狂暴战士菜鸡们,一些基本的认识的讲解
2018-01-23 12:30:33 作者:drwho 来源: 浏览次数:0
摘要:希望能够帮到刚刚接触kbz的“小白”。让各位对于“kbz是什么”产生一些基本的认识。
“作为一个菜鸟kbz,怎么样才能提升我的dps呢?”
去毛装
在你还处于装备积累阶段,讨论什么手法什么细节,是完全没有意义的
提升自己的装等,打造一个丰满的三围,获取套装和好的饰品比什么都有用
所以无论什么途径什么方式,首先就要知道
自己最重要的事情是“去毛装”
本帖子也不会讨论没有4t21和相关橙装情况下的输出手法
“这俩圣物和饰品哪个好?"
在本版内搜索“饰品”或者直接找红色的精华帖即可
十分全面
“暴乱狂天赋我应该怎么打常规循环?”——理论版
t21情况下,我们可以认为暴怒是唯一的dps技能
而其他技能都是为了获取怒气来打暴怒
怒气获取越快,暴怒打得越多,dps就越高
暴怒打得越多,激怒等buff覆盖率就越高,dps就越高
所以我们的循环目标就是“怎么获取更多怒气”
而kbz的怒气常规获取途径仅有平A和攒怒技能,且平A暴击并不能获取更多怒气,而非激怒情况下精通0收益且有命中惩罚
所以我个人的习惯是,无论什么天赋,我都会在非激怒时第一时间寻找激怒方法。
即使是暴乱狂天赋下,我依然会优先使用暴怒,而不是等满怒
(这一点是个人习惯,当然这也有很多细节与取舍,但是本帖不讨论这些细节方面的东西。主要的原因也是因为我觉得花太多精力在这方面并不划算。掌控好自己的技能cd和buff覆盖率比什么都有效,这才是值得花时间的)
在激怒状态下,每一个GCD的平A获怒是固定的,因此我们可以依靠肌肉记忆来本能的记住,自己可以获取多少怒气,这一点是很有用的
除开每个GCD的基础平A获怒外,我们还有攒怒技能
因此,我们简单的把几个基础技能按照怒气的获取收益来排序:
嗜血>怒击>挥砍
而这也就是kbz的技能优先级:嗜血>怒击>挥砍
kbz没有固定的死循环,仅有技能优先级。无论何时都是在打地鼠,就那么简单
也是因此,我们可以认为急速=平A次数&技能次数=怒气获取=暴怒次数=激怒等buff覆盖率=更容易获取怒气
这也是为什么急速是kbz常规循环中最佳绿字。因为它能带动kbz的整个“怒气循环”
总结一下。常规的技能优先级就是:
暴乱狂天赋下激怒时:满怒暴怒>嗜血>怒击>挥砍>非满怒暴怒
非激怒时:暴怒>嗜血>怒击>挥砍
置于屠戮天赋就更加简单,暴怒>嗜血>怒击>挥砍
就可以了
“暴乱狂天赋我应该怎么打常规循环?”——简易版
非激怒时:暴怒>嗜血>怒击>挥砍
激怒时:满怒暴怒>嗜血>怒击>挥砍>非满怒暴怒
“腿戒斩杀为什么我老断怒?”
这就涉及到关于“怒气掌控”的问题
虽然常规认为“免费暴怒+2斩杀”最理想
但是我们要清楚,根据不同三围的绿字不同,获取怒气效率不同,这并不是一个“死理”
如果你觉得这时的怒气已经偏低,且战吼冷却还有一定时间,可以先打“免费暴怒+1斩杀”几次或者插入嗜血,来保证自己的怒气充足以保持一个高效的输出状态。这都是很灵活的,并且也不难掌握
但是如果“连打一管怒气就是不暴击”,你就应该想想自己最近是不是造了什么孽……
“战吼怎么打循环?”
永远是最高dps技能优先,塞进越多高质量技能越好,怎么分配怎么优化自己思考即可
“奥丁浴血饰品等不等战吼?”
等,战吼内技能dps是常规dps的4-5倍,甚至更高。没有理由不等
“怎么堆三围?”
这种问题其实就很“蠢”(我都怀疑你有没有下载过wow……)
因为不同boss不同时间轴,不同装备饰品天赋的搭配下,最优三围是会变化的
kbz(其实是任何职业)不应该认死理,应该根据不同情况选择不同装备不同三围
而具体情况具体分析
你应该问“XXboss应该选择什么装备饰品天赋,有没有什么技巧……”,并且通过视频攻略学习来安排自己的技能
这才是正确的
而大多数问题依然可以依靠nga的搜索功能来得到满意解答
随着你对于kbz的理解,你也能自己认识到,不同绿字优先级的变化是为什么
其实他们都围绕着一个核心:“怒气获取和激怒覆盖率”
当怒气获取不足时,急速的价值增高
当怒气获取充足,buff覆盖率极高时,急速价值大跌,精通的价值迅速升高
原因?
自己试着想想,应该是很简单就能理解的
所以有人说“腿戒t21精通是最佳属性,头腿t21急速最佳”。
但是这句话是有前提的,就是斩杀期的长度大大影响这些属性的价值。原因也很容易理解,相信不用再多说了
“对暴击怎么看?”
呸!
[不管你们怎么想,写到这儿我觉得值了]
“有没有好用的宏?”
其实我自己就只有俩宏。
第一个是把天神战吼浴血和其他乱七八糟的饰品绑定在一起
第二个是把奥丁和其他乱七八糟的饰品绑定在一起
[写在最后,我自己是怎么做的]
其实我6.0还是wqz,因为那时候wqz简单易懂……
但是7.0初期wqz就…………“极其反人类!”
所以我选择了简单易懂的kbz
而我一直以来都在努力去“简化”它
不需要复杂的循环,只需要遵循基本的规则。先按优先级高的技能
不需要复杂的配装手法,只需要专注于自己的工作,要斩杀的boss就专心斩杀,不能斩杀的就放弃打斩杀
尽可能的简化自己的操作,把精力集中到重要的事情上,比如buff监视怒气掌控,比如boss的时间轴和后续技能。
而不是思考“我这个技能要不要晚/早一秒摁?”这种鸡毛蒜皮的问题
这样子可能很难做到最好最优,但是我一点点在进步,在团队里努力做好了自己的工作,这样子就很好了,我就满足了
打多少dps,其实是其次。关键是要过掉boss,这才是最重要的。
团队aoe不足,就放弃单体,紧紧把爆发留在aoe
团队单体不足,就放弃A怪的机会,一心打单体
一个好的dps,我觉得最重要的就是明白自己的任务是什么,并且专心做好它
当然……给团长塞好处抢最舒服的位置也是最要花心思的
以及最后的最后,感谢并尊敬那些花费时间与精力去计算整理数据,搬运翻译优秀文章,编写TMW和插件的人们
你们帮助咸鱼的我少走了很多弯路,一直以来都是那么可靠,真的十分感激你们
手动斜杠下拜!
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