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魔兽7.0职业大厅追随者与任务简述
2018-08-16 10:21:24 作者:酷小德一爪拍死圣骑士 来源:wowhead 浏览次数:0
摘要:总体来说奖励为神器能量和金币,按任务装等提升而提升,偶尔还会有玩家装备。神器能量受学识加成。除此之外还有声望,追随者装备,萨格拉斯之血等奖励。

  第一部分 追随者

  1.1 追随者等级与品质

  追随者获取后为白色品质,拥有一个专精和一个技能。可通过指定为战友后完成任务/完成追随者任务获取追随者经验

  绿色品质时:解锁第二个技能

  蓝色品质时:解锁第一个装备槽

  紫色品质时:解锁第二个装备槽

  升级所需经验列表:

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  1.2 追随者装等

  装等:110级初始装等760,可通过升级物品(类似WOD随从装等物品)提升,一次提升全身,总是5的倍数,最高850。

  绿色品质护甲套:+5装等

  蓝色品质护甲套:+10装等

  紫色品质护甲套:+15装等

  装等物品可从两种途径获取:

  大厅追随者任务

  大厅T3科技树

  德鲁伊,武僧和萨满选择特定T3科技树之后追随者任务有几率获得

  其他职业研究相应T3科技后可采用下订单方式,50资源一次,消耗12小时。

  1.3 等级与装等对任务成功率的影响

  任务成功率

  追随者等级/装等都对任务成功率有影响,如果过低的话获取经验会减少,甚至对应的技能也不会生效。见下表:

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  1.4 专精与技能

  追随者的专精和技能是固定的,并不存在随机一说。

  专精和第一个技能白色品质时就存在,第二个技能会在升级到绿色品质时解锁。

  专精和技能对应不同的威胁:每一个任务必定会有一个Boss类型的威胁和1-2个其它类型的威胁,如果这些没有相应的专精/技能来应对,成功率/时间/战利品等会有负面影响。Boss类型的威胁总是被专精对应,其它威胁则由技能处理。

  举例

  盗贼的追随者专精分别为狂徒,敏锐和刺杀

  熊猫人妹子的专精为敏锐,技能为疾跑(应对危害)

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  肖尔大师的专精为刺杀,技能为刀扇(应对爪牙)

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  那么这个任务,Boss威胁需要敏锐对应,一般威胁(爪牙)需要刀扇应对。

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  所以我们可以用陶矢来应对Boss,肖尔来应对爪牙。

  一般威胁有三种:

  爪牙

  危害

  法术

 

  每个职业的追随者都会有技能来应对这些一般威胁

  举例

  还是用盗贼做例子:

  刀扇应对爪牙

  疾跑应对危害

  脚踢应对法术

  追随者技能里还有一种是提高对XX技能成功率的。此类技能可以提高成功率,但是不能算“应对”技能。

  举例

  盗贼的公爵:

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  有危害威胁时派出公爵,他的暗影步可以提高成功率,但是危害并没有被应对。如果不再派遣一个会疾跑的追随者的话,危害的负面影响(死部队,加消耗等)仍然会存在。

  每个追随者的第二个技能各不相同,从提高成功率到回复部队活力。各个职业的在追随者界面可以直接看到,不存在隐藏一说,所以具体的列表就不列出了。

1.5 追随者装备

  追随者到达蓝色和紫色品质后可分别解锁一个装备槽。这个装备不同于装等物品,是类似于船坞装备的类型。

  追随者装备来自于:

  大厅任务

  世界任务

  大厅T3科技(同装等物品)

  武僧德鲁伊萨满独特的T3科技

  普通T3科技的订单

  世界任务宝箱

  一般宝箱

  要注意的有几点:

