规避腐蚀值,躲尖刺,驱散什么的就不说了,相信很多人都觉得明明知道这些问题但还是会莫名崩盘和减员。谈下我们队伍的理解吧,手机码字多包涵,其实这个boss明白3个机制原理,是很轻松的,难度是前三最小的。1:骨锯阶段是最危险的,因为法系boss会附带伤害和技能,相对的狂风阶段是全场最安逸的时候,因此骨锯阶段要覆盖减伤链。
那我们怎么利用狂风阶段呢?没错狂风前一到两秒内场出来,小怪在12秒内清干净。2.有人问小怪如何在12秒内打完,这涉及到第二点,小怪怎么A快,其实很简单所有被盯的人在被盯一瞬间就跑去近战位置集合,远程可以风筝至近战位置但别站在近战人堆里,否则法系bossaoe结束是秒放紫圈的;另外还有很多细节处理会让战斗变得很简单。
另外这个boss,30%斩杀线满员进,基本就等于过了,因为之后就直接rushboss阶段了,小怪全程风筝,如果有人提问小怪越来越多怎么办,其实你们如果能满员进30%会发现场面上会很干净,而且rushboss开始后和H没区别,不会因为小怪打乱大团阵型,容易规避腐蚀,内场进出也少,小怪也就少
目前看来M2审判庭的主流便当打法是 全团同进同出,DKT减速+群拉 AOE 2-3波小怪。
至于进出的时机, 选择在合适的boss(法系狂风/物理骨锯都行)开始读条时进、读条结束时倒数321出。
比 第一波第二波只有 最高腐蚀值的几个人进、低腐蚀的在外面打,这种超级靠个人能力和指挥现场调度的打法要简单一些。
而进出场最好的时机,可能是 狂风2, 骨锯3、狂风5。 考虑到DKT 2分钟群拉CD, 还是固定 狂风2、狂风4、狂风6进出(或者骨锯1、3、5)
另外坦克、治疗、DPS三者的进出场方式是不一样的。
两坦克是正常轮换,如果能坚持到 同进同出的那时候,那是最好的,如果不能,还是尽量正常轮换(稍微注意下不要在全团都在内场躲AOE的时候坦克出来换坦,只要这个点不出就没事,其他时间都是外场DPS充足的。 场上最多只有1只小怪,而且基本上DPS随便搞搞就解决了)
治疗,几乎不用进内场的,因为满折磨对于治疗来说,只是降低25%治疗量(顺便带90%易伤),而仔细想想这个boss的伤害,最大一发单体AOE是200w的折磨爆发,就算是+90%易伤、满折磨的治疗满血也死不掉,平时稍微注意规避其他技能,那么不应该太多折磨值频繁进内场的。整场战斗最多最多进2次,按理说进1次就可以了。 另外奶萨、带披风的神牧有两条命的, 正常战斗就只需要进1次内场就解决了。
DPS,按照同进同出,2分钟一次进内场,出来优先AOE小怪, 如果期间发生意外,就进内场躲着躲到下一次同出的时候再出即可。
昨天我们是狂风读条躲内场(偶数次进,也就进2次,时间大概是2分钟和4分钟)
骨锯阶段开减伤硬吃。
因为每个aoe会固定吃到32点折磨,
满打满算最多吃3次aoe,
那么就是狂风1、骨锯1、狂风2(这次基本上就要进去了)
骨锯2、狂风3、骨锯3、(如果满了就提前进去等)、狂风4(又一轮进去)
其实压力大的是狂风,狂风前后3秒各有一次法系读条aoe固定200w伤害,
而骨锯中间只有一次法系aoe200w,
这个就看你们战术组分配减伤抬血来应对了。
骨锯是物理伤害相对而言会比法系狂风伤害要小一些(因为大家都有一定量的护甲=物理减伤)。具体数据比较我回头分析分析wcl再来说。
这个boss的时间轴是固定的,但是你会发现能量满放大招的时间点会刚好把窒息之黯也就是紫圈还有钙化尖刺顶掉,所以每个boss放完大招后紧接着是紫圈和钙化,这个时间点注意好,团长即使提醒法系和物理注意站位是很好应对的
法系boss放狂风还附带其他技能?
这个看你怎么理解时间轴了。
3s时间对你来说是怎么处理的,
法系boss固定时间轴放折磨爆发AOE,200w伤害, 每轮三个时间放, 分别是: 骨锯读条一半, 邪能狂风读条前3s和读条后3s。
如果把这个和读条看作一个整体AOE伤害来说, 肯定是邪能狂风16s+前后3s =总共22s吃到的伤害多。而且全是魔法伤害。
而骨锯(物理伤害,吃护甲的减伤),+读条过程中的折磨爆发连招, 安排一个抬血+减伤技能、能吃下来。
其实所有技能都会吃到,
如果是狂风2、4、6同进同出, 1、3、5那轮可以安排奶德2分钟宁静。 2、4、6安排其他治疗小爆发。
骨锯安排3个治疗的减伤+抬血 轮流覆盖,
我们是5治疗打的(因为DPS没什么压力)。 所以减伤抬血是足够的。