一、属性
 
#力量(Strength)
每1点力量增加--2点近战攻击强度(战士、萨满、德鲁依、圣骑士)
1点近战攻击强度(盗贼、猎人、法师、牧师)
每20点力量增加1点盾牌格挡值
 
#敏捷(Agility )
 每1点敏捷增加--1点远程攻击强度(战士、猎人、盗贼)
         1点近战攻击强度(盗贼、猎人、德鲁依的猎豹型态)
         2点护甲值(全职共通)
 每1%物理爆击(Cri)/闪躲(Dodge)所需的敏捷点数(70级计算):
      Cri   Dodge
 战士   33  30
  圣骑  25  25
  小德  25  14.7
  萨满  25  25
  盗贼  40  20
  猎人  40  26.5
  法师  25  25
  牧师  25  25
  术士  25  25
 
#耐力(Stamina)
 每1点耐力增加10点生命最大值(全职共通)
 
#智力(Intellect )
 每1点智力增加15点法大最大值(有法条的职业共通)
 每1%法术爆击所需的智力点数(70级计算):
  术士  81.92
  小德  80
  萨满  80
  法师  80
  牧师  80
  圣骑  80.05
 
#精神(Spirit )
 精神回魔公式(每Tick回魔量)
  精神/5+15(猎人、萨满、圣骑、术士、小德的野兽型态)
  精神/4+12.5(牧师、法师)
  精神/4.5+15(小德的施法型态)