本人属于AFK已久人士,110也完全没玩过,技能什么的都不知道,如果以下有说错的,看官纯当娱乐看待就是。
从M会放出的尝试次数与时间关系曲线中,将图片大致的分为如图A、B、C三个区域,其中A区域为P1至P2阶段DPS影子之前,B区域为P2阶段DPS影子,C区为第一次处理完DPS影子至BOSS战结束。因此A阶段共390把,B阶段35把,剩下200余次尝试均为黑夜阶段。从Y轴时间上看,B区域时间主要集中在6.4至7分钟。
尝试次数上,国服工会在400把左右应该也已经能进P2了吧,但是进P2之后还是会有大量的尝试次数浪费在P1或者转阶段或者P2踩圈上,而M会在400把以前,也是进过P2但是也有大量次数灭在P1,而400把以后,基本把把稳定进P2,且时间越来越长,也就是对于M会来说,踩圈此时已不再是灭团点,我认为这里应该是M会开发了一个插件。
关于插件制作,我是一窍不通,但是思路我倒是有一点,在此写出来权当抛砖引玉。BOSS战中共8小2大10个圈,全团分为2组(例如除了2个坦克和2个治疗,其它人每组8人),插件自动计算每个人离圈的位置,并计算出最优路径(最优路径可以是全团总移动路径最小),并在相应人的屏幕上显示一个箭头,箭头颜色可以代表人离圈的距离,当为绿色时表示本人已到位。
插件的制作不只在于接圈方便,对于DPS尤其是近战DPS来说也是一个极大的提升,这样他们不需要每一轮都盯着外围的圈想着要自己去补,而可以放心大胆的在非自己接圈时间打出最大化输出。从Y轴时间上看,M会DPS镜像是出在6.4至7分钟之前,不知道与国服工会开荒时间是否吻合。该轮镜像压力极大,M会在短短的几十把之内就能完美的处理了这波镜像,是否是把嗜血留在了这个阶段?这个问题有待对于M鸡蛋战时间轴较了解的同学深度分析。事实上,我觉得如果有插件能够较好的避免DPS的浪费,那么P1不开嗜血DPS应该是够的,在P1 DPS够的情况下,能把嗜血留在这波镜像当然是最完美的。
以上两点中,关于M会使用了插件,应该是八九不离十,只等国服大神制作插件了(当然如果插件从原理上就无法做出来,M会是纯靠技术的,那我真的只能顶礼膜拜了)。至于嗜血,还需要验证。以上观点,纯属抛砖引玉,希望能有牛人分析出更多更准确的信息。由于总战斗时间是14分钟,也就是纵坐标区间是14分钟,从阿尔法和jth进黑夜基本都是10分钟左右来看,,method度过黑夜,灭在p3的次数只有20-30把,因此感觉国服目前的难点只剩p2的dps影子处理以及黑夜阶段的问题,p3的难点还是不大的。
前期hotfix之前灭团不考虑,,最多的灭团发生在7min左右的dps影子,和10min左右的黑夜,度过黑夜后尝试的把数很少。。
从时间轴上看m会400把以后进战斗时间越来越长,基本没有因为p1p2灭团的,这点是非常奇怪的。我意思是国服工会想稳定过的话最好还是在插件上想想办法,前面有同学说玩家位置无法获得,那请问是否能给圈编号呢?编号之后在一个小地图上显示出来,每个相应编号的人去踩圈,毕竟随机性这么大的boss,把把稳定进后期没见过视频前无法想象m会没有黑科技..像国服这样的哪怕鸡蛋后期砍了,只要圈不改无法想象其它公会怎么过。这个boss比我之前遇到的所有boss都要难得多了。
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……获取位置的插件已经不可能做出来。 暴雪已经封了这个接口了,不能做出像以前mak那些神级插件了。。