虽然在计算属性价值时有simc跑分神器,但是一来不是所有人都会去用simc,二来也是为了通过理论计算验证simc的正确性,因此本文通过理论计算针对惩戒骑各属性的价值进行分析。
一、人物模板
因萨墓多到爆表的精通装,设定计算时的人物属性为满buff力量41000,暴击30%,急速28%,精通30%,全能10%。这个属性应该是现在惩戒骑的大众属性,这里不针对为了堆31.5%急速导致其他属性严重缺失下的情况进行计算。人物属性的设定可以极大程度上避免边际效应带来的复杂影响。
考虑到公正的加强导致部分玩家开始使用公正圣物,惩戒骑平均的伤害构成设定为裁决49%,公正20%,狂热12%,审判7%,灰烬觉醒4%,平砍3%,饰品特效5%。默认饰品特效吃爆击全能,不吃力量急速。
二、属性价值的计算
为了计算方便,下文分别针对100力量、100爆击、100急速、100精通、100全能计算属性带来的dps提升
1、力量
力量作为计算最复杂的属性,首先进行计算。
惩戒骑目前主要的单体输出技能中,裁决、公正、十字军(狂热)、平砍基于武器伤害,审判、灰烬觉醒、审判官复仇基于攻强,而饰品伤害则与武器、攻强无关。也就是84%的伤害受武器伤害影响,11%的伤害受攻强影响。
基本上,武器伤害提升1%,则基于其的技能伤害提升1%;攻强提升1%,则基于其的技能伤害提升1%。
那么1力量具体能提升多少武器伤害及攻强呢?
(1)力量与攻强的关系
由于板甲专精和灰烬使者的祝福,装备提供的1力量=1.092面板力量=1.092攻强。按照面板力量41000计算,100力量的提升为0.26634%攻强,对应的11%受攻强影响的伤害提升0.029298%。
(2)力量与武器伤害的关系
0全能下的武器伤害公式为:武器伤害=(武器面板伤害+攻强*1.02857)*1.21275,以940武器的面板伤害19405计算,100力量提升的武器伤害为(19405+41109.2*1.02857)*1.21275/[(19405+41000*1.02857)*1.21275]-1=0.1824%,对应的84%受武器伤害影响的伤害提升0.15322%。
上述两项合计,可得100力量提升的dps为0.029298%+0.15322%=0.18252%
2、爆击
惩戒骑所有伤害都会受到爆击影响,但其中狂热自带24%爆击,按照面板30%爆击计算,也就是惩戒骑伤害构成中88%伤害爆击率30%,12%伤害爆击率54%。
400爆击等级=1%爆击,也就是100爆击提升0.25%爆击,代入到上面的伤害构成中,可以得出100爆击提升的dps为(88%/130%*130.25%+12%/154%*154.25%)/(88%+12%)-1=0.18871%
3、急速
一般而言,惩戒骑约45%的伤害在征伐期间,而征伐期间自带的急速会导致急速属性价值的降低,而且要注意到有5%的饰品特效不受急速收益。按面板28%急速计算,惩戒骑伤害构成中42.75%的伤害在急速85.6%的水平下,52.25%的伤害在急速28%的水平下。
375急速等级=1%急速,也就是100急速提升0.2667%急速,代入到上面的伤害构成中,可以得出100急速提升的dps为(42.75%/185.6%*185.8667%+52.25%/128%*128.2667%+5%)/(42.75%+52.25%+5%)-1=0.17030%
4、精通
面板精通30%时,占比49%的裁决伤害提升为40%,占比7%审判伤害提升为60%。
267精通等级=1%精通,则100精通提升0.375%精通,代入到上述伤害构成中,可以得出100精通提升的dps为(49%/140%*140.375%+7%/160%*160.75%+44%)/(49%+7%+44%)-1=0.16406%
5、全能
全能影响到所有伤害构成,计算也最为简单。
475全能等级=1%全能,则100全能提升0.2105%全能,得出100全能提升的dps为100%/110%*110.2105%-1=0.19136%
三、结论
上述计算结果基本与simc跑分结果一致,目前情况下大多数惩戒骑的属性排序为:全能>爆击=力量>急速>精通,其中急速因为征伐阶段的边际效应导致价值降低,但是在接近阈值31.5%时价值又会急剧升高。
具体的属性价值数值比较如下表所示,友情提醒,如果是人类的话不要忘了除力量外的属性均有2%的额外收益
属性提升 |
Dps提升 |
100全能 |
0.19136% |
100爆击 |
0.18871% |
100力量 |
0.18252% |
100急速 |
0.17030% |
100精通 |
0.16406% |
1)裁决在4+2的情况下占比依旧有可能到达50%,前提是使用婚戒。
2)如果考虑到凡图斯,亦需要考虑到嗜血对于急速收益的影响。
3)针对LZ的研究方法和态度是非常赞同的,但是本帖和上一贴圣物的研究都有一个问题——模板的选择(上贴是1.45*1.45)。
所有收益计算都是基于30/28/30/10的模板计算。
而使用SIMC模拟多种配装后可以发现,在不同面板下,暴击和全能是互有上下的。
本帖如果针对人群是不会使用SIMC的新手,那么很有可能会误导新人一个绝对的结论,既“全能>暴击”。
这对于新人配装来说并不是一个有利的导向。
急速有问题,全能也有,力量拿来对比也不合适。
导致结论不一样的原因首先是因为裁决占比,这版本裁决不可能到50%,因为大家偏好4+2,没披风怎么可能到50%。
急速的问题很复杂,大体来说算低了至少10%收益,你用simc跑权值会发现急速1.20左右力量收益很正常。
理由在现在版本,审判期间不是只有终结技覆盖,公正剑也需要尽量打在审判里。哪怕只是高一点点急速,实战都会有影响。
全能的问题主要是凡图斯,过高的全能会降低凡图斯收益。大部分会认真计算的应该不在乎farm数据,而开荒的凡图斯也该算进去。
力量的问题在成长增速,提高5个装等的力量和绿字增速完全不同,(1.05倍和1.01倍),导致结论虽然是对的,但结论很容易误导。