界》7.0就要来啦!在这里,笔者作为一名混迹艾泽拉斯多年的地精,想和大家聊一聊魔兽世界中的金币和未来的走势情况。

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  开门见山,先来结论:

  我认为,7.0开放之后,金币价格可能会暴涨一段时间。而且在可以预见的将来(大概3-6个月),金币价格会保持相对的平稳,并不会暴跌。

  为什么呢?

  首先,我们来探讨一下,魔兽世界中的金币系统是怎样工作的:

  魔兽世界金币的来源

  说到赚钱,许多地精朋友们有很多心得体会,什么一下午刷幻化刷出2套海景别墅啊,拍卖行捡了一个疾速之剑888G转手卖了88888G之类的。听上去这确实很赚钱,但是这些并不是金币的源泉。游戏中,金币的最初来源,只有3种:

  1.怪物掉落

  2.任务奖励

  3.掉落物品的NPC

  你刷了一个光荣腿,卖了10万金,并不意味着服务器多了10万金,只是说,有10万金从别的玩家手中流入了你的手中。甚至,如果你是通过拍卖行卖掉了这条腿,整个服务器的金币数量将会减少5000金,因为AH的手续费是5%。你肝了几小时,打了1000个水之精华,卖了10万金,同样也不意味着服务器多了10万金,如果通过拍卖行售卖,依然会减少服务器金币5000金。想要产出金币,只有去刷四本、做要塞和船坞的日常、做任务、排副本……只有这些,才会增加服务器金币。

  魔兽世界金币的消耗

  说明白了金币的来源,那么金币的消耗自然很容易弄明白。

  你花10WG买了条光荣腿,服务器的金币并没有减少,金币只是从你的手中流入到另一个玩家的手中。那么,服务器的金币消耗的地方有哪些呢?45级的时候,主要是学技能、学骑术(有没有人记得那时连初级骑术都没有钱学的尴尬?),后来的银行格子、公会页面、高级骑术、向拍卖行支付手续费等等。诸如此类,只要是向npc购买物品,那么对应金额的金币就被服务器回收了,而现在版本,主要消耗金币的途径有:

  1.黑市

  2.各种NPC坐骑

  3.修理费

  4.拍卖行手续费

  5.要塞建立费用,骑术费用

  有了以上的基础知识,下面,我们才可以更好的讨论金币价格的走势。看到这里,有的看官可能要说,啊,我懂了,当服务器的金币产出大于金币消耗时,金币价格就要下降,反之,金币价格就会上升。

  这种说法对吗?对,又不完全对。

  说对,是因为,金币的产出和消耗,确实决定了金币的价值,当整个服务器每天金币总量减少1000万的时候,金币肯定天天涨价,没的说。

  我们可以用西方的需求供给理论来解释金币价格的波动,所谓需求,是指一定时期内,在各种可能的价格水平,人们愿意并且能够购买的商品数量。注意,这里“购买欲望”和“支付能力”缺一不可。所谓供给,是指在一定时期内,在各种可能的价格水平,厂商愿意而且能够供应的商品数量。同样,“愿意”和“能够”两个条件缺一不可。而需求和供给达成平衡时,均衡价格形成。

  换算到游戏当中,我们直观上的均衡价格,就是拍卖行里面时光徽章的价格。

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  从上图大家可以看到自从新版时光徽章上线后的价格走势,从总体走势上来看,这是一条成交均价和振幅都单边下降的图形。结合上面的分析,我来告诉你形成这种图形的原因:

  1、供给侧“能够”大幅度降低:要塞印刷机被砍,船坞被砍,四本刷金被砍(据说以后还要继续被砍)。

  2、需求侧“购买欲望”大幅增加:即将来到的999W黑市,200W的NPC坐骑,100W宠物,25W的戒指,50W的背包,虽然现在还都没有开放,但是已经大大刺激有能力的消费者囤积金币。

  3、虽然供给侧的“供给意愿”随着金币价格的上升而上升,但是明显收到“供给能力”的制约

  4、工作室:这里谈金币价格,不得不谈到工作室,这是一个绕不去的坎。很可能,服务器一半以上的金币供应都来源于这些家伙。现在面临15元和75元的成本变化,很多工作室开始摇摆不定

 以上分析较为理论,下面举点例子来说说:

  可怕的7.0黑市

  首先,黑市的交易上限变为999w这个将是金币持续升值,或者说相当长一段时间内不会贬值的罪魁祸首。为什么将黑市放在榜首呢?因为他销毁金币的数量是最令人震撼。

  当我第一次知道黑市将要999w的时候,带给我的震撼比月卡的到来都要大。这说明什么?说明暴雪的未来的货币政策是紧缩向的。

  试想一下,一个普通 wower 的一生,会用掉多少金币呢?骑术最多学到280吧,和310也差不了多少,能节省一半费用呢!npc坐骑最多买买摩托车,炼金龙,四色豹子,大一点的工程坐骑和黑色豹子,想必要买的时候会踌躇几天?东西能在世界收的,绝不在拍卖行买,缺了吃穿自己去打。这样算下来,0.5+1.25+2.9+8=12.65万金,加上修理费什么的,算十年的修理费吧,加起来20万金。其余的在游戏中获得的金币,就算对服务器金币做正贡献了(想想为什么这里摩托车,炼金龙,四色豹子的价格是1.25+2.9+8,下文会提到哦)。例子有点极端,请不要介意。

