怪物脚本名必须改为 "mob_eventai"
 
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数据类型
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(Field_Name			Discription)
id				自动ID.
creature_id			怪物ID而这个事件应该发生。
 
event_type		        事件条件 (事件条件Event Types)
event_param1		        参数1 (和事件条件Event Types相关)
event_param2
event_param3
 
action1_type		        第一类动作做引发的动作(动作类型Action Types)
action1_param1                  参数1 (和动作类型Action type相关)
action1_param2
action1_param3
 
action2_type		        第二类动作做引发的动作(动作类型Action Types)
action2_param1		        参数1 (和动作类型Action type相关)
action2_param2
action2_param3
 
action3_type		        第三类动作做引发的动作(动作类型Action Types)
action3_param1		        参数1 (和动作类型Action type相关)
action3_param2
action3_param3
 
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Event Types
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事件条件
 
(#	Internal Name			Pamarm usage			Discription)
0	EVENT_T_NONE			Not Used			默认
1	EVENT_T_TIMER_REPEAT		Time				每过时间(毫秒)触发
2	EVENT_T_TIMER_SINGLE		Time				在指定时间(毫秒)触发(只一次)
3	EVENT_T_HP_SINGLE		HP%				当生命低于参数1触发 (不重复)
4	EVENT_T_MANA_SINGLE		Mana%				当魔法低于参数1触发 (不重复 
5	EVENT_T_AGGRO			Not Used			见到第一威胁时
6	EVENT_T_KILL			Not Used			杀害后一名玩家后
7	EVENT_T_DEATH			Not Used			杀后
 
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Action Types
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动作类型
 
(#	Internal Name		      Pamarm usage			Discription)
0	ACTION_T_NONE		      Not Used			        默认
1	ACTION_T_SAY                  TextId				说话ID 在localized_text
2	ACTION_T_YELL                 TextId				大喊ID 在localized_text
3	ACTION_T_EMOTE                TextId				表情ID 在localized_text
4	ACTION_T_SOUND                SoundId				播放音乐在ID玩家区
5	ACTION_T_CAST                 SpellId, Target, Interrupt	使用技能ID.目标对像.如果中断是0则说明不会打断玩家
6	ACTION_T_SUMMON               CreatureId, Target, Duration	刷新怪物(参数1) 攻击目标 (参数2) 攻击期限(参数3). 如果时间是0将延续到死亡。
 
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Target Types
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目标
 
(#	Internal Name				Discription)
0	TARGET_T_SELF				自已
1	TARGET_T_HOSTILE			最高威胁
2	TARGET_T_HOSTILE_SECOND_AGGRO		第二危险
3	TARGET_T_HOSTILE_LAST_AGGRO		最后威胁
4	TARGET_T_HOSTILE_RANDOM			随机目标
5	TARGET_T_HOSTILE_RANDOM_NOT_TOP	        不包含最高威胁的随机目标