7.3防骑燃烧王座时代心得与大秘境输出分析
2018-02-13 11:54:17 作者:拉闸型选手 来源: 浏览次数:0
摘要:补上“燃烧王座时代防骑整体心得”一篇,完成LEG的最后一作
前言
主要也是因为这副本的机制问题,压力相对萨墓小了不止一点点,所以总体来说在生存上的细节少了很多,也就不足以成文了。不过最近依旧还是有些防骑兄弟在分享自己的心得,还是很难能可贵的,自此,补上“燃烧王座时代防骑整体心得”一篇,完成LEG的最后一作。
关于属性
有印象的同学应该会记得萨墓中期我留下的设想——关于暴击急速对盾击覆盖率的提升空间的改变。
而后又有一个微小篇幅的——关于王座副本,放弃T19选择急速全能路线的配装设想。
现在这两个设想已经随着王座的BOSS机制烟消云散了。急速的提升,以及王座机制决定了这个副本的压力属于中等偏下。大量强制换T机制给予了我们充分的充能时间,在应对各种伤害都变得游刃有余。在王座副本里的“高”尖刺伤害寥寥无几,细细数来只有阿格拉玛破敌者和阿古斯镰刀两个而已,而天启引擎的出现更是为防骑增加了平砍上的筹码。
所以目前而言,由于换T上的充裕,我们的第一选择是急速精通。
急速没有最大值,42急速和50急速玩起来还是会有一些区别,这个区别决定了你是为所欲为还是精打细算。
而精通依旧属于急速之下的属性,虽然我们可以在宝石和附魔等方面将重心偏向精通,但是本质上我们绿字占比最多的属性依旧是急速,不能本末倒置。LEG版本精通与盾击的减伤换算比例是2:1,这一点一直限制着盾击减伤的成长。在急速适当的时候才能考虑将权重转移至精通。
简单的来说就是保证换T的BOSS场合,接BOSS时间内达到满覆盖,就可以将更多的急速转移至精通下面。
关于套装
2T21直接增加了10%格挡率,
4T21会使你无盾击时间得到额外10%的格挡率。
从王座整个副本来看,满足4T21条件的时间惨不忍睹,即使如双狗这样的BOSS,这个时间也不会超过30%,因此4T21基本是废除方案。
而2T21则是可以保持的套装效果,从最佳配装上来说,裤腿与胸甲凑成的两件套,比起两件急速精通散件而言,只会亏损少量的属性(胸甲有暴击),但是得到的10%格挡不能用数字量化,但是确实是起到了一定的作用。这个稍后也会做解释。
由于当前版本盾击的充足,我们就不得不考虑2T19的巨大提升。
2T19会随着你的精通增大自己的收益,在奉献锤天赋下效果更为惊人,从目前平均水平在60%左右盾击减伤来看,2T19为我们提供了约6%的盾击减伤,折换成精通为12%,盾击减伤更高的,则收益更大。这五六千的精通收益,是2件985远远不能比拟的(别说了你肯定也没985)
2T19的最佳两件配装为肩膀与披风,通过对比985披风与915披风,可以算出绿字差异为300+。如果披风带孔,可以弥补回大量的装等,即使算上缺失的耐力,2T19的收益也远远高出985许多。
因此对于配装而言,2T19肩膀披风,2T21胸甲裤腿是相对比较理想的套装搭配。
关于橙装
就目前来看在王座副本中胜出的橙装为橙头、奉献戒指、魂戒、制造橙腰带和阿格拉玛的步伐。
我们需要根据不同的BOSS更换橙装,这个后面的篇幅就有写到。
总体来看,橙头是比较百搭的橙装,什么场合都有他用到的理由。
奉献戒指与制造橙腰带最重要的功效就是提供巨额的急速精通,这两件橙装同时存在的机会却不大。因为现阶段我们的精通在防御能力上已经算初步合格,如果需要如此巨大的绿字提升,一般是为了阿古斯P4的镰刀。
魂戒虽然在萨墓褒贬不一,并且实战中表现糟糕,但是在王座里还是有一席之地。不过在某种程度上来说,王座里面的所有BOSS就算不带魂戒,我们依旧能找到别的方法去应对压力。比如M双狗的开荒我的选择就是直接点出魔法格挡。魂戒的绿字一直都是制约他称为优秀橙装的关键,因此在魂戒这件装备的选择上,仁者见仁智者见智。
阿格拉玛的步伐只在某些特定BOSS有特殊需要。
关于燃烧王座的副本细节以及橙装选择
一号加洛西歼灭者
压力为偏小,基础平砍伤害约为400W,P3压力偏大。由于M跑线频繁并且2个T的节奏快到无缝连接,建议使用阿格拉玛的步伐。
二号双狗
压力适中,全程压力,基础平砍伤害约为300W,中途会有一次互换BOSS的时间。火狗的DEBUFF会相对暗狗而言叠的更高,最高的时间轴可以达到8层,注意破咒。建议橙装魂戒。
三号议会
压力适中,基础平砍伤害为400W,2层易伤后为800W。对于FQ而言,可以全程覆盖盾击,不存在巨大压力,并且2层一般就会直接换T,所以很少考虑到2层易伤的伤害。不过BOSS的顺劈不占用平砍间隔,有可能会出现平砍和顺劈同时出现,然后这一次平砍会被结算出2层易伤的伤害。无建议橙装。
四号传送门
上台T压力小,楼下压力偏大。平砍伤害约为400W。如果是上台T,盾击充能时间充足。如果是楼下T,属于半全程压力,带位需要盾击并且不能露背。建议橙装橙头。
五号塔防
压力小,带好冰川护盾,可以提供巨额减速。每个团节奏不一样,没法确定是否使用阿格拉玛的步伐。建议橙装无。
六号裂魂人
1台压力偏小,基础平砍400W左右。2台压力适中,虽说会有50-60%的增伤,但是换T频繁。3台压力偏大,由于50-60%增伤加上自身DEBUFF震击之枪的易伤,注意适时额外增加技能覆盖。4台压力适中,同2台,5台压力偏大,同3台,DEBUFF不会消失。
无推荐橙装,如果被分配到2转3清地雷,建议橙头与三盾击天赋。
2台结束后奶骑15秒保护天行清雷,在清雷途中难说会不会碰到火球,注意自由自己,在保护消失前清完雷跑到BOSS处开启翅膀,一盾击一奶手把自己奶起来,可以不浪费战服。如果不一定能马上跑到BOSS处记得春哥续命。如果5台依旧需要天行,可以在3转4的时候排光所有红雷然后战复图腾起来就可以了。
七号高达
压力适中,基础平砍为650W左右,吃球之前需要盾击,每次强化相同的机器人以后会叠加25%增伤,因此在第一、二轮尽量做到紫球全吃,在增伤过后考虑团队血线间隔撞球。优先吃近战位球以防当前T与你连撞球灭团。每次BOSS结束天启协议以后会秒刷3个紫球,若团队此时有人血线不满同时被点名屠戮,注意避开紫球,以免造成连招直接秒杀。
注意:第一次天启协议很可能会刷新3个球之后再转阶段,立刻找到一个紫球落点秒撞一个,转阶段不能撞球。
建议橙装无。
八号大蝙蝠
压力适中,频繁换T盾击充足,注意每次尖刺伤害的血线,伤害较H翻了3倍多,很有可能平砍一劈就没了。起手接BOSS之后破咒可以免疫哀难DEBUFF,有10秒时间调整位置。建议橙装奉献戒。
8号女巫
压力偏小,各个女巫基础平砍伤害不均匀,在300-400W左右。拉邪女时注意飞盾补漏,最后打断即可。受到伤害很大一部分来自于全团光环AOE与特定波次黑暗风暴外场硬吃,自由可以消冰女DEBUFF。推荐橙装魂戒。
9号阿格拉玛
