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外国爱好者自定义的AI工具
2013-04-03 15:24:46 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:外国爱好者自定义的AI工具
 怪物脚本名必须改为 "mob_eventai"
 
-----------------------------------------
数据类型
-----------------------------------------
 
(Field_Name Discription)
id 自动ID.
creature_id 怪物ID而这个事件应该发生。
 
event_type        事件条件 (事件条件Event Types)
event_param1        参数1 (和事件条件Event Types相关)
event_param2
event_param3
 
action1_type        第一类动作做引发的动作(动作类型Action Types)
action1_param1                  参数1 (和动作类型Action type相关)
action1_param2
action1_param3
 
action2_type        第二类动作做引发的动作(动作类型Action Types)
action2_param1        参数1 (和动作类型Action type相关)
action2_param2
action2_param3
 
action3_type        第三类动作做引发的动作(动作类型Action Types)
action3_param1        参数1 (和动作类型Action type相关)
action3_param2
action3_param3
 
-----------------------------------------
Event Types
-----------------------------------------
事件条件
 
(# Internal Name Pamarm usage Discription)
0 EVENT_T_NONE Not Used 默认
1 EVENT_T_TIMER_REPEAT Time 每过时间(毫秒)触发
2 EVENT_T_TIMER_SINGLE Time 在指定时间(毫秒)触发(只一次)
3 EVENT_T_HP_SINGLE HP% 当生命低于参数1触发 (不重复)
4 EVENT_T_MANA_SINGLE Mana% 当魔法低于参数1触发 (不重复 
5 EVENT_T_AGGRO Not Used 见到第一威胁时
6 EVENT_T_KILL Not Used 杀害后一名玩家后
7 EVENT_T_DEATH Not Used 杀后
 
-----------------------------------------
Action Types
-----------------------------------------
动作类型
 
(# Internal Name      Pamarm usage Discription)
0 ACTION_T_NONE      Not Used        默认
1 ACTION_T_SAY                  TextId 说话ID 在localized_text
2 ACTION_T_YELL                 TextId 大喊ID 在localized_text
3 ACTION_T_EMOTE                TextId 表情ID 在localized_text
4 ACTION_T_SOUND                SoundId 播放音乐在ID玩家区
5 ACTION_T_CAST                 SpellId, Target, Interrupt 使用技能ID.目标对像.如果中断是0则说明不会打断玩家
6 ACTION_T_SUMMON               CreatureId, Target, Duration 刷新怪物(参数1) 攻击目标 (参数2) 攻击期限(参数3). 如果时间是0将延续到死亡。
 
-----------------------------------------
Target Types
-----------------------------------------
目标
 
(# Internal Name Discription)
0 TARGET_T_SELF 自已
1 TARGET_T_HOSTILE 最高威胁
2 TARGET_T_HOSTILE_SECOND_AGGRO 第二危险
3 TARGET_T_HOSTILE_LAST_AGGRO 最后威胁
4 TARGET_T_HOSTILE_RANDOM 随机目标
5 TARGET_T_HOSTILE_RANDOM_NOT_TOP        不包含最高威胁的随机目标


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