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7.3版本FQ的属性取舍以及未来版本可能出现的全能流
2017-11-06 22:00:28 作者:秋水如心 来源: 浏览次数:0
摘要:这就是要说的重点。当前版本全能高难度下难有作为
考虑了很久,还是决定写下来。
急速。总结,第一,盾击始终是稀缺的 ,第二 ,怎么样合理利用盾击,怎么样渡过无盾击期才是防骑考虑问题的方向,而不是无脑堆急速。
 
FQ说到底一切都是围绕盾击的覆盖,而最有效提高盾击的覆盖的属性就是急速。那是不是FQ只要无脑堆急速呢?我看未必。
第一, 急速始终是个稀缺属性。或者说不管你是60%急速,70%急速 甚至80%都可能出现盾击断档并且倒T的情况。
F(x)=0.28125(1+x)+0.09375(1+x)^2+27/2t+ 0.5625(1+x) K/T 
需要说明下。 
1. 0.28125(1+x) 为急速被动带来的盾击覆盖率,可以看出他是线性的。每10%急速只能被动带来2.8125%的盾击覆盖。
2. 0.09375(1+x)^2 为审判带来的盾击覆盖,前提条件是不浪费一个审判。它是急速的二次函数,即急速越高收益也越大,所以急速越高越不应该浪费任何一个审判。
3. 27/2t 为起手3盾击带来的盾击覆盖。 当时间t=45秒时。他能提供30%的盾击覆盖。 而当时间为21分钟时则为1.071%左右的覆盖。
4. 0.5625(1+x)k/T 是审判暴击 和双审判天赋的大十字军带来的覆盖。K值为t时间内单位时间内出现的暴击和大十字军的次数总和。需要说明的是:大十字军带来的审判也能暴击,所以严格的说定义并不严谨,但不妨碍我们理解。
  0.28125(1+x) 0.09375(1+x)^2 总覆盖 10%急速提升覆盖率
0急速 0.28125 0.09375 0.375  
10%急速 0.309375 0.1134375 0.4228125 0.0478125
20%急速 0.3375 0.135 0.4725 0.0496875
30%急速 0.365625 0.1584375 0.5240625 0.0515625
40%急速 0.39375 0.18375 0.5775 0.0534375
50%急速 0.421875 0.2109375 0.6328125 0.0553125
60%急速 0.45 0.24 0.69 0.0571875
70%急速 0.478125 0.2709375 0.7490625 0.0590625
80%急速 0.50625 0.30375 0.81 0.0609375
90%急速 0.534375 0.3384375 0.8728125 0.0628125
100%急速 0.5625 0.375 0.9375 0.0646875
5. 0.5625(1+x)k/t .由于K值不是稳定的,所以这个值很难计算估算,而且估算出来的意义也不是很大。 但是有人打过60急速,12暴击21分钟的覆盖大概是85%的样子。对照表格可以知道60%急速稳定的盾击覆盖是69%+1%=70%。所以这个急速和暴击下,21分钟0.5625(1+x)K/T可能接近15%。按这个算的话,一分钟内你可能面对的盾击空档时间,为0~18秒。而不是通常我们认为的9秒。当然70急速12暴击。21分钟的覆盖大概是91.84375%接近91%。一分钟内你要面对的空档时间为0~15.05625秒。而不是通常认为的6秒左右。80急速了。可能的盾击覆盖98.875%,快满覆盖了吧。但是可能的盾击空档还是0~11.4秒。要满足完整意义上的无缝盾击可能要105%左右的急速(没细算了)。话说回来,70急速12暴击没分钟出现的盾击空档时间为15秒的概率是非常非常小的甚至一辈子都不可能见到一回,很可能稳定在6秒左右,但这和99%格挡一样,出现了可能就是倒T。
6. 45秒无缝盾击。因为计算比较麻烦,而且之前我推算过了完全不依靠审判暴击和大十字军双审判天赋下大概68%急速左右。这里只计算50%急速需要多少次审判暴击能达到完整意义上的无缝盾击。45秒内无缝盾击的条件是41.5秒生成第10个盾击,4.15秒内急速带来3.890625个盾击。不计算大十字军的话,41.5秒内可以打出11个左右审判,大概是2.0625个盾击.初始3个。一共,8.953125.一共审判暴击 和一个大十字军带来的(不计算这次审判暴击了,这样只会把问题复杂话)2/16*1.5=0.1875. 计算结果为5.58333.即6个左右暴击即可。实际需要的可能还会低一些,因为大十字军。也就是说50急速脸好,可能一直是45秒无缝。脸不好的60急速也会断档。
综上,完全靠急速达到无缝盾击是不太现实的。或者说盾击始终是稀缺的。
 
