--前言--
刺杀下一版的T装看起来很猛,而且我的敏锐真的玩不好,所以还是转回刺杀好了,顺便帮自己的信仰多储值。如果本文有阙漏或是错误的部分,请在留言不吝指正。
10/16更新
毒药大师加成的更正,开场手法割裂覆盖时间错误
TMW监视补上毒化
--机体与属性权重--
无BUFF、4T20、2宿怨圣物+1割裂伤害圣物、必暴肩+斩杀腕、宿命交会,以我的属性下去跑SimC模拟出来的结果,两者差别为第二饰品。
背叛幽魂(模拟DPS138万)
敏捷41678
致命3402(19.51%)
加速2574(6.86%)
临机6413(13.5%)
精通13792(169.92%)
灭绝引擎(模拟DPS137万)
敏捷38944
致命3402(19.51%)
加速2574(6.86%)
临机6413(13.5%)
精通15040(182.4%)
由此可知在T20Build下,精通回到以前无阈值的时代,为刺杀贼第一属性,有多少堆多少。将近20%的致命仍嫌不足,可以再往上堆至25%左右。而敏捷过了4万以后,收益会开始趋近于临机。13%的临机有点偏高,可以适当减少换成精通,因为比起临机提升的伤害,投资在精通上的伤害成长幅度更高。盗贼精通的翻译有误,实际伤害加成应该是所有自然伤害的技能,就是点开skada看起来绿绿的那些,而非只有毒药。
--天赋与配装--
第一层选择毒药大师,因为精密计划需要一定的致命才能保持高覆盖率,就算保持高覆盖,在本套build下加成仍不如毒药大师,而此处毒药大师所加成的伤害有致命毒药、王祸、毒药瓶吃的到。
第二层选择欺敌主要是为了配合T20,尽可能强化废到笑的绞喉,难过的是,单体王的绞喉占比还是只有9%左右QQ,而夜巡者在没有T19加持的情况下,带来的收益已经跟欺敌差不多了,单体王两个天赋都可以考虑,如果会挂到第二个目标绞喉,点欺敌会好一点。
如果你没有必暴肩,一律点夜巡者去做消失大割裂。
第五层在有T20的加持下,可以从绑定杀人不见血中解放,欺压弱小对于M+比较泛用。
装备
T20build的逻辑是强化绞喉的伤害跟流畅度,进而提高流血伤害,再利用毒刃与高精通的加成强化自然伤害,使斩杀护腕的效益放大,必暴肩跟消失的配合是贼的老套路了。
因此在装备的选择上,尽可能选择高敏捷高精通的装备,同时兼顾致命与临机,后两者不用太高但也不能没有,致命的期望值为25%,达到此数值后手感会很好。
圣物
一定要有1~2颗宿怨圣物,高装等的宿怨圣物可遇不可求,但燃烧王座开了以后,我们可以透过虚空熔炉来赌赌看有没有高装等的宿怨圣物,在满足1~2颗宿怨圣物后,第三圣物的优先级为致命毒药伤害>毒化伤害>割裂伤害>割裂暴击,虽然刺杀贼不怎么吃武器装等,但整体装等太低很难打出漂亮的伤害。
--饰品--
依然绑定宿命交会,没有宿命的话宿怨的CD会过长,难以配合王祸+毒刃爆发,在我宿命交会+2宿怨圣物的情况下,宿怨平均CD约为60秒左右,王祸平均CD约为35~40秒,理想状态下可以在每一轮的王祸爆发最后几秒开启宿怨,或是开了宿怨以后能够覆盖完整段14秒的王祸。
第二饰品的选择就比较多元化,团本大致分为背叛之魂、灭绝引擎、白板类,M+可选择阴影月刃、潜猎者契约,以下为分项介绍:
1.背叛之魂
本饰品有45秒的冷却时间,可以在你当前位置叫出一只鬼AE4下(按下去的瞬间A1下,然后三秒内1秒1下),但鬼会存在60秒,因此第二次以后使用饰品尽可能让两只鬼都能AE到王,如果这场战斗王会一直被拉来拉去,那换别的饰品会好一点。
叫出的鬼AE范围是10码,吃致命跟临机的加成,宿怨无法加成该伤害,只有精密计划可以,完美双鬼情况下占比约3%,又带主属性,是刺杀在木桩战的BIS,如果一直以来都只有一鬼伤害,占比会掉到1~2%左右。
2.灭绝引擎
本饰品自带高额精通,触发后又可以获得超高主属(约为同装等主属饰品的2.5倍左右),触发后会以你当前位置为中心,在东北、西北、东南、西南喷出4颗绿球,距离你10码,靠近到5码以内可以吸收,吸收后获得主属的时间延长3秒,4颗都吃就是多加12秒。