压力偏大,基础平砍接近600W,主T时间是压力最小的,副T时间压力最大。本场BOSS战是你的急速检测机。如果能在剑技的5连招时间内将盾击充能补满,基本就足以应对。小火是DKT个人秀与防骑无关,P2P3连招之前注意将BOSS带远防止火圈激活小火。防骑单吃几下双平砍压力不大。副T时间使用保护可以免疫伤害,道理类似屠夫。推荐橙装橙头,阿格拉玛的步伐。
天启引擎在该BOSS场合十分好用,但是要知道以下细节。
1, 阿格拉玛对主T的伤害名字为“近战攻击”,对副T的伤害为“泰沙拉克之触”。
2, 天启引擎的吸收盾只能吸收“近战攻击”,而不能吸收“泰沙拉克之触。”若此时你是副T,开启天启引擎将毫无效果。
3, 无论是“近战攻击”还是“泰沙拉克之触”,都能成功缩减天启引擎的CD。
10号阿古斯
————大坑————
关于饰品
王座中的饰品百花齐放,每个SP在不同领域里都各显神通,我们开荒的时候应该尝试不同的搭配,选出最适合自己情况的SP来应对。
沙图格之眼
耐力全能常驻效果。
中规中矩的SP没有特别的优点但是也没有缺点,感觉没有其他好的SP就可以带。
裂隙世界法典
暴击常驻,触发效果。红门伤害后3倍回血,绿门直接HOT,冰门吸收盾。
版本初期已经有很多人用过了这个SP而且反应效果是很不错的,但是也有不少反对的声音,其实两方的问题无非纠结在一点——它的输出能力。
其实这个SP的输出能力很有限。大米配装的防骑在这个装等之下,暴击应该早就已经达到了一个合适的程度,一千多的暴击已经产生不了质变。火门的理论伤害其实每一跳都和月刃每一跳不相上下,只可惜不稳定的触发坑杀了他的总体占比。所以总体而言,这其实是一件防御向的SP,如果从防御向考虑,就会发现这个SP不一样的地方。
首先我们要明白防骑的掉血机制,和自奶手的尴尬局面。虽然说防骑们都不少过一口自奶手将自己从鬼门关里拯救出来,不过这样的情况其实还是非常少的。一个手法合格,配装没有巨大错误的防骑,在团队框架上的掉血幅度应该可以达到“肉眼不可见”的程度。这也是当初萨墓的诟病:“有盾击时纹丝不动,没盾击时一刀秒杀。”
这样问题就显而易见了,在团本中,有圣光道标,HOT以及各种SP的存在,防骑每次受到伤害经过格挡、盾击以及不知名的吸收盾削减之后,剩下的空缺就被治疗们的随缘抬血波及到,往往很难会出现残血的情况。一般情况下是完全轮不到自奶手发挥的时候,这就是防骑“低承伤”与自奶手“低血线高质量”的矛盾。不过在一些BOSS战中,这些纹丝不动的假象也很有可能是被突然秒杀的铺垫。最大的例子就是全程压力的BOSS,总会断盾击便是“表面健康”血线的隐患。
法典的HOT触发十分频繁,吸收盾最高值可以达到400W,HOT最高一跳也可以达到120W。在应对如双狗,传送门这些DOT类伤害的BOSS时表现十分优秀。在大秘境的防御能力也十分出色,如果将目光转向防御性,这个SP也还算是一个不错的选择。
天启引擎
急速常驻,制造一个吸收盾,吸收10下非招闪的“近战攻击”,并且每次受到普攻时会减少1秒CD。
大多数情况下的第一选择,常驻急速,优秀并且长时间的减伤效果,基本拿到的人都不需要解释了吧。
目前没有测试出吸收盾到底和什么有关联,有时候会开出180W,有时候只能开出140W。翅膀和巅峰暂时没有测试出直接关联。
冰川护盾
力量常驻,使用伤害,加护甲并减速70%。
说到使用伤害就不得不和他的同行标杆——月刃作为比较。
从开团本拾取列表的时候我就认为这个SP将会强于月刃。实际上来看这个SP确实没有令我失望。
从面板伤害来看
(以下取M正常装等作为对比,毕竟不是人人都有950以上的月刃)
月刃为8下每秒伤害+1终结伤害,930伤害面板总量为135W左右,1分半。
冰盾为1下终结伤害,960伤害面板总量为接近80W,1分钟。
月刃为1100+全能,提升整体DPS大概2%。
冰盾为3600+力量,提升整体DPS无法量化,不过从几个月前个人(巅峰与炼金石)测试来看,1W力量 远 高于1W全能。
有人可能会觉得全能在“全增伤”方面会比力量出色。这就涉及到一个伤害占比的问题,FQ的技能伤害基本全都是攻强加成,全能比起力量的优势在于饰品的增伤方面。一件饰品在大秘境的总体占比中最多也不过10%左右,余下的90%还是自己的技能,所以在力量与全能对DPS的提升上,就目前而言,没有什么属性是能超过力量的。
从实际使用看
月刃1分半的CD导致了他一般不敢随便使用,只有契合一波炽天使+翅膀使用才能完整发挥功效,不理想情况下,有一些波次会遇到因为小怪太少、太脆、下一波还有更多的怪导致翅膀好了不敢用,所以月刃也不敢用的情况,实际CD高于1分半接近2分钟甚至更久。不是血量太多的怪,最后一下伤害很难完整发挥,并且经常无法在巅峰持续时间内发挥。总体而言月刃的实际使用伤害经常会低于MAX值。
冰盾1分CD,不是特别需要留存的情况之外基本是可以看着巅峰和阿格拉玛全能增伤甩出去,使用次数比月刃高上1倍左右。同时伤害即刻生效,基本使用就是MAX值。几乎在所有小怪的情形下都是可以没有顾虑的开掉的。
泰坦结界
精通常驻,使用3秒巨额吸收盾但无法移动,3秒后有伤害。
目前除了专门为阿古斯多吃几刀撑精通+吃一刀之外,其他BOSS暂时没想到可用之地。
阿格拉玛的信念
力量常驻,受伤害触发全能,召唤神龙特效增加血上限并满血。
在团本方面,需要帮队友一起触发特效时可以带一个。
大米方面伤害单体算是最优秀的SP,毕竟可以到1000装等,拥有5238力量和触发全能这两样输出属性对于防骑的单体DPS的提升还是其他SP无法比拟的。
关于大秘境
在大秘境篇幅之前,首先需要了解的是防骑的整体机制有了一个巨大的转变。在大秘境中你的主要围绕的核心技能不是盾击,而是复仇者之盾(飞盾)。防骑在团本中围绕着盾击覆盖率和盾击质量做文章,是因为团本BOSS战是一个长时间的战斗,而且BOSS的伤害较大米来说天差地别。而在大秘境中,由于小怪可以被风筝或是控制,并且因为副本的不同,会有不同的缓冲时间,所以在盾击覆盖率上的要求没有团本那么紧张。
相反,由于飞盾的数量增多,并且因为带上裤腿+点了聚焦后伤害的增加,在大秘境里防骑的主要防御机制来自于飞盾造成伤害后的吸收盾。
所以在理论上,防骑们认为携带炽天使后盾击的缺失导致了硬度的不足;而在实际上,多目标的情况下炽天使会增加自身的防御能力,减伤幅度较“直接使用盾击”确实是无法比拟,但是不会有想象中那样不堪一击。
目前大秘境大体风向就是输出防骑,这也是目前NGA谈论中比较热门的话题。
防骑的输出能力在7.2.5的时候得到了4%的提高,增加了大部分主要技能的伤害。7.3版本加长了炽天使的冷却时间,同时又增加了8%的主要技能的伤害。
经过两次加强以后,防骑的主要玩法开始疯狂跑偏,更多的防骑加入了毛伤害的行列。这也成为了目前大秘境的主流玩法。
或许有一些同学的声音比较倾向于“一个T就应该做好T的事情。”这当然是因人而异的事情,在保证小队正常运作的情况下,也就是坦得住怪,做得了事情的前提下,防骑的DPS能力能够很大程度的帮助队伍完成大秘境的挑战。在目前装备下,防骑的全程伤害大约能够达到DPS职业的60-80%(那种T打第一的队伍就不说了),这就是防骑在大秘境的优势之处。