  那么一个土豪wower会怎么样呢?在开110级以前,所有npc坐骑都买全吧,大概算一下,60万金,修理费应该和普通玩家差不多,就算多一点吧,10万,加起来70万。黑市物品,最少秒10次吧?95.38*10=953.8万,953.8+70=1023.8,太麻烦了,算1000万。开了110以后,秒10次的金币是953.8*10=9538万,9538+70=9608万。

  好了,20万和9600万,就是目前目前可携带金币上限改版后,普通玩家和土豪玩家的区别,二者间的消费差距要被拉大到480倍以上。

  其实,一个服务器有一个土豪并不可怕,东西200万,300万也就拿下了,最可怕的是有2个土豪,更可怕的当然是有许多土豪。我作为一个大地精,辛辛苦苦每天至少半小时点要塞,半小时弄拍卖行。在整个游戏中最容易赚钱的时代,折腾了整个6.0版本快2年,才攒下2000万金的身价。相信魔兽世界中里面比我富有的人有,但是也没几个。等开了黑市,如果和土豪斗富的话,估计2天就没有了,大家可以感受下黑市这种恐怖的吸金能力。

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  以为就这样结束了吗?并没有那么简单,开7.0之后,200W的坐骑,100W的宠物,25W的戒指,50W的背包,相信这些土豪玩家都要全套的,这又是一大笔金币回收。有人说土豪玩家的数量有限啊,问题是,处于中间阶层的玩家们,你们要不要来一个25w的戒指啊?想不想要来一个200w的坐骑啊?想不想买个玩具,买个宠物送mm啊?

  所以,虽然中间阶层玩家消费能力没那么强,但是架不住中间阶层玩家人数多啊!25w的850戒指大家买不买呢?买的话又是一大笔金币被回收。

  无形中掏空你钱包的手续费

  不得不说,这个玩意杀人于无形,你不计算根本就不懂它的牛逼所在。举几个例子:

  以六阶武器为例,一个武器成本2万金,你卖4万金,问题:你的行为给拍卖行交了多少税?是40000*0.05=2000金吗?NoNoNo,当然不是,你从拍卖行买材料的时候,20000*0.05 =1000金,这笔钱卖给你材料的人已经交过了……同样,你4000买了三倍药水,6000卖掉,赚了6000*0.95-4000=1700G,没错吧?那么你的行为,使得拍卖行销毁了多少金呢? 4000*0.05+6000*0.05=500金!

  所以,你的利润率越低,拍卖行的税相对就越重,一个工程坐骑,拍卖行卖68000已经很不错了对吧?手续费3400,相信你卖68000肯定是赚不到3400的。

  每个服务器每天的拍卖行交易量是多少,系统都要扣掉成交金额的5%。安苏之类的大服,每天拍卖行的商品种类超过一万种,拍卖总数超过十万件,成交金额因为没有具体数据不好统计,但相信应该是上亿的数量级,那么每天被系统回收的金币数量可想而知。

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  节源

  在这种大规模回收金币的背后,是目前暴雪对于刷金渠道的削弱和大规模刷金行为的打击,曾经的CTM四本刷金现在的产出也就和一周的修理费刚刚持平。

  为什么没有讨论下个版本的产金情况

  原因很简单,我也不知道……正式服没有开放之前,只能根据我所知道的东西给出推论(主要是测试服的情况),最终的一切还要看暴雪爸爸的。但是根据我已知的目前确认的东西,已经足以让我推理出上述结论,但是暴雪爸爸的一个改动,又能让我说的所有犹如放屁。

  但是,就目前看,暴雪的策略是:通缩。在我上述之外,还有一个金币消耗的重要渠道:好运币。6.0的好运币从500金开始翻倍且有其他物品替代。测试服7.0的好运币从1000G开始翻倍,一周如果只用金币买好运币要7000G,替代物品只有职业大厅资源,然而这东西初期是极缺的,比金币更宝贵。

  而节源开流的结果,必然是金币价格的暴涨。

金币和现金的转化

  而金价波动的复杂性,远远不止产出和消耗的对比。在这里,我把服务器的金币,分为两种,一种叫“场内金币”,一种叫“场外金币”。所谓场内金币,就是指参与到游戏中流通的金币。主要就是指各位玩家的日常用金币,其中,最重要的部分就是通过游戏里的拍卖行,进行买卖的金币。所谓场外金币,就是指超过日常使用的范围,大量囤积的金币。包括GZS囤积,大地精囤积,土豪玩家囤积的金币。场内金币和场外金币可以随时转化,例如:



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