小缺点就是覆盖率很看脸跟当下能否跑位,我的使用经验从30%~80%都有,如果起手爆发触发了,请把爆发打完再去吃球,球并不会马上消失,其本身只是延长BUFF时间,在触发的同时你是已经有主属BUFF的,然后基尔加丹如果在使用魔爪的时候,不要作死去吃掉在他面前的球,你会被补师群喷爆。
冲榜神器,80%+的覆盖真的很爽。
3.白板类
简单暴力的主属加随机副属,通常是赌博赌出高装等的场合才会考虑带,用来补足自己缺少的副属。
4.阴影月刃
以你当前位置为圆心10码,第一段AE8秒,然后爆炸造成伤害,爆炸伤害大概等于AE4秒,通常是M+一波拉的骗伤害神器,如果怪群会在原地超过8秒就用这个饰品。
5.潜猎者契约
三杰议会的新玩具,在你面对的方向画出两段X型的伤害,如果怪群会在8秒以内死光就用这个,但月刃还是最万用的AE饰品。
--橘装--
肩膀被砍成5秒,消失多打一个技能的BUG也被修复,但仍为三系盗贼的第一核心,你就知道肩膀当初有多夸张了,现在只能在消失爆发时塞进3个毒化。
护腕是现在伤害第二的橘装,因为T20build强化毒药跟流血,鞋子又被砍,所以护腕带来的加成远超过鞋子,虔诚的祈祷毒药瓶跟逝者之血都触发在30%的斩杀线以后吧。
鞋子现在仍堪用,在没有2个以上宿怨圣物的时候,鞋子>护腕。
披风是M+必备橘装,刺杀M+想打的高,一定要学会换装,而不是只抱怨毒药瓶没出。
剩下的橘嘛,我是说在座的各位都是……
--手法--
开场:
平稳期:
平稳期跟上一版差不多,一样是绞喉5秒补,割裂7秒补,高位能量(80)打毒化然后双截肢(2+1)。
下一次爆发:
1.一定要把王祸跟毒刃视为一组爆发,除了开场阶段因为要吃肩膀BUFF会一起开,之后一律都是打出王祸后,等到王祸剩余9秒时再打毒刃,因为王祸的机制是在持续时间内,只要触发一次致命毒药,下一跳的伤害会提高15%,也就是说王祸的伤害会越来越高,因此必须让毒刃跟宿怨覆盖到王祸的最后几跳。
2.再开启宿怨前,尽可能把两个流血都补到20秒以上,让宿怨期间不用补DOT,但不要为了补DOT而拖延宿怨开的时间,除非要等其他爆发。
3.刺杀的消失CD固定2分钟,消失快好时先集满五星,然后消失毒化>截肢>毒化>截肢>毒化,如果宿怨的CD先好,但消失还没好时,消失CD剩余15秒以内就把宿怨留着一起开。
4.王祸是DOT型伤害,所以可以先开再等宿怨、消失的大爆发,只要覆盖到王祸后面几跳就行了。
如果你到现在还没橘肩,那你一定是非洲人或是刚开始玩的新手,除了点夜巡者以外天赋都跟上面一样。
爆发期:绞喉>截肢或刀扇>割裂>截肢到五星>消失割裂>宿怨>王祸>毒化>截肢>毒化>等王祸剩9秒时>毒刃>进入平稳循环。
平稳期:跟上面的平稳期一样。
下一次爆发:一样要把消失割裂撑到最大秒数。
开场放两次割裂的原因是要利用DOT的30%规则,把第二个割裂继承上一个割裂剩余的30%时间,做成一个31秒的大割裂,并让他吃到夜巡者的加成,顺便多塞一次逝者之血触发,然后只要是消失割裂,一律等到跳完再补,不然会损失很多伤害。
--UI--
刺杀要打的好只需要DBM跟TMW,监视绞喉、割裂、宿怨、王祸、毒刃、毒化、逝者之血、先下手为强(橘肩BUFF)
刺杀的输出技能其实非常少,因此不需要巨集。
--结语--
当你实际用刺杀输出时,会注意到手法的循环过程跟每把的伤害其实不太稳定,一来是受到封印命运的影响,使你的连击点数获取不稳定,进而影响到你的能量分配,二来是因为毒药瓶跟逝者之血的触发时间点也是不可控的。
因此有时候你会觉得要补DOT又会卡到爆发时间,所以需要多练习来找到手感,听起来很像玄学或经验谈,但这其实是数学,对于连击点与能量把握的过程,在获取资源的当下便要判断接下来要打什么技能、能不能多贪一个毒化或是停手等能量跟补DOT,这掌控能力其实打过一段时间以后,会自然而然的有感觉。
现在还在用刺杀,而没有转敏锐的贼,不是手太残就是对刺杀有信仰XD,敏锐的伤害真的高刺杀太多了(H基尔加丹,台服第一敏锐160万左右,第一刺杀110左右QQ),但刺杀的优势在于输出曲线平稳,因为大部分都是DOT,所以在跑位或是转阶段时不会损失太多伤害,而且操作简单,不用弹钢琴。