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7.25版织雾补僧随手心得
2017-09-18 16:50:40 作者:weching 来源:网络 浏览次数:0
摘要:在这版改版完后看到T20的套装反应,原本是非常失望的,但有幸第一天就拿到T20*2,感觉上就2件套是还行,我大胆预估加速属性的体验将会是这版的核心属性,而避孕风的强大下,群刷我想有可能让武僧站上一二之位,在每个萨墓因应不同
在这版改版完后看到T20的套装反应,原本是非常失望的,但有幸第一天就拿到T20*2,感觉上就2件套是还行,我大胆预估加速属性的体验将会是这版的核心属性,而避孕风的强大下,群刷我想有可能让武僧站上一二之位,在每个萨墓因应不同王的时刻,拓荒期对武僧补基本不存在,或许可能是上一版过于痛苦的可能性?让我感受到这版武僧之强大与夸张。
第一点就是魔耗量的缩短,可以在熟悉后,让我们疯狂炸蓝,别忘记一件事,魔量等于奶量,在整体来说确实是加强不少,但如果以过去来看,我会觉得在拓荒期武僧的有效治疗,可以大幅度的提升上限,因为目前是只有武僧最好填补血线缺口,过多的AOE、过多的DOT损血、坦克的疯狂降血,都是武僧最喜欢的。这版你玩了之后,你会发现,不管是移动战、木桩王,你都有很多的补血方法,但最大不同就是,你一定会把泉这东西放进你的回圈里,而且我可以很肯定地说,这招真的神了,我先不说为什么神,大家好好地享受一下就好。
而在橘装部份,我想饰品之威就不多说了,提升前与后是将近一瓶精炼,而武僧的T20爆发是会再加12%补量持续10秒,而且我觉得是可控制的。而另一个饰品,我相信900炼金的触发率,是目前补僧都需要玩一下。另外依旧是智力型饰品,夜光杯或是加血20W的触发,我想都是不错的选择,而天界图我会建议大家不要放掉暗夜M的拓荒,装等带给我们的差别,将会体现在精通上,我可以肯定在回生之雾的占比达到10%的情形下(普萨),可以说明我们的过量治疗大大地下降不少,另外就是鹤披,虽然我是没拿到无法测试,但我相信应该会是农期的好选择了,前面拓荒当然是好朋友比较强,趁着这波拓荒,好好奶起来吧。
手法上,就是泉与回生迷雾的连动要做到最好,用双精通去冲瞬补、救急,还必须告诉各位一件事就是,我们平常尽量还是选择鹤的情形下会比较好省魔,但如果有祝福我相信鹤就可以放在一旁了,而雕像,你就拿掉他吧。
 
另外最后一层天赋的选择,3也会是个不错的选项了,因为我们在萨墓都离王太近啦,近到随便都有东西可以踢,想想10秒一次的免费生气伯伯就感动,还有最高HPS的加速泉更是抢治疗的好帮手,我想这射出去的光柱,快到我根本都不知道我到底在奶什么就把团队加好加稳。
属性上的要求改动就是,爆击加速精通是连动性很高的,我稍微分类的话,大概是爆击加速精通平衡,或是临机精通加速平衡,或是爆击临机加速平衡,但要论王者的话,应该是精通最为优先的武僧补们,你们应该体验到精通在目前带来的影响了,甚至于纯精通流也是可行的,至于属性上的要求,我想这一版可以是不用太过执着,放心收高等装穿就好了,不过T20大家就必须努力穿啰,越后期越强大。
大致上是没什么改动的,唯一特别的就是我们的移花,请大家学会熟练这招,我真的没办法说这招到底给我们什么好处,因为好处太多了,整个萨墓会是你的游乐场,这边滚滚那边翻翻。
圣物选择上就更不用讲了,3泉吧。
 
7.2版补僧心得
小弟连两版本尊都是武僧,虽然很怀念上一版的多样性变化,但如今已经被D3团队接手后,可以说是毁得彻底,在一个不知道为什么要特别耗蓝的补僧年代,我会说如果你没有爱,请放手让他离开。
 
