今天zz射技师终于buff(玩弄)了惩戒骑哭笑热修前公正的面板伤害就已经大于了裁决,这几天没上游戏,我隐约记得公正应该比裁决高了10w多一些的伤害,加上这次的buff,就姑且当做20w了。
20w的伤害差距已经值得重视了,我指的是从输出手法上重视。之前惩戒的输出手法很固定,原则就是尽可能多的在审判buff里打裁决,恨不得魂戒7连发blink但是现在,我觉得可以考虑提升下公正的地位,在一个8s循环中,先进审判,然后公正,而不是先攒豆再进审判了。
因为之前的8s循环是建立在两攒一泄的基础上,为了可以卡buff打出最后一个裁决,达到3+2+3的效果,但是现在,由于蓝剑给三豆、蓝剑触发和魂戒的存在,极少出现豆不够没法打裁决的情况,所以我觉得可以尝(tuo)试(xie)让公正也都吃到审判buff,其实总结一下就是,适当提高公正的优先级。
说明一下,我上面所说的伤害数值考虑的不是很周全,伤害类型和圣物选择都没有细化,精通的加成临界值也没有考略进去,只是提出一个大体的思考方向,不知有没有数据大神能计算一下我的想法是否可行,十分感谢!
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纯单体的情况下还是插裁决吧,就我自己来说,裁决占比50左右,裁决圣物提升2%,总体提升1%。公正占比18到20,公正圣物提升8%,总体提升0.32%左右。也可能是我手法问题导致公正占比偏低。
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裁决的真实伤害并没有想象中那么低,平均伤害把回响计算在内了,看起来低是肯定的
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终结技比重越小,披风魂戒越弱,豆戒是用来让它慢慢涨 配单发狂热打裁决的。一般来说30秒翅膀的9豆最多浪费一个。8个豆的收益其实很好了