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关于各个版本的决战奥格瑞玛难度模式解析
2017-08-01 11:26:35 作者:wowaii 来源:网络 浏览次数:0
摘要:随机对应随机,弹性对应普通,普通对应英雄,英雄对应史诗。

随机对应随机,弹性对应普通,普通对应英雄,英雄对应史诗。
 
wod引入的机制,但6.0前夕版本就已经正式实行了,当时唯一被修改机制的就是奥格,前夕以前,正式的5.4版本是没有史诗团本这种东西的。
 
前夕的史诗就是之前的H,前夕的H是之前的普通,前夕的普通是之前的弹性 
 
抢首杀的那个时期打的还是10H/25H。
 
5.4的团本难度设定分4档:随机(25人,通过队伍查找器随机匹配进入),弹性(10~25人动态变化,组好队伍后通过队伍查找器指定进入),普通(10/25人),英雄(10/25人)
6.0以后的团本难度同样分4档。随机不变,原弹性难度水平的模式重命名为普通(同时取消队伍查找器进本功能),原普通难度水平的模式重命名为英雄,原英雄难度水平的模式重命名为史诗;更新后的普通和英雄难度引入了原弹性模式的动态变化机制,动态范围为10~30人;史诗模式不加入动态,固定为20人。
 
这个设定本来是WOD的团本使用的,不过因为一些原因(可以认为是为了让玩家和团队提前适应),前夕版本中就提前下放了,而被修改难度设定的唯一团本就是决战奥格。 
 
5.4一共三个难度,弹性,PT,H。弹性类似现在的PT和H,随便组几个人都可以打。PT和H分10人和25人。史诗难度是前夕才有的。正常的开荒团队打的是PT和H。弹性用来提升小号和凑四件套的。
 
国服有工会闹过穿着25H装备去打世界第一 脑残吼首杀(10人英雄难度)的笑话所以记得很清楚,然而20人史诗难度 这一词 是从WOD前夕 才出现的 而且满世界跨服G团 出史诗以外其他难度没CD 也出现了无限NC吼R币团 


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