  同样的装备不能装备两个

  正在出任务的追随者不能给予物品

  使用新装备(同一格)后旧装备会被摧毁

  装备列表

  提高成功率类

  磨光的石块: 任务成功率提高5%。

  幸运装饰品: 任务成功率提高10%。

  吉运雕像: 任务成功率提高15%。

  加速怀表: 时长低于4小时的任务成功率提高20%。

  能量药水: 时长低于4小时的任务成功率提高30%。

  全神贯注药剂: 时长低于4小时的任务成功率提高40%。

  结实的旅行靴: 时长超过8小时的任务成功率提高20%。

  无尽合剂: 时长超过8小时的任务成功率提高30%。

  一瓶永恒之息: 时长超过8小时的任务成功率提高40%。

  缩短任务时间类

  迅捷之靴: 任务时长缩短5%。

  棍子上的胡萝卜: 任务时长缩短10%。

  探路者马鞍: 任务时长缩短15%。

  战友奖励

  丰饶饰品: 作为战友完成世界任务时获得25点职业大厅资源。

  富足珍玩: 作为战友完成世界任务时获得50点职业大厅资源。

  丰饶药剂: 作为战友完成世界任务时获得100点职业大厅资源。

  勇气饮剂: 作为战友完成世界任务时获得15g。

  无尽回忆项链: 作为战友完成世界任务时获得25g。

  海王子药水: 作为战友完成世界任务时获得50g。

  部队亲和

  每个职业名字不同,效果类似,分别为

  和低级部队组队+10%成功率

  和低级部队组队+20%成功率

  和高级部队组队+10%成功率

  和高级部队组队+20%成功率

  橙装

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  消耗品

  死骑,武僧,圣骑,盗贼: 选择你的一支部队,使其完成一个任务的成功率提高。成功率+20%,仅能对追随者使用,一次任务限定3个

  恶魔猎手,德鲁伊,法师,牧师,萨满,术士:选择你的一支部队,恢复1点活力

  战士:征调一队瓦拉加尔候选者,陪伴你的勇士执行任务。

  第二部分 部队

  部队是追随者的补充品,有活力限制,每次任务会消耗活力,一旦活力用尽会永久消失。部队必须和追随者一起完成任务,单纯部队无法完成任务。

  2.1 部队的招募

  部队是从职业大厅的特定NPC处招募的,消耗一定资源和30分钟时间。一般来说有高级和低级部队。死骑,德鲁伊,武僧和萨满有第三种特殊部队(12小时招募)。

  部队有数量上限限制,职业大厅T3科技可+1

  2.2 活力

  每种部队都有特定的活力(爱心图标)

  低级部队两颗。

  高级部队三颗。

  特殊部队一颗。

  每一次完成的任务(无论成败)都会消耗一颗心。部分职业有防止损耗活力的技能,但并非每次都奏效。

  注意一点,如果boss有致命技能且并未被应对,则部队执行完任务后直接消失。

  2.3 技能和升级

  部队只增加成功率,并不能应对威胁(少数例外),类似上文盗贼公爵的暗影步。部队也不能升级。

  低级部队增加15%成功率。

  高级部队增加30%成功率。

  特殊部队增加30%成功率且拥有一种专精/技能。

  大厅T4科技可以使部队增加的成功率进一步提高,但是仅能选择低级/高级一种来研发(武僧T2例外)。

  T4科技不会影响部队上限和活力,只是为低级部队提供原有技能升级或为高级部队提供新技能。升级仅影响新招募的部队。特殊部队不能通过科技升级。

  每个职业的部队大同小异,不再详细列出。

  第三部分 追随者任务

  获得神器之后职业大厅任务面板就会开启,可以在此处发布任务,类似要塞任务桌。和要塞类似,派任务需求大厅资源,且追随者有5名限制,多余的可遣散,当然重新激活还一样是250g。

  每个任务会有不同的威胁类型,一些威胁会显著影响成功率,另一些会有各种不利影响。

  成功率可以超过100%,如果超过100%,会以多出的几率奖励额外战利品。

  注意,追随者在任务中不会死亡,无论任务成功与否,追随者总会获得基础经验(除非等级/装等过低)。

  3.1 任务机制

  威胁:如上文所讲,每个任务总会有一个boss类型的威胁需要相应专精的追随者来应对。同时会有1-2其它威胁需要技能应对。所有职业至少有两个追随者可应对任意一种威胁。

