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设计师蓝帖:未来版本着重加强单人游戏乐趣
2016-10-24 18:45:07 作者:月神之韧 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:未来版本着重加强单人游戏乐趣,其实就是战火和泰坦铸造…… 
单人游戏体验
在7.1版本中我们有一些新的内容即将到来专门针对单人的玩法,同时还有一些对于非评级PvP的改动可以使其更具回报感。

随着最近对使者宝箱的改动给予了世界任务更合适的奖励,所以很有可能达到一个和史诗副本一样的装等而无需真的踏足史诗副本。

你仍也有机会从这些奖励中获得战火泰坦铸造的词缀,而这也会和较高难度的史诗钥石副本奖励相同。在这一点上,装备比之以往有着更多的获得途径。

我们在过去已经看到了很多请求关于增加小型的预组队内容,而这造就了原来的挑战者模式以及随后转变为现有的史诗钥石系统。

基于史诗副本的设计是围绕一定程度的交流和合作,而匹配系统的队伍在这方面上是欠缺的。

需要努力和信心(requires commitment)的预组队内容应该有着与之投入所匹配的奖励。

这也是为什么更高难度的地下城和团本会有一个更为靠谱的机会去收获一个更强大的奖励,对比去希望830的世界任务会变成泰坦铸造的860+装备。

但无论你所做的是这两者任一,你都有机会去获得一次提升。

卡拉赞在很多玩家的心中都占据了一席特殊的地位。

因为它在魔兽剧情中是一个标志性的地区,且对于玩家基数来说是很多玩家第一个真正可以加入和需要团队协作的副本,甚至在对比20人版本的祖尔格拉布和初版WoW的安其拉副本后也是如此。

在暴雪嘉年华中,通过和粉丝们的交谈,我经常会听到关于卡拉赞的朋友间趣事和因此而建立和发展的公会。

通过让卡拉赞成为一个史诗副本可以使我们去尝试重新拾回卡拉赞的精神,即-促进更多的预组队、更小的队伍以及再一次的重临卡拉赞。

正如我在此贴中所说,我不认为对于魔兽世界来说提供单人[游戏]的体验在本质上有错。

但在另一方面,我同样也不认为让游戏去提供更多的预组织小型队伍活动在本质上有错。魔兽世界强大的其中一点便是其为不同玩家所提供的深厚和广阔的内容。




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