武器:

狂暴:

注:第三层不会随机到该圣物自带的特质
补充一点恃强凌弱的机制(15秒暗影dot伤害叠3层):攻击有几率(4 RPPM)在目标身上触发一个dot,基础间隔3秒受急速影响,假设一层dot每跳伤害为5万,在结束前再次触发,那么变成两层dot每跳10万,直到下一次叠加或者效果消失前每跳伤害都为10万。如果消失前再次刷新,那么变成三层dot每跳15万,后续再次触发只会刷新持续时间不会继续叠加层数(目前还不确定持续时间是刷新到15秒还是有30%补偿机制)。所以这个dot触发的时机对总伤害影响巨大,是一个非常看脸的特质。举个例子,第一场战斗我在第0秒,16秒和32秒触发特质,那么总伤害只有5x5+5x5+5x5=75万。第二场战斗我在第0秒,14秒和28秒触发特质,那么总伤害有5x4+10x4+15x5=135万(由于不能精确控制该特质的触发来测试,此处跳数可能与实际情况不符,仅作说明用)。昨天M1我全程只有0.7%的伤害占比,同队的战士却有1.6%。Simc模拟出来的收益是多次取平均值,对于单次战斗的收益参考价值不大。求稳的朋友们可以选择直伤特质或者常驻绿字加成(综合考虑我倾向于500精通1000闪避常驻,脆啊)。