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不考虑急速和暴击,全能和精通对比方式
2017-07-25 10:51:16 作者:fiver 来源: 浏览次数:0
摘要:以我这个属性来对比,不考虑急速和暴击,假设0全能0精通下的伤害为1,那么: 
以我这个属性来对比,不考虑急速和暴击,假设0全能0精通下的伤害为1,那么:
1、全能提高为12.33%、精通提高为62.61%,即图中属性,那么伤害应该为1*1.1233*1.6261=1.8266;

2、将5857的全能等级转为精通,每250精通等级=1%精通,折合为23.428%,即总精通变为86.04%,那么总伤害为1*1.8604=1.8604;

即2比1的伤害高了1.8604/1.8266-1=1.85%;不到2%的伤害差别,全能还附带了6%的减伤,所以不用特别纠结全能和精通差别吧。。

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首先本身巨人自带15%易伤,要在15%基础上加精通,就以你这个面板为例,实际伤害倍数应该是1.1233x(1.6261+0.15)=1.9951
 
其次,比较属性收益的时候对比的是提升每一点急速/暴击/精通/全能,能给dps带来多少提升
还是以你这个面板为例,为了简化计算直接以475点绿字为单位来进行考量
那么这个时候,475点全能能带来的提升是0.01/1.1233=0.89%
而475精通能带来的提升是475/250/(1.6261+0.15)=1.08%
这个时候精通的收益依然是全能的1.21倍 
 
最后,再来简单计算一下全能和精通的最佳比值,先不考虑精通对巨人的二次增伤害
设全能=X,精通=Y,不计算全能和巨人易伤的原始伤害为A,最终伤害为B
那么有最终伤害B=Ax(1+X/47500)x(1.15+Y/25000)
已知A为定值,在不考虑其他绿字的情况下X+Y的和为定值,那么这就是一个线性规划问题,在X+Y为定值的前提下求当二元函数取最值时X和Y的关系
解得Y-X=18750
 
依次可以得到一个结论,不考虑精通的巨人二次增伤这个额外收益的话,精通-全能=18750的时候,精通收益=全能收益,且dps取最大值
再考虑到实际情况下精通大概是不太可能堆得比全能高这么多的,再算上精通的巨人二次加成,所以结论就是无脑精通优先于全能就行
 
编辑一下,这里忘了考虑人物自带的12.8%精通了,所以这个18750要减去一个12.8x250=3200,也就是说这个实际的值应该是15550 
 
 
 
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裸体战士(0属性)
有5%的暴击属性,12%精通属性。
 
官方给出的绿字转化标准。
绿字属性转化标准是285精通=1%精通。
你忽略12%裸体精通,
也就是说,你把精通收益放大了12%。
 
抛去这个误差。在你的计算方式里面。
全能收益全面超越精通。
至于12%裸体精通,只是完成狂暴战设计之后,把属性框架转移到武器战而已。
 
 
至于裸体战士为何有5%暴击和12%精通(11.68%面板)补贴。
来自于以下可能。
 
5%暴击:
早期版本的狂暴天赋5%暴击等级转入裸体属性。
 
12%精通:
来源于狂暴战的4秒激怒规则&完美数据模型
 
以4秒激怒起手,100%覆盖CD资源的完美数据模型。必须满足12%急速,才能覆盖1+2基础循环。此时的GCD是1.339。1+2CD耗时4秒。
 
在100%激怒状态,精通是100%触发,此阶段就是完美数据模型。
在完美数据模型之下,1精通等级=1全能等级。
 
也就是说,要触发完美数据模型,要让精通和全能的理论收益持平,必须有12%急速。
这样,战士的绿字分配就少了12%。
为了平衡绿字属性,0三围的战士就获得了12%基础精通。
 
引入12%裸体精通补贴。
12%基础急速(急速下限阈值),
完美数据模型(完美怒气控制)。
坐待以上3点,全能收益就会超越精通。
 
完美数据模型的标准,就是100%激怒。
完美数据模型指数就是激怒覆盖率。
 
至于以往得出的绿字收益比1全能=0.9精通。
很容易解释,这个玩家激怒覆盖率最多90%,
 
理论上1全能等级>=1精通等级。
在版本初期,玩家的激怒覆盖率极其低下。导致了精通收益低,大多数玩家的激怒覆盖只有60%
这个时候,全能400,精通250。
到了7.15版之后,全能475,精通285。
还是以60%绿字转化比例来协调全能和精通的每点收益。
一切都绿字转化,只不过是完美数据模型的属性平衡而已。
 
对于玩家来说。精通特别容易堆砌。
看到的结果是,1.4%精通=1%全能。
1全能等级=0.9精通等级。
任何阶段堆砌堆全能都是愚蠢的。
 
当我们的激怒覆盖率超过90%,4秒激怒接近完美数据模型的时候,12%裸体精通就被进一步放大。
此时每一点全能,都有裸体面板额外的12%精通收益。
这就是很多顶级狂暴战,开始堆砌10%+全能的原因。在他们的配置经验,全能收益已近比精通高了。
 
 
武器战就是在绿字数据平衡上,
获得了额外的12%精通(裸体)
精通的绿字转化依然的7.0的水准。250比1。
相同阶段的狂暴战是285比1。
结合这两个额外精通收益。
相同属性的装备切换,武器战比狂暴战多了20-24%精通。
 
再看看7.25版本的精通改动
假设武器战精通的上限是100%,已经免费获得了20-24%额外精通(相对于狂暴战),那就把精通收益上限调整为80%吧。
超过这个值,精通收益就会降低。
 
换而言之,绿字公式没有变化。
只是属性平衡触发了完美数据模型。
理论上,全能收益>精通。
我们就发现精通收益在80%之后就不好了  
 



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