总的来说就是“首先完成T的责任,之外做的事情也无可厚非。”
属性方面以暴击为主,急速顺手即可,全能随缘。
暴击大概在40左右即可,本身炽天使可以提供15%左右的暴击,暴击过半以后收益明显减小,在不能满爆的情况下(不可能满爆),我们需要把更多的属性转移到其他地方。
急速在大米中收益偏低,在群怪飞盾无限的情况下急速唯一的影响是GCD,因此有适量就足够。在特定压力之下我们需要盾击协助减伤,但是不会需要大量盾击,因此暴击属性足够应付。
全能直接影响伤害,随缘并且尽量考虑。
关于手法
除非特定情况,否则请将你的飞盾键按到爆炸。
输出优先级为
飞盾>审判>奉献>转锤
在每次使用转锤的时候都要注意飞盾的刷新,由于2t20的审判会刷新飞盾,因此在审判之后也要下意识飞盾,保证尽量不浪费任何飞盾的触发。
提尔之眼的使用节奏很关键,一般情况下都要跟随爆发使用。实际情况总会有所出入,因为我们会不定时使用盾击去处理各种突发情况,炽天使的持续时间和冷却时间就会有所出入。提尔之眼永远观察自身增益覆盖决定何时使用。
单体情况下,
如果有炽天使,则可以直接使用。
如果没有炽天使,翅膀、巅峰、阿格拉玛全能、各种力量或其它增益,同时满足两项就可以使用。
目标数量较多或有特定易伤时不需要考虑(我不信没爆发你也去毛一大波怪的伤害)
大米中炽天使还是比较常见的选择,我们可以通过春哥,神器,以及奉献减速后风筝等一系列手段减少我们的压力,并且根据拉怪的经验和节奏,可以很容易判断哪一波DPS们会交爆发,迅速的AOE也是减轻压力的一个重要途径。
鉴于防骑们有新有旧,大米篇幅将会双向照顾朋友们的需求一一分享。我会在里面介绍拉怪手法以及毛伤害的细节(~~~~)
备选橙装,裤腿、肩膀、赛咪咪、鸡蛋SP。
备选SP:阿格拉玛的信念、冰盾。(什么高装等的魔枢、命令之眼的,带就完事了,别说出来。)
以下所有情况都按照无影响词缀介绍,具体词缀具体应变,这是一个T的基本功,介绍小怪和BOSS时全部视为强韧与残暴词缀。
噬魂之喉
无激励血池崩裂等词缀,锁第一只巡逻的小怪,然后过桥。
桥上刮一下转锤,然后骑马冲前,飞盾第一波小怪同时嘲讽审判右边那群战士怪中的一个。
然后转锤奉献踩好不停地往右边移动准备接右边剩下3只还没上仇恨的怪,提前开好翅膀炽天使然后直接冰盾、提尔、春哥。小怪有破甲,伤害爆炸,提尔春哥消失之后接大叔。看血线如果在大叔消失之前不能A掉,补2个盾击同时开始准备拉远风筝。
1号BOSS
小怪会在45秒后刷出,记得开怪之前保证小怪出时有炽天使,如果已经CD不要误开。
BOSS能量100会劈刀,巨额魔法伤害,奉献内盾击不会死,怎么样都不会死,不要去发什么帖子问为什么死了,死了肯定是没盾击,我大米装除去神器全身0精通,一样不会死。除非是23层往上,或者血不满。劈刀后应该马上一口奶手回满。
小怪出来前开启全爆发,怪聚齐以后提尔冰盾嗨一波。小怪出来后几秒BOSS就会劈刀,由于开了炽天使所以不一定能保证有盾击,而且小怪们的伤害巨高,很难保证满血,直接破咒嘲讽顶掉这波,没有破咒则开启春哥。如果DPS不够会出2次,需要天赋决一死战(无敌嘲讽),或者直接大叔春哥开掉。
船内飞盾两只怪盾击一只然后迅速左边审判一只快刀手,奉献转锤铺好,飞盾刷新以后开启春哥转身向右飞盾最中间的读条女人。拉到一起A掉。
狗单独拉,不要和提灯一起引到。除去这一波狗之外,3只巡逻狗必须算在进度内。
提灯单拉,适当给队友抬血。
胖子单拉,踩一脚往后走一步一直退上楼梯。吐息可以躲开,如果不幸被喷中,防骑可以驱散疾病和中毒。胖子压力偏大,炽天使不需要开启,拍好盾击即可。
两只快刀手开启炽天使接提尔冰盾,还有压力就开启春哥。
2号BOSS
建议4点拉法,远程近战在一起,从场地的左边或是右边作为一点,拉到门口一点,然后到另一边一点,然后左走船舵,最后回到原点。
第一只大怪出来之后开启全爆发,同时在碎裂之前3秒留好飞盾,碎裂一出直接飞盾提尔冰盾素质三连秒掉。第二波碎裂直接破咒给掉(就是这么贱)。
第三波碎裂会在第四只大怪出现同时点名,是本BOSS的最强一波,距离上次爆发大概差距80-90秒左右,直接炽天使+提尔冰盾+飞盾素质三连+战争践踏留住。之后的小怪都可以卡炽天使。
下楼梯等待2只勇士到位,去远处飞盾那只水手,然后嘲讽审判自己这边的水手,一起A掉。不用开炽天使,打好盾击即可。
如果DPS给力,则吃天行药水,飞盾前三只怪,嘲讽审判后面的2人组中的勇士,然后开启春哥,再往前走到两只快刀手面前用一波眼神仇恨把他们带过来。然后审判另一边的两只快刀手,回到中间踩奉献开启全家爆发冰盾提尔爽一波。
如果在聚怪中途血量不行,记得奶手或者圣疗直接甩掉,实在不行大叔也甩掉。
如果DPS不够,就跑马上去转锤奉献踩在3人组那边,飞盾2人组的读条怪,补嘲讽审判勇士。然后再拉后面4只快刀手。
PS:如果没有能力锁掉进本的第一只小怪,则这边少清2只快刀手。
大怪没有什么细节,记得留好提尔与炽天使。
海拉
全家开启嘲讽飞盾毁灭触须,冰盾提尔一波爆发2000W。然后拍上盾击应对撕裂,如果不够则直接交出春哥。
注意海拉的死水弹幕。
第一时间嘲讽毁灭触须。
如果遇到触须的位置无法规避死水弹幕,直接破咒甩掉。第二个触须会在炽天使CD之前刷新,如果扛不住就不要省盾击,这个炽天使可以开了秒丢一个提尔就行。P2自然会有炽天使用。
转阶段贴两边挂机,不会出事的。
P2没什么好说的。
奈萨里奥的巢穴
上岸后天行直接往前冲,飞盾中间的蝎子然后转锤,选中左边水里的第一只鳄鱼嘲讽审判,然后春哥一路转锤到两只大虫子的位置,全家开启A掉。大虫子钻地之后清空仇恨。
走水路并且路上丢2个转锤,会有最少3只小蜘蛛会被眼神仇恨引过来,带着和鳄鱼一起在水里A掉。
瀑布上4个战士怪拉过来A掉。
1号BOSS
换出赛咪咪飞盾腿,背对人群。出小怪之后尽最大能力上到仇恨(飞盾、审判、嘲讽),小虫子飞盾或制裁可以触发赛咪咪。BOSS正面扇形AOE可躲,破咒会导致BOSS直接面对人群。小虫子死后会放毒水,尽量在T脚下击杀然后自己带位。
下来忏悔/锁住右边通道的小怪防止ADD,走上前嘲讽审判一只巡逻后天行药水直冲,飞盾蜥蜴+落石者同时跟上敲鼓怪,全家开启制裁敲鼓怪将鼓A掉之后反身跑马拉远风筝。击杀敲鼓怪的时间内落石不可避免会丢出来,DPS需要自己走位躲好。
飞盾左边或右边弹满3只怪,直到飞盘哥后跳之后反跑风筝。
2只小怪飞盾主目标岩石箭小怪,大怪将你推出去后制裁打断他的正面AOE,如果第二次推出来而队友没有控制的话直接破咒,或者春哥硬吃2次之后无敌嘲讽再取消无敌(正面AOE总共两次,别第一次出来直接无敌)
楼上视队伍DPS决定慢慢打还是多拉。石头怪同上处理方法,不行大叔甩掉。飞盘哥同上拉法。
2号BOSS
破甲如果没有覆盖盾击则双倍伤害,DBM不一定准确,但是只能是唯一的判断方法,读条瞬间很难拍上盾击,如果发现盾击被DBM骗了,其他技能顶上。
如果分数超过50%,3人组不清,如果没有就需要打掉。繁盛这波怪别想。