属性介绍
智力优先,智力优先,智力优先,很重要,所以说三遍,有人说水晶高属性跑分很高,但事实是,水晶效果没有那么高,原因是,平庸上再给予平庸。
补僧前中后期,有个非常好的好处就是,有高等装我们就穿,不挑装不挑属性。缺点就是补僧太过平庸,不管你选择什么属性优先,都对补量只有小许的帮助,整体上来说,补僧与上一版本一样,只有稳血线功能,问题是,大招式CD过长的缺陷,群补减伤比不赢小D萨满,单刷单减赢不了牧师圣骑,功能性就更不用说了。虽说如此,还是先聊聊我自己对属性流派分野的个人看法。
 
临机爆击或临机精通流:
在7版开始时候,大多补僧都是这样的,导致手法相同,还有装备难以收齐,优点就是可和坦装共通,这倒是一个好的去处,只要收一套,我觉得用坦入队搞不好比用武僧入队来得猛。手法就是法力茶泉泉泉丢招触发双精通,可惜,即将消失在下一版本。
 
加速精通流:
我会觉得这流派比较适合武僧,武僧有许多的HOT,不管怎样,加速会是一个优秀的属性,有了更高的加速,才会有更多的发挥空间,缺点是会有更多的过量,爆击精通流我们就跳过,但爆击与精通的连动很好。
我们得好好来聊一下精通这属性,简单说:精通给你一个数十万的瞬间补血,触发在单补的流泄、活血术、辽绕之雾、回生迷雾与最重要的神器技能上面,而所谓的双精通触发,是指在覆盖泉的HOT时,每一个目标可以触发两次精通,如果你是新手,请好好看看你的泉的说明,所以说泉是跟精通有很好的连动关系,当然,武僧所有的招式都跟精通有很大的关系。
所以,精通越高我反而觉得是目前来说,补僧最为优秀的属性,而且3系共通,而且是能够爆击的,在我看来,加速与爆击的平衡,再配上主精通点数的加成,会是最好的选择。如果你对精通这属性很反感,我也觉得很正常,但如果你会完全忽略补僧的精通,可能在越后期的时候,体验不到它的美好,总之,我觉得精通会是我在这一版最先看重的属性,其次加速=爆击=临机,武僧从头到尾的精神就是追求平衡和与世无争,补僧只和自己竞争。
 
核心橘装介绍:
饰品:唯一核心,如果你有这橘装不玩补僧,可是会招人白眼,补僧缺什么东西?缺爆发,这刚好给了我们最大最大的弥补,外加上内建的智能补血,真的是无敌
其他几件都不会是核心,要穿什么,更是不会影响总体补量,所以,不用担心,你只需要担心什么时候会拿到饰品,别忘记它可是有全版本最狂的智力。
 
好朋友项链:
对补僧来说,其实是很不错的,如果是我的话,下一版本新橘可能还是憾动不了它的多重地位,其一保命,其二高精通。
叫小鹤披风:在下一版的新橘中,它应该是属于很特别的一个,问题是15%的触发率,会不会一直砍、一直砍犹未可知,在高压力喷魔泉下,有机会在版本后期有一战之地,当进入农期时,可能会是一个强爆发的传奇。
 
技能戒指:
Hmmmmmmmmmmmm,咱们还是乖乖在这版快点冲到饰品吧,我们撇开牵线的方便性来说,他给了我们强力HOT10%的治疗,但可惜的是,在所有的过补量当中,辽绕之雾过补就是最多的。
 
裤子:
就是给你一个任一雷光茶+随机技能,真的够随机,很不稳定,但很有趣,点雷光茶就会触发,所以等于一个稳定的主要触发与多一个随机的趣味性,确实很符合这件装备的名称。
 
衣服:
就是谁身上有回生迷雾,谁就能享受到15%的神器技能补血,除了本身的高智力外,蛮逗的。
 
绿盾戒指:
超逗,不小心拿到的朋友,先去非洲出差一趟吧。
 
鞋子:
搭配T19的鞋子,让生气伯伯的加成提高,单一向的增加补血量,我没有鞋子,但必须说,最早的鞋子是废弃物,至少改动后还堪用。
肩:一开始我以为他是增加牵线的大用,让牵线拥有小型AOE,如果真的是这样,这一件就是我心中的第一,结果是单目标,跟大家说明一件事,龙雕像不触发肩膀喔。
 
腰带:
曾经的核心,问题是过于随机,我曾设想腰带与饰品的连动关系,但因为随机性太高,又不是跟随回生迷雾在跑,虽然会将每一次辽绕之雾的跳动而有50%触发率,但稳定性过低的情形下,我没办法给予好的评价。
 
