风僧算是一个比较稀少的职业,而且感觉上玩家们不太希望看到风僧的存在(预组M+经常被拒,乐观的我本来以为不需要近战,但偶尔看到公会有深紫色的职业进去了我被拒的队伍,心里是十分的崩溃),故发文希望让大家更了解风僧一职。
有遇过我的人应该有些人会觉得我挺戳,如果我有戳过你,我在这向你致歉。
你问我为什么平均值这么低?
你问我H为什么打的跟屎一样?
没办法呀QQ,公会团都组好组满,30人热血开打,小弟电脑不好,团里人太多就卡,按一招卡2秒,基本上我打公会团都否放,躺躺尸,自己ROLLROLL装备,要打数据都是出去找个小团打的。
我觉得DPS应该可以再更高一点,因为小弟没装DBM,对时间轴还不太了解,再打几个CD应该会更好。
风僧介绍
风僧在7版经历了一次8%和一次10%的伤害提升,而AE伤害则不断被削弱,不过我觉得总体而言,风僧的buff是比较多的,可是风僧单体依旧比不上DH、贼、战士、法师、猎人、术士等,AE比不上贼、战士、法师、术士、小D、萨满等,但风僧比上虽不足,比下却有余,长年在中游的地方打滚,不用担心会因为太高调而被大nerf,也算是一个优点吧。
天赋选择
蓝字为推荐的天赋,绿字为可行的天赋,红字为不推荐的天赋
第一层
真气爆裂—AE伤害高,可惜就是CD偏长,不适合用来接连击,M+可用。
猛虎之眼—优点是少吃一个gcd也能打出伤害,缺点是不能接连击,在加速够的情况下,可以
选择。
真气波——用来接连击,避免卡手。
第二层为位移天赋。
第三层
凝神灵酒—回能回真气,最有效避免卡手的情况出现。
升华———WCL有大神用来打AE,不过相比其他两个效益不大,只有虎掌和碎玉会消耗
能量,但用碎玉来接连击会浪费很多DPS,故不推荐。
聚气打击—少按一个键,而且不会溢出,假设现在有3气,聚气打击cd好了,你打虎掌只会拿
到2气而buff会持续存在,懒人用。
第四层为控制天赋。
第五层为减伤天赋。
第六层
飞玉疾风—四层被nerf到二层,而且要很多怪的情况下伤害才能贴上同层的天赋,暗夜一
王卡洞爽一下。
召唤雪怒—在nerf以前是一个很强的爆发,非常适合短时间的战斗,可惜直接nerf 10%。
连珠狂拳—直接提高12%伤害,不过要小心只要接错技能6层就全没啰,直接下去。
第七层
真气连身—特效挺好看,可惜别人看不到。
回龙升天破—瞬发伤害高,所有场合适用。
冰心诀——单体伤害爆炸。
属性选择
常规
敏捷>精通>致命>临机>加速
4T20
敏捷>精通>致命=临机=加速
4T20+冰心(这个打法有待探讨 大家看看就好)
敏捷>精通>14%加速>致命=临机
玩4T20冰心流需要14%加速是因为14%加速使狂拳的CD变21秒整,进冰心变10.5秒,打一个狂拳需要3.6秒(14%加速下),一个翔阳减6秒狂拳CD,加上GCD刚好可以狂拳>翔阳>狂拳>翔阳一直循环下去。
橙装选择
1.手腕
这件橙装太强了,直接延长爆发的时间。
2.鞋子
在4T20的加持下,狂拳的使用次数大大上升,减1气会使整个节奏流畅很多。如果你跟我一样
没鞋子在玩4T20,基本上是从头卡到尾,看到狂拳翔阳CD好却不能打QQ。
3.电胸
这件橙也很强,它将一招没用的技能变得超强,除了可以接连击外,碎玉是一招要引导的技能
,能在引导的过程中顺便回能,避免卡手的情况出现。可是我不会用,经常忘记按碎玉白穿
一件橙。
4.风帽
神器技能CD-20%,而且还给你一个免费的灭寂,感觉很搭电胸,有助电胸的叠层。
5.饰品
3000多的主属不要吗?4T20+2T19的配装下,在没有手腕+鞋的情况下,我觉得这件是风僧
最好的橙装。
6.反斩腰
在拓荒的时期还不错,不过大家装备都上来后,这件装的效益就变少。
圣物选择
没4T20
翔阳>狂拳>分身>其他
4T20
翔阳>=狂拳>分身>其他
手法
我觉得风僧的起手很自由,我自己在玩分身流的时间会先打5气再打爆发,也有人直接爆发,
而冰心流我是先打一个狂拳再开冰心,多贪一个狂拳,也有人直接开打。
总而言之,风僧只要卡好CD放狂拳、翔阳(、回龙)伤害就不会太差。
而冰心流建议在0秒时踢个翔阳让狂拳减CD,在冰心减6秒=正常的12秒。
木桩(只有400敏食物)
这个是我在苏拉玛尔就地插个爱情傻瓜打的,伤害表多了个上古法力裂片,除了伤害我不知道它有没有给BUFF,扣掉那1.73M的伤害,DPS应为952K左右(时长为3分40秒),这个木桩的起手翔阳只暴了一下,导致起手有点卡,不然应该能更高。
有缺漏以后再补
我想补个使用基尔加丹决战ToS的心得,不过有心情再写
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