几大坦玩得不是很全,主玩熊、复仇,发帖还是集思广益一下,但从套装效果探讨一下下版本几大T的走向
先贴自己有玩的坦克套装效果 附带点拙见:
守护
2件:淤血激活时,树皮术的冷却时间缩短0.5秒。(运作机制不明,如果只是触发一次淤血减一次CD)
4件:树皮术消失时,对你的所有治疗效果提高x%,持续x秒。(团本偏逗比向,相当于树皮消失后赠送一个伪精通)
(总体来看,这次的套装效果甚至不如T20,强推树皮术和树皮头?不是很看好这个套装效果)
复仇
2件:恶魔尖刺激活时,你的招架几率额外提高5%。(逗比向,开启尖刺本来自带就加格挡,聊胜于无)
4件:招架攻击时,恶魔变形的冷却时间缩短5秒。(大米向爆炸,抗群怪时可以缩短非常多时间,不出意外应该会加入内置CD)
(主推格挡效果,承受伤害更不稳定了)
然后附带其他坦克的T21效果,复制自精英议会(以下评价可以权当笑话):
鲜血
2件:站在你的枯萎凋零里的敌人对你造成的伤害降低x%。
4件:吸血鬼之血激活时,你的符文恢复速度提高x%。
酒仙
2件:火焰之息每击中一个目标有100%的几率额外产生一层醉拳大师。
4件:躲闪攻击时,你有25%的几率重置火焰之息的冷却时间。
防护骑士
2件:你恢复相当于15%审判伤害的生命值。
4件:每个被格挡的攻击使你下一个审判的伤害提高2%,最多叠加x次。该效果每2秒只能触发一次。
防护战士
2件:施放挫志怒吼时,你的下一个盾牌格挡的持续时间延长20秒。
4件:格挡攻击使你现有的无视苦痛效果的数值提高,数值相当于攻击强度,该效果每1秒只能触发一次。
设计师也许并没有把防骑作为一个团本坦克来塑造
防骑在这个版本的主要功能应是一个练级天赋。
战士的很期待,挫志 愤怒掌控 做到全程盾挡对急速的需求应该没有那么大了
武僧有个橙装是扔酒桶时候重置火焰之息喷反对喷反对喷反对以后大概是这样的