modify bit
	语法:.modify bit #field #bit    修改你选择角色的#field的bit值为#bit. 
 
modify bwalk	语法:.modify bwalk #speed    修改你所选择玩家的后退速度.#speed 必须在0到50范围内.
 
modify energy	语法:.modify energy #energy    修改你所选择玩家的能量值. 
 
modify faction	语法:.modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid    
		修改你所选择生物的阵营为#factionid ,flagid为#flagid. 
		不用多说,显示所选择生物的faction和flags.
 
modify money	语法:.modify money #money    .money #money    增加或者减少你选择玩家的钱。
 
modify mount	语法: .modify mount #id #speed    使目标骑上 #id 所代表的生物,并设定速度为 #speed.
 
modify hp	语法:.modify hp #newhp    修改所选择玩家的血量. 如果没有选择玩家, 将修改你的血量.
 
modify mana	语法:.modify mana #newmana 修改所选择玩家的魔法值. 
 
modify rage	语法:.modify rage #newrage    修改所选择玩家的怒气值. 
 
modify scale	语法:.modify scale #size    修改所选择生物的大小
 
modify speed	语法:.modify speed #speed    修改玩家向前跑步的速度. #speed必须在范围0到50以内.
 
modify spell	语法:.modify spell    修改spell 
 
modify swim	语法:.modify swim #speed    修改所选择玩家的游泳速度.  #speed 必须在0到50范围内.
 
modify titles	语法: .modify titles #mask    .titles #mask   
		从#mask表选择、修改玩家头衔  #mask=0 禁用头衔选择列表
 
modify arena	语法: .modify arena #value    设定目标竞技点数为#value (取值0-999999).
 
npc spawndist	语法: .npc spawndist #dist    调整所选生物的刷新距离为#dist
 
movegens	语法: .movegens    显示目标的移动触发机制
 
mute		语法: .mute $playerName $timeInMinutes   对玩家 $playerName 禁言 $timeInMinutes 分钟
 
unmute		语法: .unmute $playerName    取消对玩家 $playerName的禁言.
 
npc setmovetype	语法: .npc setmovetype [#creature_guid] stay/random/way [NODEL]    
		设定#creature_guid所指生物的移动方式为 stay/random/way 并将其移动到刷新点。 
		若不使用NODEL参数,该生物的任何已存在的路径点将被删除. 
		如果该生物已死亡,则该移动方式会在其下次刷新时生效.
		如果你想保留路径点的话请使用NODEL参数