水里鳄鱼需要远程DPS帮忙碰一下拉过来,如果没有人帮,嘲讽左审判右,然后等审判CD再审判中。
洞口审判虫子嘲讽人形怪转锤丢一两个,然后对着后面岩石箭小怪飞盾,主目标对着岩石箭小怪,小虫子制裁可以打断生长的读条。
3号 BOSS
换上赛咪咪,虫子喷毒时躲开毒水然后驱散自己的毒触发赛咪咪。虫子拉线跑远踩在绿泥巴上不会被吸走,如果位置不好或者远程位没有,直接天行药水强跑。虫子读条快结束回头嘲讽一下以防拍近战。
如果电脑不好看不见毒水的朋友,在毒水喷出来之前1秒盾击然后驱散自己,接下来意识挪动直到身上没有毒DEBUFF就是站在安全区了。
下去后忏悔右边的小怪,从右边走过去,走过之后飞盾忏悔的小怪把他们拉到三人组那边,全家开启提尔冰盾之后马上飞马往回跑,如果队里有震荡波或者DH等等群控可以再多上几秒仇恨再走。实在没地方跑就躲进水池里卡视角,小怪需要翻过土坡才能使用技能。
蝎子读条狂暴需要制裁。
小怪不够的话右边出口还有。
达古尔
每次召唤小怪必定是从BOSS的左手边出现,放好位置方便秒撞。山崩出来瞬间打盾击,时间足够覆盖熔岩猛击,如果不行再打一个,没有盾击会被击飞。
一般要毛伤害就在小怪一召唤开启全家,小怪撞山之后提尔冰盾对着猛打,这时候如果没有盾击,熔岩猛击直接用破咒嘲讽顶掉。无敌也可以顶掉。
守望者地窟
飞盾读条怪后骑马冲到第二波怪中间盾击奉献转锤铺好,开启全家提尔冰盾飞盾,控制链结束后开春哥后撤适当拖后风筝。
中间大怪伤害巨高,不要用炽天使,一没意义二目标太少吸收盾太薄。覆盖好盾击,怪跳出去不要追,给自己充能盾击的时间,变身以后如果断盾击立马补上大叔。
虫语者飞盾过来开炽天使提尔冰盾毛伤害。
原地转锤刷飞盾否则别开怪。
有飞盾以后在台阶下飞盾读条怪将所有怪拉过来,开启翅膀,目标转向娜迦怪,注意制裁沉默。沉默一定会读出来,唯一的区别就是给你多少的准备时间。
最好能飞盾左边楼梯下面在跑的虫语者,然后上楼梯嘲讽右边一个审判左边一个,然后原地转锤奉献炽天使提尔毛一波。
询问DPS们有没有爆发(大多数职业应该是没有),如果2个以上有爆发,等巡逻怪和4人组走到一起以后,飞盾最左边读条怪,然后嘲讽一个没有被飞盾到的目标(需要自己看是谁),只打一个盾击然后接控制链,控制链结束后盾击补上奉献踩好,自由给自己然后开始后退风筝。
如果没爆发,老老实实清掉2只巡逻再拉后面4只。
BOSS前面两只存好爆发。
1号BOSS
BOSS黑暗打击必须有盾击否则BOSS会出吸收盾免疫打断。
起手爆发全开SX的情况下不用担心盾击不够,BOSS黑暗打击后3-4秒会跳出去读条不会一直砍。将BOSS不停地带动跟着线的后面走不要碰到线。
坦克形态下的BOSS的黑暗打击会打满8秒,因此第二个炽天使如果是在坦克形态下CD了,千万不要开。
浩劫形态下的BOSS的黑暗打击会在眼棱之后使用,在BOSS眼棱之前跑开。等BOSS开启黑暗打击以后冲过来再盾击,BOSS会在黑暗打击后3-4秒跳出去读条。
天行冲进去飞盾第一波小鬼然后奉献转锤不停,直到主母脚下后立刻素质二连毛伤害。
2号BOSS
起手爆发全开打一波,每波跳出去再回来以后炽天使都会CD。
魔古怪注意自由自己身上的减速BUFF。
煞魔怪炽天使提尔A就完事了。
无面者怪飞盾读条怪。
邪兽人飞盾影月术士到近战位不要让他读出“腐蚀之种”。
停止施法可以用飞盾和奉献顶掉,也可以用“静思”,装了逼真刺激。
在BOSS死之前留好翅膀炽天使。
开启全家飞盾主母然后站进狗堆里面再提尔冰盾,伤害毛起来自己都怕,主母可以制裁。
大眼球
没什么要注意的地方,镜子照出来之后BOSS会有100%易伤,起手爆发一波以后,易伤阶段提尔炽天使都会CD,别留情。
岩石
两条火线在准备交汇的时候破咒骑马一条线踩光。
牢笼怪伤害巨大,记得拍好盾击,笼子一出绿色的灵魂就带一下位置,被锁的人可以自由。
4只蜘蛛不开技能。
跳到下面之后开启全家提尔冰盾然后向着右边最近的复仇之魂靠近,防止踢DPS。
后续的复仇之魂不要多引,容易踢死DPS然后磨得特别慢。
科达娜邪歌
没有什么特别要注意的(最起码的不要被击飞下去)
如果自己带灯,掌握好先消近的,再消远的,远的最好让BOSS把你踢过去。
P2的第一只小怪在以进门入口方向为标准的左上角,第二只在右上角。P2的第一次双影子,BOSS会在中途踢你一脚,很容易踢了以后撞死。先找到第一个缺口过去然后背对第二个缺口让他踢过去。
英灵殿
上坐骑穿过2只战士怪,转锤上一点微量仇恨以后,骑马往前面三只怪冲,奉献后责难中间的闪电侠读条,然后飞盾追来的两只战士怪,嘲讽还没上到仇恨或者跑出去的,然后开启全家A掉。
层数太高需要长控2只闪电侠,将剩下的怪拉出来打,拉出来记得审判龙,然后嘲讽离你最远的战士怪,原地转锤并且向着靠近的战士怪移动,聚起来以后一发飞盾把仇恨上稳,龙会在路上直接喷电,聚怪中途需要春哥。
如果不需要控制,则飞盾左边闪电侠,飞盾会向着龙弹去,嘲讽最左边的战士怪,向右边靠拢开启爆发上仇恨。
1号BOSS
放血劈砍在召唤龙后使用,每两次龙阶段的间隔会使用两次劈砍。可以通过读条的瞬间后撤步(跳投)躲掉伤害。
龙喷吐需要抬头看桥左右两边的情况,如果要吐雷的位置会先停着一条龙,然后才会喷吐,吐过的位置立刻带过去就可以安全度过。
三只怪拉着在楼梯上A掉。
骑马飞盾左边的秘法师,人往右边符文师移动,嘲讽审判最左边的唤雷师,拉到一起全家开启AOE,不停地切换目标直到选中秘法师无限打断。
中间的四人组一个飞盾没办法全部弹到,审判中间的一只,飞盾左边的一波怪,跑出门外卡视角,同时铺好奉献和转锤,如果飞盾刷新,对着中间的后几只怪飞盾一下,不要选中间第一只,因为他跑得快,对着他飞盾弹不到后面。
三只大怪一起拉了A,不想跑就春哥盾击等他把你击退。层数高这里可以用翅膀,层数CD应该也没好。
进到里面从有秘法师的那一侧走,飞盾秘法师不停打断,不要使用炽天使。
如果仇恨不稳,骑马跑上楼梯,直接提尔门口两只,再上楼梯审判右边战士,飞盾中间法师,嘲讽左边战士怪,在左边放下奉献开启翅膀炽天使AOE一波。如果春哥结束之前还没打完需要风筝。小怪有破甲和致死。
如果仇恨稳需要毛伤害,审判门口左,飞盾右,转锤骑马冲上去嘲讽右战士然后在左边踩奉献A怪,期间只要触发飞盾就飞盾法师怪。如果还是没飞盾,开启春哥贴近台子制裁然后等飞盾刷新。解决之后再AOE。
光怪可以挡在DPS前面吃一条线的光球。
何娅
破咒看情况在闪电阶段给治疗,没有破咒就给牺牲。每次光明之盾换一次台子,奉献审判盾击不会死,特别高层的记得覆盖额外技能。如果破咒自己,光明之盾会对着DPS读。
光门门口右手边飞盾闪电侠骑马嘲讽后面一波的弓箭手然后马上开启春哥或者大叔跑回来卡在门后(前边那个鼓没用)。
出去之前不需要贴着走,出口右边的那一波也需要打掉。
如果牛没法锁,说明狼也没法锁。刚才出口右边的小怪不清。
狼P1没什么注意的。
桥后右边2只狼飞盾,然后冲到里面往左走嘲讽审判独狼,3只打掉。不要开炽天使。
狼P2
