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教你在WOW单机端中制作物品item_template表
2013-04-10 11:57:47 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:教你在WOW单机端中制作物品item_template表
 教你如何制作魔兽物品
 
 
 
下面简单讲讲魔兽物品的代码构成:
 
以魔兽超级武器GM之拳-OMFG为例:
 
[item 17783]物品编码(用于调出物品,涉及物品的掉落和任务物品的确认)
 
bonding=2 (还不清楚)
 
buyprice=195625 购买价格
 
class=2 物品属性,涉及能放在哪里(比较粗)
 
classes=07FFF
 
delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算
 
durability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用)
 
inventorytype=21 物品可以放置的详细位置
 
level=1  (应该是怪物掉落该物品的等级)
 
material=1 (应该是涉及模型的反光效果)
 
model=24166 (模型编码)
 
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)
 
quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类
 
races=01FF
 
reqlevel=1  装备该物品需要的等级
 
sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格
 
sheath=3
 
subclass=7 代表物品的详细类型
 
bonus=1 9999
 
bonus=2 9999
 
bonus=3 9999
 
bonus=4 9999
 
bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)
 
damage=99999 99999 0 (伤害值)
 
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
 
 
 
先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;
 
代码祥解
 
bonus=0 N 附加法力值
 
bonus=1 N 附加生命值
 
bonus=2 N 附加???值
 
bonus=3 N 附加的敏捷值
 
bonus=4 N 附加的力量值
 
bonus=5 N 附加的魔法值
 
bonus=6 N 附加的精神值
 
bonus=7 N 附加的耐力值
 
 
 
class代表物品的属性,用在subclass之前
 
 
 
class=0 只能放在背包里的物品
 
class=1 背包
 
class=2 手上武器
 
class=3 衣服裤子手套等
 
class=4 衣服裤子手套
 
class=5 绷带、调料、木材、火绒、
 
class=6 箭和子弹
 
class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛
 
及杂物
 
为什么箭袋和弹药包不能放到背包栏里,就是因为其class=11,而不是能放入背包栏的class=1,只要改过来,就可以装备了。
 
副手物品的问题请参考第20楼。
 
class=9 是各种配方,正准备研究
 
 
 
subclass代表物品详细类型,用在class之后
 
 
 
subclass=0 无防御的衣服
 
subclass=1 布制品
 
subclass=2 皮革制品
 
subclass=3 链甲制品
 
subclass=4 钉锤
 
subclass=5 木槌,铲子等
 
subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子
 
subclass=7 单手武器
 
subclass=8 双手武器
 
subclass=9 啤酒
 
subclass=10 法杖
 
subclass=13 拳套武器
 
subclass=14 无区别主手武器或工具
 
subclass=15 匕首
 
subclass=16 投掷武器
 
subclass=18 弩
 
subclass=19 魔杖(副手)
 
subclass=20 鱼杆
 
subclass=21 未知
 
 
 
伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型
 
伤害类型代码:
 
damage=153 630 0(0代表普通伤害)
 
damage=13 225 2(2代表火焰伤害)
 
damage=10 40 3(3代表自然伤害)
 
damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)
 
damage=10 100 5(5阴影伤害)
 
damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)


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