第二,盾击覆盖率只是防骑盾击覆盖的一个方面。他至少还包括两个方面。
有效的盾击覆盖,简单来说,BOSS转阶段 换T的时候,这类情况下通常无需覆盖盾击,我们尽可能的做到不把盾击浪费这类时间断。(这不废话么),需要说明的是,假如我们能从BOSS的攻击间隔中扣出0.5秒左右时间即盾击结束后在下次攻击来临前空大概0.5秒打盾击,那么你盾击覆盖率就提升11.11%,如果你有大概30急速。总覆盖大概提升0.057646875.大致相当于增加10%急速。这种模式并非我脑补的。莱登(雷电隐藏BOSS)模式中就出现所谓的点对点模式。因为BOSS高功低频,而盾击全覆盖总是不够,只能从BOSS攻击间隔中扣出时间。
 无盾击存活时间。包括两个方面吧。用饰品和技能,可以存活的时间。第二,完全不依靠技能和盾击存活的时间。当前模式下,高难度基本是一下残两下死死。所以后面那个现在没太多意义。而前面有人已经发过帖子详细说过了就不细述了。你无盾击存活时间越长,需要的盾击覆盖率也就越少。
 
第三,因为急速无法使盾击满覆盖,所以决定你生死的一定是这两个方面能力。盾击的有效利用率,尽可能能的延长无盾击存活时间。所以一个FQ玩的好不好玩全取决于怎么用盾击,怎么渡过无盾击覆盖时间。当你完全处理好这两方面,更多的急速意味着更舒服,更安全。当你没有处理好时,急速反而是你的负担。
 
第四,如果一个BOSS30急速就能安全抗下,那么为什么还要堆50急速呢?这样是不是浪费属性呢?
暴击。
生存方面,如果极限堆盾击覆盖的话,暴击是个很好的属性。因为我们获取的装备绝大部分是双属性的,除了急速之外对盾击覆盖有提升的也只有暴击了。需要注意的是。短期来说它不稳定,长期来说效果恒定,时间越长越稳定,急速越高收益越高。
精通。
第一。精通的减伤收益问题。
我们知道,除了神器其他部位完全不带精通,你审判后在奉献里面的减伤约为44%。此时增加1点精通你的减伤收益大概是0.006÷0.56=1.0714286%。假如你盾击减伤达到70%。此时0.006÷0.3=2%。90盾击减伤呢。6%。可以看出精通越高堆精通的收益越大。也就是说面对高额伤害时首先想到的一定是精通。短期来说,一定要使得BOSS的单次最高伤害低于你的血量,否则就会死。(又是废话)低频高额伤害,我只要保证盾击加+技能能吃下就行。 中高频率,则一定要堆精通,使得我们在尖刺伤害下存活。
 
第二。精通的治疗量收益。
假如BOSS一下攻击为100万。每点精通就能减少6000伤害。不管你是44盾击减伤也好。70盾击减伤也好,90盾击减伤也好,每增加一点精通就能减少BOSS 6000的普攻伤害。
而是长期来说我们的减伤一定要使得BOSS 秒伤不大于治疗的秒疗,否则你的死只是时间问题。也就是说治疗能给我们的秒疗假如为40万,而BOSS的攻击打在无盾击覆盖期的秒伤伤为100万。当你的盾击减伤低于60%时,你一定要堆精通。但是 你的盾击减伤超过60%更高精通带来的只是奶量的浪费,当然更高一些让奶更高的容错是应该的。但是不能太高,这样就是属性的浪费。
怎么确定精通值?第一高额尖刺伤害一定能存活,第二,盾击期奶妈能把血线稳定在较高水平。具体还是要视情况而定。但是无脑堆精通绝对不可取。
全能。
这就是要说的重点。当前版本全能高难度下难有作为。原因很简单,BOSS一下必残。两下必死。无盾击期基本是完全不可靠的。全能盾击期的减伤收益是无法和精通相比的,主要体现作为的无盾击期是不太可靠的,全能难有作为。而全能体现价值的条件一定是无盾击期吃BOSS两下普攻。为什么这么说。一次攻击不对下次攻击造成影响,那么这次攻击没有免伤方面的价值体现。说起来很拗口。其实很简单,如果奶量无限大,只要BOSS一下拍不死我,不就可以不管他一下拍我99.99%的血量还是1%的血量。或者说,免伤就是为了让秒疗等于BOSS秒伤。所以只攻击一次只有血甲方面的价值体现,而不是免伤。
现在大幅度加强防骑护甲血量,未来有可能使得无盾击期吃下两次BOSS普攻。当前模式下有什么BOSSFQ完全抗不了么?基本没有。那么为什么还要弄出个全能流呢。就是因为FQ一直以来的缺点容错比较低,而容错比较低的关键就是下限太低。
我并不明白为什么要拿全能和精通比盾击期的减伤。在我看来没有比较的意义。高额尖刺伤害一定是堆精通。全能到底带来什么? 简单来说你在无盾击期可靠的存活时间越长,你所需要的盾击覆盖越少。全能一定是拿来和急速比的。假如。我安全的抗住BOSS2次普攻。那么我的盾击有效时间不就是一定大于等于4.5+BOSS的攻击间隔么。假设BOSS普攻为一秒。那么带来的盾击覆盖收益大概是提升1÷4.5=22.22%。那么20急速下大概提升,10.39%达到57.645%。 相当于40急速带来的覆盖。而且全能流一定是以抗BOSS几下分类的,安全的抗3下 和安全抗两下带来的盾击覆盖的收益完全不同。
那么急速流和全能流那种更好。我也不知道。只是提出这个想法。没开7.0之前就有过急速还是全能的争论,大家可以参考下


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