开启炽天使不要使用提尔,5秒左右狼就会召唤4只小狼,审判最外面那只,同时往外靠,飞盾提尔冰盾。如果不是点的破咒,狼追人可以用保护。
见四王之前保证分数为84.13%以上。
四王按照从左到右的顺序,第一只是战吼,第二只是撕裂(物理易伤),第三只是匕首哥,第四只是先祖之魂。每只死掉之后就会将技能传给剩下的王。
一般情况按照1—>3—>24开掉。如果词缀为暴怒或者高层强韧一匕首秒人,开1—>4—>23。如果对自己硬度有信心,顺着开就完事了。
神王
上古战神全爆发SX开在这里,为数不多的能刷好数据DPS的BOSS。在技能快读书来再举盾,可以免掉BOSS引导结束后的一次技能。
奥丁
起手只开炽天使提尔。可以不跑轰炸圈,无敌,破咒,盾击春哥都可以吃下来,在圈内无限打断小怪即可,实在没有赏他一个制裁。变瓦格里炽天使正好CD,翅膀炽天使全开打伤害。
黑心林地
上坐骑走过第一波怪,跳起来飞盾(跳起来下坐骑会滑翔那么一点距离),转身审判第二波怪的豹子,嘲讽离得最远的那只鸟,全家爆发一波A。注意鸟的迷惑,要不打断要不秒无敌秒解。
熊自己慢慢带位置。
读条怪会给自己上减治疗BUFF,治疗可以驱散。
飞盾中间的读条怪,会有一只角鹰兽弹不到,嘲讽审判然后拉住注意躲好角鹰兽的冲锋,晕了基本是GG。
从树上下来以后注意巡逻怪的位置,注意观察中间的人形怪,头上有装饰的是变蜘蛛的,没有的是读条怪,如果是蜘蛛怪直接嘲讽一只豹子等怪靠近点再飞盾接住。如果是读条怪只能叫别人打断,飞盾在这里很容易手贱。
巡逻的2只怪自己发挥。
双熊分不同的颜色,从白到纯黑,由浅到深。颜色较浅的会先吼。
非强韧周打颜色深的压掉他的吼。强韧周先打颜色最浅防止他再吼。
拉双熊的时候嘲讽一边,审判一边靠近以后飞盾稳仇恨,同时转身贴近1号BOSS的绿圈,触发与BOSS的对话。
1号BOSS
拉到石头旁边,自己背对石头。他变熊后会将你击退你会穿过石头,然后自己撞在石头上停下来。然后拉到中场等待出梦魇小怪A掉,前两拨时间轴都会在击退——小怪——击退——小怪之间循环,记得小怪击杀以后再拉回石头旁边。之后击退和小怪的时间轴会拉远。
如果石头旁边没有位置,找场地边缘即可,只要被击退后和BOSS距离很近他不会冲锋。
小鹿会往当前面朝方向的后面跑,所以把头摆一下,让他面朝后边的那波怪,他就会反向逃跑。
忏悔小鹿然后从右边跳怪。如果没有忏悔,DK可以拽过来杀掉,小鹿和这波怪是分离仇恨。
等待巡逻三只靠近老鹿以后,一波A掉,注意带位置拉开蘑菇圈,小鹿的毒防骑可以驱散。
三只巡逻单独打。
观察好右边在沟里有几只梦魇兽决定拉怪路线。
梦魇兽的路线不会很大,如果前几只很散,后几只肯定可以一个飞盾解决,反之亦然。
如果实在很散,第一只可以上坐骑眼神仇恨带过去,再迅速用审判、嘲讽等技能将零散的聚在一起先踩好奉献稳住仇恨,再去找剩下的梦魇兽。
2号BOSS
树根开自由撸一圈就可以全部搞定,如果担心喷人,给队友让他来踩也行(只要他会)。粉碎之握把你抓起来之前就需要拍好盾击,抓起来以后再拍盾击会因为离开了奉献,质量大跌。很容易死在盾击里。BOSS死之前留住炽天使
炽天使提尔冰盾毛一波小水。
大水人单打,躲好冲锋,制裁可以延缓。(别问了,就是在等炽天使CD。)
上坐骑穿过第一波小水飞盾后面的小水然后回头毛伤害。
等水人过去以后坐骑冲进里边再解决剩下的。
3号BOSS
有敏锐贼就踩出5条小龙帮忙攒星(帮忙触发飞盾),小龙的数量可以增大你的吸收盾的浓度,所以龙多起来自己其实是更硬的。每次落石之前盾击,否则血线会不健康,吐息躲开即可。吹风只要站在BOSS圆圈下,就可以不会被吹走。
巡逻怪最好单独打,一起拉容易翻车。
盯着小鬼飞盾即可。
四只蝙蝠的位置一个飞盾弹不到,先审判一只,蝙蝠飞1-2秒之后再飞盾就可以全部弹到。蝙蝠的毒可以驱散,不驱散掉血很厉害。
最后一波怪有敏锐贼可以跳怪,如果没有,先杀小鬼再杀神射手。
萨维斯
把BOSS带到他的初始位置之后最里边,不容易被天启梦魇打中。近战中了沉默自己到正面找T,T中了转过去找DPS,增长妄想分开即可。不小心被恐惧了无敌解掉。50%血给牺牲和破咒能保两个人。
艾萨拉之眼
骑马走左边,嘲讽右边战士,飞盾左边读条怪,因为战士怪靠近,所以飞盾最后会弹到乌龟身上。带着3只到两个帐篷中间,拉剩下两只怪一起A掉。DPS帮忙断一下风暴即可。不能ADD到最右边的牧鱼者,如果引到,记得制裁读条“闪电之刺”。繁盛第一波怪就有牧鱼者,不能多拉。
大怪和两只读条怪一起,大地震击可以打断。
三只聊天的娜迦不谈,打断好加血。
1号BOSS
飞盾聚怪拉到脚底下A掉,起手有爆发小怪一般很难活下来,第一个长毛用保护顶掉,后边再用小怪顶。BOSS能量满100会冲锋,将BOSS的头对着墙壁,拍好炖鸡并且自由出来,要不然很可能你就死在沙子里。
大怪可以和小水珠一起拉起来A了,A完记得自由自己。
两拨小水珠一起A掉。
大怪可以和蜗牛一起打,不打也可以,蜗牛正面不能中喷涂。
2号BOSS
出小怪多动一动聚怪,女巫的诅咒的正面吹可以吹掉软泥,(所以在这之前一定要毛到伤害)。在第二波以后的沙丘波数会出现站在沙丘吹人的情况,注意视角朝向。在水里的闪电残暴伤害爆炸,尽量用牺牲保住没有廉价减伤的职业。
词缀不好就做好单刷的准备。
九头蛇周围的小怪没有固定拉怪路线,自行发挥。
小地精小螃蟹可以上坐骑一波拉,开火车注意以下几点:
1、 只用眼神仇恨,不要下马装逼。
2、 别想着引到所有怪,只要有怪过来就行。(别过去了一下发现还少几只又去过蹭几下)
3、 树下的那只九头蛇要避开。
4、 如果战线非常的长,需要带着所有小怪绕圈。因为一开始所有小怪都是拉成一条长线在追你,你需要将他们尽量绕在一起方便上仇恨。
5、 就算你有无敌嘲讽天赋,你必须先开启全技能冲到小怪中心上了素质三连的仇恨再开无敌,否则会有很多怪不鸟你。如果不是无敌嘲讽,冲到中间给人晕一下该跑就跑。
3号BOSS
没有什么特别注意的地方,不要离BOSS太远,会丢失仇恨。如果要帮忙打头可以飞盾支援。塞秘密不一定要带。九头蛇的头非常高,不建议先打3号,因为海鸥会在天上,飞盾极其容易把海鸥爸爸弄下来。
4号BOSS
大地猛击可以拍盾击硬吃,地震以后地上会有余震,需要带位躲开,多个余震可秒T。
第三只娜迦的定身可以自由,最好给队友,高层3秒就能杀人。
艾萨拉之怒
压抑深渊是分摊技能,物理伤害,给保护能顶掉。最好在压力大的波次给不能单吃的职业。跟着DPS们一起移动着打即可,大白圈的目标一定是T,可以自己调整位置给DPS多打会木桩。
黑鸦堡垒
(毛伤害的时间到了)
治疗隐身药水跳怪,死就是了。如果没有隐身,飞盾读条怪聚怪,自由发挥。
破咒牺牲可以保护两个人,灵魂靠近后飞盾可以弹到。
打完老1迅速换上肩膀鸡蛋冰盾,BB完以后步行上楼,千万别骑马。
进门第一只小蜘蛛审判,迅速骑马跑上去飞盾第二只小蜘蛛会弹到大量,开启!春哥!以及全爆发技能到第一个梯口下铺好地毯,鸡蛋提尔冰盾素质三连直接秒掉(要快!要快!要快!)
