当前位置:首页>>魔兽单机>>正文
WOW单机代码--给玩家增加BUFF的NPC脚本Trinity端
2013-04-07 12:54:11 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:单机代码--给玩家增加BUFF的NPC脚本Trinity端
 一下是一个服务端的脚本代码:模拟器代码--给玩家增加BUFF的NPC脚本Trinity端

适用于T端,作为参考使用


- Comment: untested.
<--------------------------------------------------------------------------->
*/
 
#include "ScriptPCH.h"
     
enum spells 
{
    POWER_WORD_FORTITUDE = 48162,
    PRAYER_OF_SPRITE = 48074,
    SHADOW_BUFF = 48170,
    KINGS_BUFF = 43223,
    ARCANE_BUFF = 36880,
    MARK_OF_THE_WILD = 48469
};
     
class buff_npc : public CreatureScript
{
        public:
                buff_npc() : CreatureScript("buff_npc"){}
     
                bool OnGossipHello(Player * pPlayer, Creature * pCreature)
                {
                        pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Buff me!", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);
                        pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, "Never mind", GOSSIP_SENDER_MAIN, 100);
                        pPlayer->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(9425, pCreature->GetGUID());
                                    
                        return true;
                }
     
                bool OnGossipSelect(Player * pPlayer, Creature * pCreature, uint32 /*uiSender*/, uint32 uiAction)
                {
                    pPlayer->PlayerTalkClass->ClearMenus();
                    
                        switch(pPlayer->getClass())
                        {
                                case CLASS_WARRIOR:
                                    {
                                        pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                        pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                        pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                        pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                        pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                        pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;
 
                                case CLASS_PALADIN:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, ARCANE_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;
 
                                case CLASS_HUNTER:
                                        {
                                             pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                             pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                             pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                             pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                             pPlayer->CastSpell(pPlayer, ARCANE_BUFF, true);
                                             pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                             pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                        }break;
 
                                case CLASS_ROGUE:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;
 
                                case CLASS_PRIEST:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, ARCANE_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;
 
                                case CLASS_DEATH_KNIGHT:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;
 
                                case CLASS_SHAMAN:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, ARCANE_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;
 
                                case CLASS_MAGE:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, ARCANE_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;
 
                                case CLASS_WARLOCK:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, ARCANE_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;
 
                                case CLASS_DRUID:
                                    {
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, POWER_WORD_FORTITUDE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, KINGS_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, MARK_OF_THE_WILD, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, PRAYER_OF_SPRITE, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, ARCANE_BUFF, true);
                                         pPlayer->CastSpell(pPlayer, SHADOW_BUFF, true);
                                         pCreature->MonsterWhisper("You are now buffed!", pPlayer->GetGUID(), true);
                                    }break;
 
                                case 100:
                                {
                                        pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU();
                                }break;
                                     
                        }
                        return true;
                }
};
     
void AddSC_buff_npc()
{
        new buff_npc();
}


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度