  威胁类型:

  强大:不应对则显著降低成功率 boss总会有此类威胁,在高装等任务里也会出现在非boss型威胁身上

  减速:不应对则加倍任务时间, 可重复出现

  扰乱: 不应对则加倍任务消耗, 可重复出现

  诅咒:不应对则无额外战利品, 限制成功率最高为100%

  致命: 不应对则部队阵亡, 即使满活力一样秒杀

  强大类威胁必须处理,其它可按个人情况应对。

  3.2 地城和团队任务

  偶尔会有稀有追随者任务刷新,奖励任务物品,可接到一个去地城/团队副本的任务。地城/团队副本难度由玩家装等决定。完成任务会奖励相应难度的宝箱。地城任务奖励为810,825或840。团队任务为835,850,865或880(装等未确定)。

  举例,玩家装等为827,则任务会引领玩家去M地城,奖励为840装备。

  玩家装等需要达到800/820来接到地城/团队任务。此类任务在成功率上会有修正:地城任务初始成功率为-15%, 团队任务则为-25%。此惩罚必须要提高成功率来应对。此类任务的成功率一直以红色标注,并不影响实际结果。

  3.3 额外奖励

  每一个任务都可能有额外战利品。额外成功率会奖励额外战利品的loot几率。如成功率为150%,则有50%几率获取额外战利品

  战利品:

  神器能量

  金币

  萨格拉斯之血

  声望物品(随机开出某一阵营+50声望)

  追随者经验书

  追随者装备

  地城任务额外奖励为声望物品

  团队任务额外奖励为古怪硬币

  3.4 任务类型

  战役任务:感叹号标记,职业大厅战役任务

  普通任务:双剑标记,一般的普通任务,奖励经验,神器能量等等

  宝藏任务:宝箱标记,通常会奖励追随者装备和萨格拉斯之血。地城和团队任务也在此类中

  特殊任务:指南针标记,奖励宠物或玩具。

  3.5 成功率计算

  简单的来说:成功率按加法计算,减时间按乘法计算

  成功率只被两个因素降低:

  强大威胁。

  地城/团队任务。

  如果某威胁并非强大类型,则其对成功率无任何影响。

  成功应对所有强大威胁会使成功率接近100%,但单个追随者不会有100%成功率。必须要有装备/buff/技能来使其超过100%

  即使没有应对强大威胁,每个追随者都有一个基础成功率贡献

  由多个追随者应对同一个强大威胁会对成功率有提升,但是此提升有上限。应对单个强大威胁可提高的成功率最多90%(两个强大威胁的话每个为47.5%)追随者的基础贡献并不计算在内。

  举例,现在假设两个追随者,每个基础贡献2%,都应对刺杀型boss且应对贡献为60%,基础成功率0%。

  那么丢一个追随者的成功率为60%+2%=62%

  两个成功率为60%+2%+2%+30%(30%是因为上限为90%,90%-60%=30%)=94%

  而非60%+2%+2%+60%=124%

  追随者的基础贡献和应对贡献由等级和装备决定,如果追随者等级比任务要求高,那么成功率提升,装等同理。

  等级带来的提升上限+5,装等带来的提升上限+30.

  同样,如果等级和装备不满足要求,那么一样会有-5和-30的下限

  要注意的是非强大威胁是二元的:应对或未应对。弱鸡追随者一样可以应对这些威胁(除非等级/装等在下限)

  下表为无装备无buff单个追随者所能提供的贡献:

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  3.6 奖励

  总体来说奖励为神器能量和金币,按任务装等提升而提升,偶尔还会有玩家装备。神器能量受学识加成。除此之外还有声望,追随者装备,萨格拉斯之血等奖励。当然还有玩具和宠物:



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