换回正常装备上楼,大蜘蛛和巡逻的两只巡逻的拉到楼梯下A掉。
飞盾奥术师的瞬间点到奥术畸体制裁,注意正面晕眩。
豹子最好分开拉,一起拉也可以,注意制裁豹子。
后一波奥术师+畸体同理。
躲在柱子后面铺好奉献+转锤,等小怪过来之后右走飞盾3人组,左边接住2只利刃怪,开始秦王绕柱。DPS绕柱可以躲利刃乱舞和弓箭手的普攻。
楼梯三只不要开技能。
2号BOSS
复仇之刃本身不疼,如果没盾击会上一层100%全易伤。冲锋之前盾击然后迅速出火,冲锋怎么放在这不谈
P2战士怪在场地外就可以嘲讽,奥术师飞盾到BOSS脚底。
走廊自由发挥,聚怪基本没什么大问题。
如果走廊一波,记得洗出无敌嘲讽天赋。提前交流好,DPS的晕眩到了位置再用,中途治疗不要加血,DPS不要碰怪。
飞盾进门左边那群睡觉的虫语者,天行往前冲转锤奉献第二波虫语者,遇到剑圣+狗的巡逻怪就开启春哥继续前进,路过门口秒嘲讽路面追逐打闹的2只(点不到没关系,迅速进门靠近他们再出来怪会跟过来)到2只剑圣的位置以后开启大叔,开启全家爆发自奶手顶起来然后把唯一的盾击甩出去。撑上几秒以后DPS治疗全数到位了会帮你接控制链,可以脸抗几只没有被控制的小怪。
如果过早使用无敌嘲讽,没有上到仇恨同时又没有在8码内的小怪会瞬秒治疗,等晕眩结束,小怪差不多都已经追过来的情况下就无敌并且退后准备跑路。无敌还剩1秒的时候踩个奉献开始跑路。
配合不好的队伍建议把楼梯中间的2只恶魔拉到下面来,3只恶魔+蝙蝠一起A掉。然后再天行上楼,门口再A一波。
为什么不直接跑到BOSS门口,因为大怪会在路上读条点名。点名会使所有小蝙蝠的仇恨集中到目标身上。
一波的话,直接天行飞盾第一只恶魔,转锤上楼,奉献转锤两只恶魔,上到门口拉住守门的恶魔,同时选中门口里面的任意怪嘲讽一下触发仇恨。回身开启全爆发接一个控制可以在小蝙蝠动都动不了的情况下全部秒掉,等控制结束只剩点名却没蝙蝠就没压力了。
PS:一波难免会有一个命苦人会在路上被点名,如果给得到保护就给掉,如果带的是破咒就随他去吧。(世界大秘境比赛的队伍在这儿一波也是会死一个人,这一个点名来自于楼下第一只恶魔的读条,不可避免就不要自责,就算拉的再快也会读出来。)
3号BOSS
残暴第一下不开技能挡也不会死,但是第二下需要盾击和额外减伤(巅峰或提尔之眼),第三下盾击春哥,第四下盾击大叔提尔,第五下无敌。其实挡3次就可以让别人挡1次,BUFF会消。BOSS的绿线会在你头上标记一条较浅的绿线,有足够的时间调整绿线位置,方向为浅线起始方向向着浅线结束前你的位置。
稳点就分2波拉,要毛伤害就一波。
一波要确保队伍里有远程,天行一波冲上去之后开启全爆发A一波,如果带的是保护就把保护甩给远程让他安心站撸别到处乱跑。
丹塔纳利斯
P1压力较大,注意盾击覆盖好拉文凯斯的劈砍。冲击波的方向可以观察读条怪的位置判断,抬头看一下场地边缘就可以看到他会在上空读条。
P2开始前无敌掉身上的BUFF。
变大之前一定要覆盖好技能。牺牲破咒可保2人不死,但是小心自己。
变大之后提尔之眼尽量甩给虫群出来的时候,虫子打得一定要快。
如果变大瞬间开全爆发,翅膀打不完。
保护可以让一位队友免除虫群的骚扰。
群星庭院
门口第一只锁掉。
火把怪会对第一个进入仇恨的目标使用投掷火把,伤害爆炸,强韧请春哥开怪,DPS先开基本凉凉。
机器人单拉,巡逻怪过来可以忏悔。
打完机器人以后飞盾左边浮龙,到右边浮龙处放下奉献全爆发素质三连毛伤害,注意制裁巡逻怪别让他叫人。
桥上的豹子注意制裁。
桥尽头以机器人为目标AOE,打断他的所有技能。
1号BOSS
将BOSS侧拉让他的顺劈斩不要劈到远程。自由可以截掉奥术锁定,每次躲完技能要注意位置,保证顺劈斩不要对着远程即可。
庭院内因为专业和邪缚的刷新导致拉怪路线不固定,自行积累经验。记好几个刷邪缚的位置,不要出现打小BOSS的同时邪缚刷脸。
2号BOSS
打断好读条,小怪出现之前留好飞盾。
第一时间去触发神器特效,照到小怪后叫队友过来一起点总会点到正确的。
顾问麦兰杜斯
残暴高层换上橙头给人加血,AOE总共也就4跳,奉献2下奶手抬两口基本可以救下2个人,无敌保护可以开起来清地上的风。
魔法回廊
看情况是一波还是两只,紫色小软读条软泥爆炸是钢条,AOE很高,如果层数很高不是金刚钻队伍就怂一点清。
一波拉主目标对准女妖,飞盾打断。
如果怂着拉打完以后脱光衣服送给正在和枯法者打斗的软泥一条命,然后贴着边就不会ADD。
这里以左边开门为例(右边开门的唯一区别就是多了一只软泥,一波毛伤害的天灾鼠和若干枯法者的处理)
单杀一只先知。
随意选中一个术士怪飞盾到死,恶魔飞升必须打断。
开启春哥从楼梯上跳下去,飞盾四只枯法者(啊哈,没想到吧,这四只伤害爆炸)
飞盾最远的术士怪,然后走近第一个术士怪责罚打断拉到第二只的位置AOE。
如果有2个跳怪职业,可以跳女祭司,嘲讽巡逻的恶魔卫士到外面击杀。
如果没有,层数过高建议单拉女祭司,不高可以一起拉。女祭司的剑刃风暴必须制裁。
忏悔右术士贴边走。
飞盾中间术士怪,处理方法同上。
标记先知优先集火,恶魔飞升注意打断即可。
萨卡尔将军
场地很大,带位奔放点不要把自己围起来。注意接落地的蝙蝠,击飞注意覆盖盾击,牺牲可以保下一个没廉价减伤的职业一次。
单打或者拉上楼梯AOE看压力决定,如果有女妖就收敛一些。
如果分开打,换上鸡蛋肩膀冰盾打术士战士3人组。
无特大影响词缀骑马转锤第一波小蜘蛛(谁动手怪谁)嘲讽、审判将左右两波蜘蛛拉过来然后奉献转锤接住,怪一聚拢迅速鸡蛋提尔冰盾秒杀然后跑回门口切正常装备。
视情况拉几波大蜘蛛,保护,自由都可以解掉蜘蛛的定身。制裁要找对谁在咬。
蜘蛛BOSS
高层换上橙头帮忙抬血,和治疗分好职责,毛线一点名就帮忙加血保证线断之前血线健康。蜘蛛小怪处理方法同上。
上楼审判等怪冲过来再飞盾。
左边小怪聚怪方法同理。
门口两只巡逻压力不大可以带上去一起A。
机器人面前小怪压力大就分开清理,主目标对准“夜之子复国者”,打断好漩涡之眼。
如果压力小要毛伤害,飞盾左边复国者然后跑向右边放下奉献转锤开启春哥,同时队友需要帮忙打断大枯法者的读条,审判中间三人组复国者并且准备好下一个飞盾对准他。
如果不是配合很好的队伍,先清理左边一波,然后再两波拉一起,飞盾中间三人组复国者,拉到右边AOE。
注意带位,毛伤害就多吃附近的急速圈,吸收可以不跑。吸收结束之前如果身上还有层数就会眩晕,自己把握层数。
死盯一只奥数畸体,所有人打断另外一只,可以晕眩打断。
胖子身后多半会有个女妖,如果真引到注意先打女妖。大胖子躲好切割,打断复原即可。
浮龙打断不会移动,左审判右嘲讽然后骑马回头卡视角。
大胖子同上。
后两拨浮龙畸体处理方法同上,卡两边桥墩即可,压力大分波。
双胖子同上。
伊凡尔
换好塞秘密,打断随缘,如果不想躲宝石那边出来的球球,就拉到边边。连线必须要拉出一定的长度,若长度小于某个范围就会向外推开,所以中间的人不需要动,两边的人拉长即可。注意留好责罚打断吸毒,断的越快越好。
如果分数不够,最后BOSS前面有怪可以补,进度接近的时候怪会全部消失,最后BOSS就会出现。
顾问凡多斯
可以带上塞秘密,主力打断读条,DPS帮忙补断即可,有DPS需要触发塞秘密则另外分配。波浪与悬垂堡元首类似,尽力穿过光环减少受到伤害,离墙较近就顶墙。晶体一出就要带位,频繁带位。
转阶段留好飞盾打断畸体,晶体刷新速度飞快不能停留太久,哪只能绕哪只能打需要积累经验。
P2同P1,注意被点名的人,被划过会被瞬秒。
卡拉赞下层
出门单杀一只女妖。
上楼梯走过第二个门柱以后天行往右冲,飞盾巡逻怪走到第二波怪前面放下奉献转锤马上跳下楼梯。嘲讽楼下一波怪然后开启全爆发开启春哥A掉,注意慈善家的天降金雨。
骑马拉住后两波A掉。
以上两拨怪在A的过程中要有风筝的准备。
西部爱情故事
两个BOSS的身后都有酱油,无法击杀但是可以继续造成伤害得到吸收盾。托尼的火焰圈躲开,鱼人的雷电分散即可。灭火交给DPS。
魔法坏女巫