护腕:
让五气减少CD的功能不错,不过智力与属性的短缺,非常的难以弥补,除非你生来就是为了发五气归元而一直丢回生迷雾,但依旧是配不上饰品的CD。
为了让平衡维持,我们可以选择没有负作用而简单的橘装,项链与饰品,一守一攻,一退一进,这两样会是我的优先选择。
天赋介绍:
第一层:必选真气爆裂,无差别光波,外带伤害,而真气脉动其实也不错用,尤其是在M+有奇效,怪越多补越大。
第二层:选飞龙穿或是猛虎出闸会比较好但总体来说,其实武僧机动性真的是不错,选哪一个都可以。
第三层:生生不息与迷雾裹身都可以,M+选3会比较好,团本就选1啰
第四层CC技:随你吧
第五层:看王的伤害,1或2我觉得都不错,金钢不坏CD太久是硬伤也是看个人选择,我是常驻法减,但自补其实还不赖0.0,CD又短。
第六层:高压选鹤,习惯单刷选龙。
第七层:法力茶团本,天雷聚顶M+,有橘裤子选破空雷击。
 
手法:
有人说手法人人不同,其实,一个好的补僧,是看情形改变补法与天赋选择,我想,如果你热爱补系这种职业别的人,做的功课,绝对远超坦跟DD。
所以,如果你连一个静心之卷都不愿意花、总是一套到底的补师,我想你应该不够热爱补师。
在补僧单补上的选择,平常都是用流泄在填补血线缺口,为的是累积绿雾,看看满地上绿绿的汁液,就是开心,那什么时候我们就直接放掉流泄呢?当你流泄补不了血线缺口的时候,就该换补法了。而神器技能是在坦克跟DD血量有需要时,大大地给他一管满满的绿汁,通常是一管后就不太会有危急,不过,不建议在团队全员有危险时丢神器技能,因为唱太久了。
而辽绕之雾,也很适合丢在持续损血的场合下,但更好的选择是挂在DD上,因为DD的血量,还有太多DD过于仰赖补师的奶,减伤不开,乱承受伤害,导致DD死亡的机会偏高。
活血术就是生气伯伯,当大范围AOE的时候,请不要吝啬于魔量消耗,一直灌下去就对了,打M+时,这招应该会是你的第一顺位,但别忘记,只有目标才能触发精通,其他两位是没有的。
再来,我们聊聊回生迷雾,这是一招稳血线的小HOT,但奇怪的是他的耗魔量偏高,所以,如果你要一直丢、一直丢,很快就没魔了,上一版是铺雾为了振魂,这一版应该是为了配合泉的效果,当团队损血时,泉+雷茶双雾,可以瞬间抬稳血线,它还有个好处就是,回生迷雾会黏在损血成员的身体里,除非你让他回满血才能解套,就像是守护神(背后灵?)一样。当这位成员回满血时,是有机会一雾变双雾,虽然机会很低,但跳去另一个人时,我记得也能触发精通,而且,别忘记他是会往受伤的人去的,平常在不缺魔的情形下,如何让这一招一直施放,就是自己个人对魔量的控制掌握。
气茧护体,是唯一一个单减的大盾,通常我会送DD一球,坦克真心不太需要给球,简单说,这是一个武僧独有的综合性单减,3分CD一次,为什么要搞这么久我还真不知道,如果两分CD或两分半的话,这招还算行,但比之小D一分钟的单体减伤,要怎么发挥气茧护体的最大功用,就是预算伤害吧,但,有时候我整场暗夜打下来,都是挂在DD上头。
五气归元,曾经的神招,想当初上一版,团长大喊一声五气归元,全部团员又是活跳跳了,堪称是补僧最大最猛最威的存在感,可惜D3这版还附上一个小HOT,这下真的是让补僧的大招变得不三不四,就像是积了很久的尿,末端最后还滴了几滴在身上。不过,如果配上护腕与饰品的连动关系,我想五气应该会是补僧在团队中威猛的存在。
 
圣物的选择:
尽量是以单一技能为主,如果有生气伯伯的圣物,能插满是最好,不然就是泉的圣物收益最为优秀,因为是主要加成技能的辅助工具,也是因个人习惯而给予的分水岭,我会以这两样主要技能来做我圣物的选择。
大致上就到这边,有什么问题或是想我介绍什么都可以提问,最后祝各位师兄师姐化缘愉快。


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