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鲜血死亡骑士进阶——伤害与资源的平衡
2018-01-09 11:22:20 作者:千炀 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:授人以鱼不如授人以渔,若是对血DK有了深刻理解,无论是什么样的副本,我们都可以从容应对

前言

近期,黑锋要塞涌现了很多大佬的M王座攻略及视频帖,在问答区,也有巨巨在提问帖中热心回答问题。我相信,这些攻略足以让你面对泰坦的怒火,应对燃烧王座的战事。但从另一方面,我们不仅发问,为什么每个新副本出现后,大佬们就可以迅速摸清BOSS的规律,打出良好的进度,而我们自己只能不停刷新等着大佬们发攻略帖?我一直想,授人以鱼不如授人以渔,若是对血DK有了深刻理解,无论是什么样的副本,我们都可以从容应对。因为本文作者水平有限,所以以下我写的内容权当抛砖引玉,有争议及不足的地方,也欢迎大家一起讨论。

符文剑之面——坦克获得的伤害

1.BOSS平砍伤害
魔兽世界里,你大部分的坦克生涯中,这种伤害会一直陪伴着你。如果一个BOSS没有平砍伤害,那他多半要无限制的读条BIU你。我把这种伤害都归类成平砍伤害。这种伤害是固定的,并且无法避免的。

2.针对坦克的尖刺伤害
这种伤害是只针对于坦克的,多半时间需要坦克开启短CD的免伤技能来应对。一般伤害极大。例如:阿古斯镰刀。同时,这种尖刺伤害一般会附带一个DEBUFF,越吃越疼,到了一定层数,你吃不住了,就要倒。暴雪爸爸强制你换嘲的手段之一。

3.针对坦克的DOT伤害
一般会由上述两种伤害附加。有的BOSS是平砍附加,有的BOSS是技能附加。暴雪爸爸强制你换嘲的手段之二。在一般正常换嘲不出错的情况下,这种伤害都是坦克可以接受的。

4.环境AOE伤害
一般来说,这种伤害都是针对团队治疗及DPS的,在大多数情况之下,这种伤害对坦克来说不疼不痒。但也有一些需要注意的,比如环境AOE接一个BOSS尖刺伤害的COMBO,也有可能直接把你从满血拍到死。还有一种伤害,是BOSS施加在坦克身上,若干秒后炸周围所有人的。暴雪爸爸强制你换嘲的手段之三。目前把这种伤害也归类在环境AOE伤害里,因为一般来说坦克扛下这种伤害也是轻轻松松的。当然,如果你不出去,你周围的DPS们就没这么好运了。

5.秒杀伤害
没什么说的,你不躲就是死。就算你硬吃了没死,也会耗费极大的治疗资源和自身的免伤资源。

符文剑之背——坦克手中的资源

首先,对血DK符文及能量机制还不是特别了解的,请先去这个帖子里补课。
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1.骨盾
严格来说,骨盾是一个我们牵制着我们的东西。因为我们要保持他的高层数,不间断,但它还耗着我们的两个宝贵的符文。只要打了骨打,潜在中你就少了10能量,这个相信大家都清楚。

2.死亡打击
从死亡骑士这个职业诞生以来,死亡打击(也就是灵界打击)作为血DK的核心技能地位就没有发生过改变。我们做的一切,都是为了死打,我们将来所做的一切,也是为了死打。从鲜血死亡骑士的机制来看,死打是我们的后置减伤。BOSS砍人一刀100万,别的坦克受到伤害是20万,而我们受到的伤害是40万,然后再打一刀死打,回20万的血,最终受到的伤害还是20万。这个机制的好处及坏处,下文会详细讲解。

3.长CD的免伤技能
冰固,吸血鬼,符文剑,甚至坦克饰品。这些都是我们手中长CD的免伤技能。

4.外部治疗及外部免伤技能
牺牲、树皮、灵魂链或者圣疗。一切你的团队能给予你的,保证你不会倒下的治疗和免伤技能。

受到伤害与资源的匹配

以上我们的资源总量减去BOSS的伤害总量,如果是正的,我们就能活下来;如果是负的,我们就要倒下。一般来看,BOSS的伤害总量总是恒定的,所以我们要保证,珍惜自己的每一个资源。这个资源是符文,是能量,是死打,也是你的技能饰品,你治疗的技能和饰品。我见过很多坦克,在另外一个坦克接BOSS的时候,抡着斧头碎心死打打得不亦乐乎;等到他接怪的时候,一看,符文在转,能量条空。这就是典型的浪费资源的行为。

1.资源的规划
如上所说,在一定时间内,我们手中的资源只有这么多。我们需要合理规划自己手中的资源,来应对BOSS对我们的伤害。
首先,我们要对我们即将受到的伤害进行分析。

这个BOSS是魔法伤害较多还是物理伤害较多?——是否需要带卡牌或者狗饰品?
这个BOSS的换T机制是怎样的?需不需要我跑出去?——是否需要穿阿迪王?
这个BOSS的尖刺伤害我能不能吃得住?——是否需要换饰品点分流?
一个成熟的DKT的饰品栏和天赋永远是变化着的。如果我们可以根据每个BOSS将自己调整成不同的状态。在灭团之后,我们可以点出统计,看一下我们自己受到的伤害,其中哪些占大头,哪些占小头,通过这些数据来进行更优的技能及饰品搭配。
 