地上有两种伤害,一种是直接踩上去掉血,一种是踩上去会飞上天。
女巫引导魔法威仪的时候需要踩上天的圈规避伤害,掉血的永远不要踩就是。魔法威仪的时候可以盾击+春哥、破咒、无敌,为DPS节省一个圈。
美女与野兽(一堆厨具)
有防骑存在DPS可以先打扫把,无限打断铁锅的泼洒汤汁。
P2打断用餐时间,伤害很高。
房间内小怪上满仇恨后就可以边打边退,赛诗大会是周围晕眩。
过道同理。
无影响词缀的话,下坡后小门外四波怪一起拉,飞盾第一波然后骑马冲到怪中间放下奉献,然后全家开启一波爆发将路过的怪全部拉住。控制链结束前开始风筝。
迷惑怪不要拉太多,就算转身也会有伤害,太多会秒杀DPS。
巡逻怪+一群血少的小怪一起拉起来A掉,然后迅速进门。
稳扎稳打就慢慢清理过去,注意打断变形为女妖的小怪,“女王哀嚎”伤害爆炸。
一波拉则吃下天行,飞盾见面的几只怪,然后贴近第一个小门奉献,里面的怪会被眼神仇恨带出来,继续转锤嘲讽不停地往里冲锋,直到圣女的房间之后右拐卡视角,开启全爆发春哥等怪跟上来,注意躲开正面,有三只小怪会释放正面晕眩。
贞节圣女
拉在中间,打断好读条即可。群体忏悔之前到奉献池里踩一下身上就会有个DOT。打掉护盾之后打断他的灭团技能。
回到大厅,贴右边走过去可以从边缘跳到莫罗斯的大厅,跳下去之后秒点天行药水转锤脚下一波怪,然后审判门口一波怪跑到拿陷阱的位置放下奉献开启全家秒掉小怪。然后处理两只蓝胖子。
莫罗斯
场地面对BOSS左边有陷阱机器,可以控制两只宾客。
总共有6种宾客。
读条奥冲,会抽蓝的女法师。
读条惩击,还会释放光明之泉给莫罗斯回血的女牧师
会读条强化武装的女骑士。
会丢旋风斧的男战士。
会自己转的男战士。
会大范围顺劈的男战士。
每次只有四位宾客出现,
不同组合有不同的控制方式,一般情况下先控制法师和牧师,将BOSS拉下来击杀,女骑士的强化武装必须打断。保管外套的DBM不准,看好自己的DEBUFF来打盾击。当前的宾客杀光之后再飞盾控制的宾客下来。注意关键技能即可,法师打断吸取法力,牧师打断光明之泉。
走蜘蛛门得不偿失。
从大厅出去,先拉回来一只胖子杀掉。
将出门右边的小怪清掉,然后贴右边下楼梯。
强韧周没有爆炸爆发AOE,就慢慢的一波波打,小怪数量控制在4-5只左右,打断好治疗之触。有爆发可以拉多。
一波拉则天行进门直接嘲讽BOSS然后迅速跑出马厩外左边卡视角,BOSS会消失,马厩内的所有小怪会全部追出来,开启大叔春哥应对,控制链结束后无敌嘲讽,如果没有就开始风筝。
猎手阿图门
马阶段随便打打,注意看自己身上的鬼魂特效,如果真身在自己身上,头上会有只白色的鬼魂在不停地咬你的头?告诉治疗驱散即可。
猎手下马以后开启爆发撸他,躲好冲锋,致死打击是可以招架掉的,如果被击中效果是降低50%血上限,致死打击的命中与否决定了分摊技能共受苦难单吃需要开启的技能。
共受苦难可以在读条3分之2时骑马与BOSS拉开距离躲掉。
骚不动的选手在共受苦难之前看准自己的DEBUFF,如果没有致死打击,盾击+春哥即可,如果有致死打击,无敌嘲讽、破咒或盾击大叔。
再次上马以后阿图门会召唤幽灵马并排冲锋,将阿图门拉到宽敞的位置方便看准缺口。
顺着环形楼梯上去有很多小怪补进度,其中包含了正面晕眩的小怪注意躲避。
卡拉赞上层
进门一只女妖拉住和楼梯女妖一起,第一只女妖有BUG仇恨会非常不稳定。
上楼一只女妖拉进去和机器人一起。
大机器人点名废灵去找到自己的紫色灵魂碰一下即可增加100%增伤。
馆长内的小怪不多说,位置不够可以将馆长拉出来消掉。
馆长
以BOSS为飞盾目标很容易弹到小球不用刻意去转,尽量节省位置,每次出圈打个盾击带位。唤醒阶段开启爆发。
巡逻炎术士走掉以后可以溜过去。
忏悔恶魔火阵里的战士怪走人。
隧道尽头有一只老鼠坐骑记得拿一下。
麦迪文
换上塞秘密,霜寒打断交给DPS,除非实在发现没人打断。
有防骑压力会小很多,飞盾能打断的所有读条都要打断。
责难握在手里,只用于三种情况。
1. 无人打断的霜寒读条
2. 身上带有奥数飞弹易伤时的奥术飞弹。
3. 烈焰花环期间的炼狱箭。
花环期间破咒/牺牲保住被点名的人。
奥术阶段打断一切蓝鸟的读条。
冰阶段跳就完事了。
穿越以后骑上老鼠跑路,注意不要ADD。浮龙旁边的小蜘蛛千万不能ADD,小蜘蛛会网住你的老鼠,没错是你的老鼠不是你,自由无效。
法力浮龙
骑着老鼠速度飞快,吃球不是压力。第一波吃1-2个球即可。
如果第一波没吃到球,第二波必须吃4个以上的球。
第三波同理。
吃到球会得到增伤,但是DOT很疼,如果层数太高就开启春哥进圈里消层数。
如果带的破咒就开启一波破咒一路猛吃。
法力龙全清,怎么拉看队伍,小怪法力龙也会往外边丢球,吃到一层10%增伤。小龙吃到会爆炸AOE。
独木桥第一只怪可以风筝。
炎术士召唤出来的两个火球需要去踩,到时候爆炸直接GG。
国王没什么好说的,除了国王其他人的技能中了就秒。
大眼球
打断好读条,高层没打断DOT伤害疼的夸张。
P1放好绿水,躲好射线即可,P1的黑球只会点名一人。
P2没把握就分两次跑过去,不要急,到位置之后开启嗜血将其压进P3。
P2的黑球会点名两人,而且会在轰炸出现的同时点名而且还会同时冲击波,场地狭小复杂程度爆表,SX能压掉尽量不要让他读出来。如果P2的黑球是自己,直接破咒省得躲圈。
P3天行往前冲,将所有的恶魔拉到BOSS脚底毛一波伤害,不要以BOSS为主目标你一定会打断的。小怪压力不小,大叔可以直接交掉,打断BOSS以后很快就会点名黑球,P3会点名3个球,如果点到自己千万不能无敌。盾击硬吃,同时还得注意打断BOSS的火焰读条。如果前一波破咒没交,黑球点名治疗驱散一个,破咒一个,牺牲一个。
永夜大教堂
进门飞盾右边拿着紫色盾牌的小怪,然后审判从中间走过来的两只怪。制裁、飞盾、打断掉紫色盾牌小怪的“暗影墙”,然后以一个会回血的小怪(好像叫邪火什么的)为目标飞盾。
巡逻怪与蝙蝠如果靠近则拉起来先打掉,如果没靠近,先不要去拉单独的一只蝙蝠。
往右边走廊前进几步以后,身后的大恶魔会追上来,回头拉大恶魔单独打掉。读条吐毒的朝向是锁定的,只要恶魔一转身就可以开始规避。
在萨墓上空盘旋的蝙蝠有两只是很容易会被ADD下来的,直接嘲讽下来带着其他怪A掉。蝙蝠的恐惧需要打断。
路边洽谈人生的两只恶魔和后边圆形广场跳下来的蝙蝠可以一起拉了,注意打断暗影墙。
之后的怪总共三波,两波固定一波巡逻,数量都不小,视情况拉。
读条小怪会放急速圈,还会加血,战士恶魔怪会用毁灭打击,躲开绿线,暗影墙照常打断。
楼梯3人组先打断一次邪能夜之子的技能,再打断魅魔的“魅惑香熏”。
踩着花坛从右边过去,如果遇到巡逻的大树就拉着冲过去到桥上打掉,制裁好钢条(好像叫什么枯木冲击来着。)
夜之子与花一波拉掉,如果遇到巡逻的魅魔也拉住,打断好魅惑香熏,夜之子打断好邪能之雨。
其他小怪随意,枯树最好单打。小花的连线需要DPS拉远扯断,或者直接制裁。
1号BOSS
将BOSS嘲讽到花坛然后转身面对花坛,方便飞盾一起AOE小花。
自爆花出来以后不要被撞到,有花靠近就将BOSS拉走。
BOSS脚底会刷一只前缀名为“多汁的”小花,制裁好钢条。(啊哈没想到吧,他的普攻比BOSS猛多了,死的人多半是被他打死的。)
和上来一样,等巡逻怪走掉以后从花坛冲上楼梯。
走上楼梯以后,左右两拨小怪都不需要清,等小鬼跑到中间门口以后直接飞盾然后拉进房间里嘲讽在暑假内追逐打闹的那群小朋友,一起A掉。然后分开清理左右两边的小怪。
小鬼数量多的时候必须分配好打断和减伤,如果有控制/打断,不要拍盾击。没有打断才补上盾击,春哥最好也开掉,小鬼齐射伤害爆表。不能破咒,否则死的是DPS。
投掷的书本必须第一时间转火,时间到了会变成大胖子。
眼球怪的绿色炫光能秒T,眼球读迷惑要转身。
2号BOSS
如果带的是保护,可以给出来少撞一次书架。挡在BOSS前面是没有效果的,如果点的是自己,不撞书架的话必须无敌或者全技能,伤害非常夸张。
毛伤害呀!
