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WOW7.2.5萨格拉斯之墓,开放时间流程
2017-07-01 10:26:10 作者:wowaii 来源:网络 浏览次数:0
摘要:那么对于设计师来说,拖住玩家获得虚空碎片的速度是一个很重要的机制上的设定,不然玩家获取过快,太早消费掉这个缓冲期
历经无数危险与劫难,魔兽世界职业大厅的联合部队已肃清破碎海岸,抵达萨格拉斯之墓。凭藉强大的神兵与创世之柱,只要英雄们打倒负隅顽抗的恶敌,就能封住传送门,彻底封锁燃烧军团进入艾泽拉斯的通道。
 
等级要求: 110
 
地点:破碎海岸
 
首领数量:9
 
难度:随机团队、普通、英雄与传奇难度
 
艾格文利用这座神圣的伊露恩神殿,封印被击败的萨格拉斯化身。她希望被深埋在地底的化身能就此长眠,但力量的诱惑不断吸引邪恶的生物来到这个地方。当古尔丹再度回到萨格拉斯之墓时,他破坏了艾格文的结界,开通燃烧军团入侵的洞口。现在,恶魔大军不断深入封印化身的厅堂,企图取回主人的力量。
 
6 月 22 日 (四) - 普通及英雄难度开放 
 
6 月 29 日 (四) - 传奇难度、团队搜寻器第一区:地狱之门 (苟洛斯、恶魔审判官、哈亚潭 ) 开放 
 
7 月 13 日 (四) - 团队搜寻器第二区开放:哀嚎大厅 (萨丝茵女士、月光议会、荒寂聚合体) 开放
 
7 月 27 日 (四) - 团队搜寻器第三区开放:化身密室 (戒守圣女、堕落化身) 开放
 
8 月 10 日 (四) - 团队搜寻器第四区开放:欺诈者末路 (基尔加丹) 开放
 
 
7.2版前置3个月,等全部魔兽副本开放又三个月,然后再撑6个月!好样的光7.2版本就可以搞一年!然后狂出有些没的橘,这中间又不把专业技能PVP搞好持续放给他滥 
 
 
专业技能
 
目前专业技能确实是被边缘化,我认为不会在短时间内有重大的变革,悲观一点看可能要等下一张资料片吧。
 
橘装
 
满容易看出BLZ的意图,就是每隔一段时间就放一点新东西进来,橘装搭配职业调整一起来常常就是一个大洗牌,风水轮流转的概念。
 
副本开放
 
以下皆为WOW美服日期为主,版本开放时间跟副本开放时间可能略有落差。
 
潘达利亚之谜
 
 5.0 - 2012/9/25 
 
 魔古山宝库、恐惧之心、丰泉台(161天)
 
 5.2 - 2013/3/6(187天)
 
 雷霆王座
 
 5.4 - 2013/9/10
 
 围攻奥格玛(428天)
 
德拉诺之霸
 
 6.0 - 2014/11/13
 
 天槌(102天)
 
 6.1 - 2015/2/24
 
 黑石铸造厂(118天)
 
 6.2 - 2015/6/23
 
 地狱火堡垒(455天)
 
军临天下
 
 7.0 - 2016/9/20
 
 翡翠梦魇(48天)
 
 7.1 - 2016/11/8
 
 勇气试炼(69天)
 
 7.1.5 - 2017/1/17
 
 暗夜堡(153天)
 
 7.2.5 - 2017/6/20
 
 萨格拉斯之墓
 
 
勇气试炼可以视为翡翠梦魇的延伸8、9、10王,合并计算为117天;
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7版团队副本开放的时间轴其实还不错啦,在兼顾各类玩家的情况下,这节奏走的不快不慢。
 
 
其实让我想起... [汉娜西亚] 在过去怪物血量增加时的推论八卦
 
其实这东西也不是为了增加在线时间,毕竟都月卡了
 
我想了一下还是跟7.2加的虚空碎片有关
 
 
根据之前的消息,魔兽虚空碎片可以说是可以从游戏中绝大多数野外活动获得,
 
野怪掉,破碎海滩上的宝箱,世界任务,军团入侵,虚空传送门都给
 
而虚空碎片本身可以赌到团本装备乃至橙装
 
(也就是说有欧皇甚至可以不开萨墓就一身萨墓散件了) 
 
那么对于设计师来说,拖住玩家获得虚空碎片的速度是一个很重要的机制上的设定,
 
不然玩家获取过快,太早消费掉这个缓冲期
 
 
魔兽世界开萨墓前实际上就是萨墓的缓冲期,因为这个版本肝和橙的设定,
 
太过于透支玩家热情,现在暴雪明显的是属于玩家流失速度超过了开发速度了,
 
所以才会出现补丁先行副本缓开的局面,用新内容拖住玩家保证后续内容开发完成,
 
团本是重点所以需要更多打磨,而野外任务调整起来简单所以先放,
 
结果就是更灾难性的大面积AFK 
 
那么如何拖住?加强怪物血量伤害是一个很简单的处理方式
但是加到多强合适?
 
目前装等大部队都是890~910了,打怪基本是两刀一个,砍瓜切菜
如果加强到需要10~20秒打死一个,会不会导致新入坑玩家被劝退?
所以不如用这种动态等级方式,
 
牺牲老玩家(反正你们这群狗一样的东西已经被橙装和肝来的神器拖住了,再牺牲下有啥关系)
 
取悦新入坑玩家
 
让全图,尤其是破碎海滩的怪能让新玩家打起来不吃力的同时拖慢老玩家的脚步
 
现在这种游戏公司负责考核运营的估计都是一些所谓的“职业经理人”“职业HR”的外行在做,
考核除了付费人数外还有玩家在线率
 
 
这种科班出身的所谓的职业经理职业HR,
 
都是大学里面学了点东西之后根本不管你实际业务如何就直接一套模版一套开始考核员工
 
 
所以让你上线总“有事做”又拖住你的脚步
 
才是设计师为了KPI考核所需要做并且这个大版本一直在做的事情
 
 
估计上个版本WOD的那种人口流失和玩家每周4上线一天打完地狱火就下线
 
让暴雪乃至动视的老大怒了直接派人严格要求设计师的KPI考核了吧
 
我是设计师我也会这么做,玩家口碑和饭碗比起来,饭碗重要!
 
玩家口碑?老子暴雪混够了简历要么自己创业要么跳到EA,育碧,谁管你啊
 
再说目前暴雪设计师团队有很多以前就是小的游戏开发工作室跳上来的,
 
比如霍林卡,他们对暴雪没有归属感的
 
很明显,你可以看到暴雪实际上一直处于人才流失状态,
 
多少高层管理走的走退的退(梅森现在到底是个人原因离开还是被人逼走到现在都是个谜)
 
所以所谓的这种从某些名校毕业的职业HR和职业经理估计才能走上暴雪管理岗位,
 
你看到现在为止取代梅森的是谁暴雪有说过么?
 
WOW组现在到底谁在管都是个谜
 


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