纯单体计算 AOE感觉会算破头,更新了各部位详细算法
先看附件 上午在单位划水跑到模拟
塞咪咪+腰带 870水晶+910敏捷急速
敏捷38242
四维 暴击39.78 急速24.12 精通63.74 全能7.77%
300S模拟 无嗜血 有食物合剂
其中野兽的伤害占比 野兽+践踏+泰坦之雷=9.0%+9.9%+3.1%=22%
然后我看了一眼buff覆盖 红人覆盖53% 嗯 4T20覆盖差不多这样
因为凶兽红人内外差不多都是卡CD放 那么我们简单认为红人内覆盖的凶兽数量和红人一样
那么红人外野兽伤害所占百分比设为X 那么红人内野兽伤害在总比中所占就是1.5x
那么就是 X+1.5X=22%
随便一算 X=8.8 那么2T19带来的额外伤害总比就是 8.8*0.5=4.4
然后我们假设更换散件后总装等提升1装等提升当前1%的伤害
那么不带2T19时伤害和当前持平所需要的提升的总装的就是(100%-4.4%)*(1.01^n)=100%
1.01^n=1.046
n≈4.6
及4.6的总装的提升可以替换掉2T19的效果
然后我们全身14个装备为 那么就是4.6*14=64.4个装等 也就是两个散件加起来一共高64.4个装等才能替换掉
分散到两件上简单说 就是每件散件比T19对应位置高32.2个装等就可以换
doge感觉大概就是这么算? 轻拍
比较准确公式和伸手结果编辑在后面了
关于1装等=1%DPS的粗略计算原理 原文在四楼 还有十五楼的老哥也做了详细计算 都可以看看
这是一个大致粗略的估算
随便举个例子 890的腰带 主属性1483 副属性1194 895的腰带主属性1553 副属性1261
属性增幅约为5%
也就是1装等可以同时提升1%的主属性和副属性
抛开各类副属性收益不同以及大小件差异的话对属性进行收益简化的话 我们大致就可以认为1%的主副属性提升约等于1%DPS的提升
也就是1装等带来1%的DPS提升
当然 如果你的2T19因为各种原因是头胸腿的话 可能需要的装等差异会小一点
而像我一样因为泰坦的原因选择的是肩膀和披风之类的小件的话 那么实际需要的装等差异应该会要高一点
这个需要的计算就比较复杂 而我现在又比较懒所以就都简化了.....偷吃
再稍微补充一点各套装位置属性差异和略微精确一下各部分换装需要装等计算
基础最差的是披风 其次是肩膀和手 最高是头胸腿
大致差异为 头/胸/腿=1.33肩/手 手=1.33披风
如果用披风做标准战斗力单位的话:
头/胸/腿=1.7689披风
手/肩=1.33披风
那么六个套装位的总战斗力是1.7689*3+1.33*2+1.33=9.267≈9.3披风
那么按照上面的简化公式算 每个位置实际上就是1.55披风
那么当你替换掉2T19的是披风时 你需要高出 32.2*1.55=49.91≈50个装等
那么当你替换掉2T19的是手/肩时 你需要高出 32.2*1.55/1.33=37.5≈38个装等
那么当你替换掉2T19的是头/胸/腿时 你需要高出 32.2*1.55/1.7689=28.2≈28个装等
虽然可能是废话但是还是说一声 替换时一定要两件同时替换 只换单件就能满足条件这事7.25应该是不可能发生了
然后像我这种偷渡欧洲的非酋带的是910肩膀和905披风 那么这个版本应该都不用想着去换了 省心
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之前也算过 结论和楼主差不多 2T19的纯单体提升在4%+ 自己试了几把应该是到不了4.4 姑且好算取4
那么如果以100W的秒伤来算(920+带水晶 老家木桩应该能达到 暂且以这个为模板称为A) 那么2T19的特效在4W秒伤
而A情况下 合理三维跑分 绿字白字收益 应该在20-30之间(全能最低 暴击最高)
再从A情况下取中间绿字(精通)和白字敏捷 认为2者分数皆为25
905手套白字1700 绿字1260
930 为2150 1400
940 为2360 1440
那么单从930手套收益来看 25*(2150-1700+1400-1260)=14750
940的则为 25*(2360-1700+1440-1260)=21000
而肩膀的属性差与手套一样 那么排除绿字差异
2件940的手肩差不多能替代905的套装手肩
而如果从纯数字角度来1300白字 400绿字的提升与套装效果相当(虽然套装效果随秒伤上升而上升 但双字收益也上升 暂且认为2者幅度相当)
这个幅度的提升差不多是4.5个装等
那么总结
楼主的结论基本无误 (那我算个什么劲)
为了显示有干货多说两句
考虑到开荒要素(血多才是硬道理) 那么纯单体的王总装等提升3.5就能考虑换下2T19 带ADD的话可能需要7个装等