上楼以后左右选一边的小蜘蛛清掉,然后将楼上的前两只小怪+巡逻的“晶球法师”带下来,注意和身后大怪的距离不要ADD,不要迷之飞盾。
躲好晶球法师读出来的绿球。
集火蛛后,注意拉所有召唤出来的小蜘蛛。
蛛后读条闪现的时候自由自己,蛛后完成闪现以后会对着一个方向喷射。
初始的小蜘蛛伤害一般,召唤出来的小蜘蛛叠DOT速度非常惊人,防骑可以自己驱毒,必须卡CD驱散,并且在拉怪的时候要呈风筝态势,蛛后一死就要拍马走人,大技能可以交在这里。
3号BOSS
将BOSS拉到第一个出怪点,远程打远处的传送门。小怪一召唤就提尔冰盾帮忙打门。100能量读条结束之前进盾蹭一下就出来。
BOSS血量降到90%会出第一波门,50%会出第二波门。如果DPS微妙,很容易发生出门后马上满能量的情况,需要控制一下BOSS血量。
女巫怪会击退,如果女巫都没死干净的时候需要进盾,春哥盾击在外面硬吃。
孟菲斯托斯
拉着BOSS面对墙壁,腐臭蜂群拍盾击即可。
P2拿着盾牌在伊利丹身边挡球,前两只刷新球的时候可以追上去挡掉,给你多一些时间去观察周围。小怪开始越来越多了以后尽量在伊利丹身边转圈,圣盾的保护角度与实际不符,很容易出现球从边边侧漏过去的情况,展现你托马斯回旋的时候到了。
SX的时间根据DPS决定,如果能够保证将BOSS压在一波影子阶段,就开SX压本体,如果不行就开在P2。
自此大秘境实战篇基本完工,执政团之座楼主仅限于打过十几把知道如何打,还没上升到如何开车效率快捷的程度,因此就暂时先不做分享,日后有机会深入了解一定会第一时间更新在帖子里。
关于进阶输出能力的分析
在现阶段大多数老防骑在生存方面已经没有多少压力,从而开始转向一个新的人生问题“如何丧心病狂的提升我的伤害”。楼主也经历过这样的阶段。
在大秘境中,最大的提升伤害途径来自于毛,和尽可能的在爆发期间多拉怪,这都是基本理念。
但是更多的时候会无奈的发现,拉怪的数量还是需要取决于团队,类似于“主播在这里都是一波拉的,可是我一波拉我们A不掉,我的DPS根本上不去。”这样的情况是常有的。
对于拉怪数量的判断上,相信在这个阶段的FQ已经完全可以做到自己有所分寸。
这是提升输出的第一途径。
除此之外,还有几个点能够提升你的输出能力。
对所有小怪的理解。
这个为所有要点的前提,你需要知道你即将拉的怪有多少,能不能打断,有没有增伤or易伤,从而去选择你的橙装以及饰品。
在即将到来的高易伤场合,全爆发提尔之眼是必不可少的选择。提尔之眼作为防骑最高伤害技能,双力量SP全BUFF无易伤状态下可以达到700W的暴击,必定是易伤阶段必须打的一张王牌。
根据打断的场合选择赛咪咪,但是要学会去分析带赛咪咪舍弃护肩之后是否会增加DPS(这一点下文橙装选择上会仔细分析)
根据怪的数量以及血量确定你的AOE强度,从而选择什么方式的AOE饰品。(下文细说)
合理的配装。
配装包括属性权重、饰品选择与橙装的搭配问题。在大致方向上,暴击是我们的第一属性,但是暴击并不会像DH和火法等职业一样给我们带来机制上的改变,只会纯粹的暴击而增加我们的伤害。因此暴击的收益会在达到50%以后开始严重递减,并且因为炽天使15%暴击的存在,暴击会进一步缩减。
在7.2.5时代,楼主的无炽天使面板暴击一度达到了55%,却发现DPS没有任何本质性的提升。原因在于楼主使用了狼群+力量暴击SP这样一个纯暴击走向的配装。损失了大量绿字和饰品特效伤害,得不偿失之余也不能保证暴击率的质变,DPS没有任何提升。
在属性上,合理的暴击阈值能让我们将更多的属性转移至其他有利于提升DPS的属性中去,将概率性的提升转换为本质伤害能力的提升,次选的属性为急速与全能。
急速在群怪场合收益无限降低,却又影响着GCD的长短。但是从宏观来看,我们可分配的急速对于我们的GCD不会有巨大的差异,因为GCD本身就在一个非常小的值内改变,因此我们在群怪场合内急速的收益远远低于全能精通。
相反的,在单体场合内,急速的收益大于全能。过低的急速会影响我们刷新转锤的时间以及刷新飞盾的实际时间,经常能够遇到无技能可打的尴尬局面。2T20套装能够小程度的缓解单体低急速的困境,却不能完全解决。从WCL团队副本输出榜上可以得出,单体BOSS更多的FQ大佬选择暴击急速作为主要属性选择,这也是对急速的输出能力的一种肯定。
根据木桶原理,大多数学习输出向的FQ萌新都被单体BOSS的DPS短板限制了整体的输出能力。我们在大秘境这样多变的场合中需要选择一个较为权衡的属性配比,保证适量的急速,以及更多的全能。
精通作为一个百分比提升攻强的属性,在这里被搁置在末尾上,他所带来的伤害提升只比全能略高一些,并且所带来的伤害加成不作用于“除自身攻强加成之外所有的特殊伤害”(SP特效,熔炉第二特质)因此作为最后考虑的属性
在装备选择上,我们以暴击>急速=全能>精通的理念,选择尽量高装等的装备。
力量永远为最本质的伤害提升。
在选择饰品方面我们要充分考虑他们的常驻能力和特效能力。
我们需要了解这个版本的大体饰品模板。
一般的饰品分为主和副两个部分,主部分为饰品的主要功效,副部分为饰品的附属特效。
举例:
狼群之饥,主部分为力量3000+,副部分为暴击1200+,额外特效不影响输出。
阴影月刃,主部分为使用造成伤害8秒AOE,副部分为1200+全能。
炼金石,主部分为使用技能触发1W力量,副部分为1100+全能。
缚恐魔枢,主部分为暗影波,副部分为1200+精通。
王座二号狗牙饰品,主部分为平砍触发7K力量,副部分为使用技能触发2K暴击。
可以知道一个SP的特效强弱主要看它是否为这个SP的主要部分。
这里要重复提到冰川护盾,主特效为力量而副特效的伤害却不亚于月刃的主特效(上文王座饰品分析中有提到。)算是一个非常优秀的SP。
因此在遇到不同的小怪时,要选择不一样强度的SP去AOE。
当即将进行一次大批量,长时间的AOE时,魔枢的持续AOE能力要大于任何使用类饰品。(但是非常看脸)
当即将进行一次瞬间秒杀的大批量AOE时,冰盾提高力量相当于提高了提尔之眼的伤害,同时冰盾的瞬发特效也十分有利于秒杀AOE。
当即将进行一次少量目标的AOE时,魔枢的持续AOE能力也要低于其他使用饰品。
当即将进行一次时间大概为15-20秒左右的AOE时,月刃也是很不错的选择,能保证大多数小怪吃到终结伤害的话可以考虑。不过目前除去欧皇之外,月刃的装等已经不足以提供满意的伤害了,并且在月刃使用结束后,拖得越久,越是不利,毕竟月刃寥寥无几的1100+全能在平稳阶段无法为我们提供更多的伤害。
橙装的选择
一般情况下飞盾腿不在我们考虑更换的范围之内。在大多数情况下,我们要考虑的只有肩膀与塞秘密的交换问题。我们首先需要考虑的是塞秘密的实际提升。
塞秘密目前使用条件比较苛刻,其一是确定提尔之眼短时间内无法使用,其二是必须能够卡CD触发,其三是目标不宜过多。塞秘密的提升十分有限,每次塞秘密触发的时候只有10秒的覆盖时间,我们需要考虑的是在单目标情况下,塞秘密在10秒内能制造出多少个转锤(相比没塞秘密),而后需要考虑10秒内这几个转锤能转化为多少个飞盾。如果有2T20,可以将多出来的1-2个审判的转化率计算在内。一般情况下,塞咪咪每次触发后可以转换的飞盾在1-2个左右。
在一般情况下,只有大米实战部分中少量BOSS可以使用塞秘密,其他时候最好还是用肩膀进行单体BOSS。
橙肩膀在大部分情况下也为常驻橙装,并且在饰品触发以及爆发全开的情况下伤害占比十分可观,大秘境有不少BOSS战会或多或少的刷新一两只小怪,每多一个目标,肩膀的利用率都会提高。在单体情况下,提尔之眼的收益也很高,因为没有肩膀之前的提尔之眼伤害太低,完全没有使用价值(一波怪占比3%-4%),在带上肩膀以后,会凭空多出一条伤害类型,伤害量大概为2-3个飞盾,并且不影响正常循环。
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