BOSS伤害
平砍
尖刺伤害
DOT伤害
环境AOE伤害
秒杀伤害
物理
魔法
物理
魔法
物理
魔法
物理
魔法
物理
魔法
饰品类
护甲饰品
全能饰品
主动开启吸收饰品
主动开启吸收饰品
护甲饰品
全能饰品
一般不疼不需要针对
再见
技能类
符文剑
反魔法护盾
符文分流
符文分流
冰固
反魔法护盾
冰固
反魔法护盾
先出炼狱再再见(蹦飞的不算)
   
冰固
反魔法护盾
镜像
冰固
镜像
冰固
   
偏斜
冰固
 
镜像
 
镜像
   
镜像
偏斜
       
   
炼狱
镜像
       
     
炼狱
       
吸血鬼

以上的表格是除了死亡打击之外我们的自身应急手段,一般也会按照BOSS时间轴来规划。一般来说,这种规划是很严苛的。很多情况下,你觉得压力很大,被迫交了某个技能,你心中就已经知道了,在不远的未来,你会因为手里没有这个技能而死掉。

2.死亡打击的规划
在应对BOSS的平砍伤害中,我们最重要的应对方式在于“等”。等什么?等BOSS砍我,等自己掉血。这里引用阿诺的话来说明:

“灵打节奏好的话,BOSS肉搏接上灵打+1个心打,招架了打2心打,这种节奏找到了就没压力了。”

事实上,大部分的有平砍压力的BOSS,我们都可以这么应对。

我们可以理解成:BOSS砍我掉血,我打死打,BOSS砍我没掉血(或者治疗瞬间奶回来),我攒能量。这是个你出招,我应对的过程,操作起来就像在和BOSS跳舞。但这一点在操作过程中,需要注意的是,你和团队治疗的默契程度。DKT是一个很容易“装成很硬”的坦克,满能量面对BOSS,他打你一下你死打打回来,打你一下你死打打回来,这很容易让不了解DK机制的治疗误以为你是完全没有压力的。当你的能量供给不上来时,你需要治疗给你时间积攒能量的时候,可能就来不及了。所以,有时,我们需要故意有节奏地掉血而不打死打,给治疗一个节奏感,增加你们的默契度。

在应对尖刺伤害上,喷血之后打死打。如果我们手里有三发死打,我们是打两发把血全部打满,还是打一发等治疗把缺口抬满?根据BOSS时间轴不同,我们应作出不同的规划。如果我们刚接BOSS不久,当时有充分的符文资源,我们可以两发死打打出去,然后迅速用碎心转化能量;如果我们的符文告紧(毕竟符文分流也要一个符文的),那我们就打一半,留一半。请注意,尽量避免让自己的资源溢出。

时间即是生命——公共CD

有人会问,公共CD有什么可说的?

实际上,DPS的本质是公共CD的取舍,选择释放一个技能,就付出0.75S-1.5S的机会成本,这决定了DPS输出数据的高与低;而对于坦克来说,公共CD的取舍,决定了坦克的生与死。在资源规划中,大家都知道,我们打一个骨打就损失10点能量,降低了我们的死打数量。但在坦克的生死边缘,我打一个骨打凑够死打的能量,打出死打,我就能活下来,如果我打两个碎心,可能死打还没打出来我就已经死了。公共CD也是坦克需要注重的资源,这也说明了,为什么数值上如此优秀的芦花肩膀,适用性却没有核心护腕大。

死亡骑士到底怕什么?

我看过很多讨论DKT的优点和缺点的。有一些黑锋骑士团的战友把我们血DK描述的无所不能,扛某个BOSS扛不住,那就是你菜。而实际上,DKT是有自己的局限性的。

如上文所说,我们的免伤是后置的,也就是说,我们要追溯我们前五秒受到的伤害来决定自己的治疗(所以所有发帖秀治疗量的同志,麻烦把你秒受到伤害一起发上来)。这个追溯机制就决定了我们的短板:第一,我们非常,非常,非常惧怕连续不断的高额平砍伤害,原因在于我们的死打追溯不到尖刺伤害的峰值;第二,我们喜欢尖刺伤害,但我们非常,非常,非常惧怕可叠层数的大额尖刺伤害。这个原因也很简单,你的前置减伤不足,迟早有一层,你吃了就倒地,再也没机会打你的后置减伤了。

流派之争

T21出现后,黑锋区涌现出了一个新的流派,核心是在频繁换T的战斗中,通过鬼灵偏斜来增强自己的免伤,通过套装效果快速刷新符文剑CD。这种流派将传统DKT“增加死打数量”的核心观念改变成了“增加硬免伤,降低死打数量,增加死打质量”的观念。在某些频繁换T的BOSS,这种流派是有效的,它极大增加了我们的前置免伤,使我们不再只依靠于死打这种后置免伤,使我们的弱点不再那么突出;但同时,这种流派中,上文所述的“节奏感”不复存在,因为你随时在可能断骨盾的边缘,所以你只能无限补骨盾。这不仅降低了你的死打数量,降低了你的治疗量,同时也极大延长了你的吸血鬼CD。具体用还是不用,请各位根据实战斟酌。




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