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魔兽7.3.5新增低等区域动态等级
2017-11-11 10:29:44 作者:火腿哈密瓜 来源:网络 浏览次数:0
摘要:高等玩家也不用担心,低阶地图对高等玩家来说,只会停留在该区域最高等级的等级,不会升级到110
这是一个方便新手的系统,新手出生地图(艾尔文森林,杜洛坦类似地区) 1-10
经典区域10-60
外域&北裂境60-80
浩劫与重生&潘达利亚80-90
德拉诺90-100
破碎群岛100-110
 
以后就不用任务解一半换地图,故事都还没看完!!
 
高等玩家也不用担心,低阶地图对高等玩家来说,只会停留在该区域最高等级的等级,不会升级到110。
 
可以想像成破碎群岛可以从任何区域开始练功。
 
副本是否动态等级,不确定,这边没说,也许也会。
 
根据动态等级,有关物资及掉落装备的问题,我突然想到一件事情!也许因应8.0压缩装等问题,可能你当前装备即使从10穿到60都不会有太大的变化, 所以动态地图掉落相同装备也无感,所以物资是一样的。
 
玩家评价:
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我觉得有好有坏啦,好处是可以专一的在某个地区一直打到把任务都解光光,解到拿了区域任务成就那般的地步,但问题一样会存在,只是不必如此频繁的东跑西跑而已。
 
打比方,外域好了,如果认真打任务,外域的地图大概1.5个就足够打到70级了,这时候玩家就会去北裂继续冲等,然而外域还那么大那么多,1.5~2个地图而已就打到70了,ok,现在动态等级若上线,那么好处就是,70后不必马上前往北裂,继续待在外域打打打,直到80级(因为刚刚看说明,外域、北裂是60-80),而且我相信,顶多在外域多待一两个地图,就足够拼到80了,那么好了,以80来看,会有几个问题:
 
1.外域其实还很多没打光光
 
2.北裂不必去了,因为你已经80了
 
3.60-80的阶段,北裂会变成鬼城,大家几乎都会在外域的1-4个地图
 
所以这确实是一个纯粹的,方便新手或练分身的理想机制,不过这样对游戏体验来说,真的好事吗?有没有可能相反的,其实在练等的阶段,探索的区域变得更少了?
 
若让我来规划,我认为可以改成让玩家自己选择,创角的时候,选择是否要使用动态等级系统,而且这动态等级系统是更加极端的,地图的等级只会有最低等级不会有最高等级,比方经典区域,不会是0-60,而是可以0-110,外域则是60-110...诸如此类的,这样可以预防低等角色利用动态等级系统一口气直奔外域,造成外域有1等怪的状况发生,相反的,他可以待在经典区域一直的打剧情和任务,并且可以顺利的配合动态等级拿到适合的经验值,直达110,以经典区域的大小来说,若使用动态等级,我看真的可以让玩家从0-110喔搞不好,而若练到一半想去外域或北裂或其他地方看看也没问题,只要最低等级达到了,到那些地区仍可继续拿到相应合理的经验值。
 
虽然这是一种变相的作弊,等于打破原本剧情的藩篱,毕竟不同的区域在剧情来说本来就应该有不同的强度差别,不过就像前面说的,创角时由玩家自由选择,若使用这个系统,得到的好处是练等过程较为顺畅,不必东奔西跑,剧情方面,理论上可以容易的一直待在某些区域,但实际上会有逻辑紊乱的状况,因为不一定两个相连的地图总是会有剧情上相连的情形。
 
而若当创角时不采用动态等级系统,而使用经典等级设定的话,那就会东奔西跑了,而且更甚以往,应当取消一些过多的经验奖励,当然肯定练等会变慢,但一如前述,这一切都由玩家自由选择,选择后者,得到的是良好的游戏、剧情体验,这点大概类似D3新赛季时,如果你一开始就玩专家,那么你有权马上直接进入密境模式(前提是你至少非赛要破过一轮),冲等非常快,剧情体验则几乎是0,一切由玩家自己选择。
 
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目前是有满等角色且稍微有在追剧情的玩家
 
关于动态等级 ,乐见其成。
 
在于先前玩分身时,感觉最差的就是
 
“任务已经低于当前等级以致于必须跳过任务”
 
我于5.4版围攻奥格玛时加入,但因与过往的游戏体验,魔兽体验玩起来感觉太差,不论是当朋友不在线上时没有人能够问问题、路人不理人、在北荆棘谷被守尸、找不到路绕路绕到头晕、还是怪打不过等等都让当时身为新手的我玩不下去。
 
不过这些先不谈,因为除了上述让我觉得不会想玩魔兽以外,很大的因素是"剧情不连贯",常常玩到了一区任务之后却又因等级超前,以致于任务变灰,奖励变差,那我也只能选择跳过。
 
当时只有一个想法,“干,我到底在玩三小?”
 
玩掉两张30hr的时数卡后,果断AFK。当时这个3x级,命运多舛的熊猫人就这样被我遗弃,碰都不想碰…。
 
直到某天,一些有趣的因素让我回锅,可爱的熊猫人又继续在艾泽拉斯探险,当时是6.2血战地狱火前夕,虽然我对这些一点概念也没有就是了。
 
当时凑齐了传家宝,花了一个月多的时间,总算,角色满等。而在满等之前,除了当时版本德拉诺剧情因需要开启飞行成就必须解完所有剧情以外,最让我难以忘怀的就是潘达利亚之谜这一个版本的任务线了。从最初踏上潘达利亚,到四风峡,任务剧情、风景、音乐都十分令人着迷,无奈的是到90等后,四风峡的任务从奖励一万九降为一千多,实在很难让人玩下去。
 
100等之后,我还是常常回来满满解一些潘达利亚的剧情,但版本已经过时,为了跟上德拉诺的进度得以与三五好友一同游戏,还是没有将大把的时间放在潘达利亚了(除了野外四只三角龙还真是蹲了好久)。
 
我认为,游戏剧情因为当年地图都有设定等级范围而不得不放弃目前的任务才不会导致经验损失是非常可惜的,之后即使开放动态等级也许也不会完全改善,但至少能够玩到更多更充足的剧情,游玩的带入感也会更深(否则就会像我真的不知道这游戏的剧情在工三小…),即使,一只角色越等了,下次分身还能够在选择其他地图补足未完的剧情。
 
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这个改动真的很棒
 
现在农神兵超无聊到跑去练分身的
真的感同身受
 
通常练分身可能会去本尊没去过的地图练
 
顺便补完剧情
但是往往一个地图都还没解完就得到下一个地图了
 
让剧情体验变的支离破碎
 
也许会有人说那是自己的事可以留下来看剧情
 
等高打低等地图说真的就少了那么点参与感
 
以前45、60年代解爱与家庭跟救援温德索尔元帅真的好玩会一直玩下去 


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