在整个拿取坐骑过程中第七步是最难的,相信好多小伙伴都找过各种攻略,但是有没有帮上忙我就不清楚了。
我也是看过各位大大说要记录走房间的位置,所以总结下自己觉得目前能帮上忙的一个方法。
重要:理解了就离坐骑不远了~
1.这不是一个前后左右的二维结构,是一个立体的三维结构这也是为什么大家记着记着就迷路的原因(超级重要)
2.这种结构型似瓦尔莎拉,至高岭的2种经典洞穴,你走到洞穴深处某一个点往前一步就会从上往下掉到起点,或者掉到已经走过的某一个地方(这也是各位大大说的传送点)
3.经过我测试,不管怎么走你都会回到你曾经走过的地方(只是你没有坐标去记住这个东西)
4.洞穴结构路线的交叉点很重要,每一个交叉都是有惊喜的地方,也是我们需要特别记录的地方
5.有强迫症的小伙伴注意了,不要一个劲的使劲跑,发现一个球或者符文的时候一定要在他们周围找,设计师也不会让我们转十万八千里的
6.我觉得没有什么比这个再重要了,当点完5个符文后请走出这个房间出本点卷轴,千万不要炉石!!!这个事我真的不想笑,我不能忘记某一个小伙伴站在第八步箱子面前一脸懵逼的“我怎么没箱子。。。”那个失魂落魄到回去都忘记炉石的身影!!!心在滴血!!!
好了,以上就是我的成功秘诀以下是方法:
我的标记:东西南北,石头作关,颜色区分。
1.我在电脑用的excel表实时记录我的每一步
并且以我面对桌子前2根柱子时的前方为北,发现相应颜色柱子以字色体现,颜色符文以表格颜色体现,以此记录我每一个房间的情况
2.进游戏后我先用第一个点为起点图里右下角数字是我的第一次没有想到这个方法的时候记录的,后来游戏掉线重新上线失去坐标以及不确定是否还在原位,就用新方法以发现的第一个颜色为中心展开探索的
3.以一个特别明显的循环为主干图放一边,当达成循环以后这个图就不要动了,每一个颜色附近的上下层交叉点为新起点并从新记录,这个点会一直在我们的颜色周围,我们要记住的是设计师不会故意刁难的
4.在我的图里,关是有石头过不去,当出现东西关,南北关的时候,在的你头上或者脚下就在过一天路哦(不是很重要)
其他没别的了,有问题的小伙伴可以问,我看到会回复哦~
另外,有实力的小伙伴可以用我的世界方块试试,不过这个要求立体感要强~
最后的最后,祝大家早日过了这一步拿到坐骑~