当前位置:首页>>魔兽单机>>正文
一个魔兽单机的竞技场和荣誉点数的互换代码
2013-04-19 21:20:40 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:魔兽单机代码:一个魔兽单机的竞技场和荣誉点数的互换代码
 下面仅仅提供连个Player的函数。函数功能就是交换竞技场点数和荣誉点数。。实现两种点数的互换

通常可以用在脚本里面和GM命令里面。这里仅仅提供函数参考。

你需要把下面量个函数加入到你的Player.cpp和Player.h文件中。

void Player::jjctohonor() 
{
 
    int bs = sConfig.GetIntDefault("Jjc.Beishu",10);
 
    if (GetArenaPoints() >= 100)
 
    {
 
         ModifyArenaPoints(-100); 
         ModifyHonorPoints(90*bs);
 
    }
 
    else
 
        GetSession()->SendNotification("点数不足");
 
}
 
 
void Player::honortojjc()
 
{
 
    int bs = sConfig.GetIntDefault("Jjc.Beishu",10);
 
    if (GetHonorPoints() >= 100*bs)
 
    {
 
        ModifyHonorPoints(-int32(100*bs)); 
        ModifyArenaPoints(90);
 
    }
 
    else
 
        GetSession()->SendNotification("点数不足");
 
}



相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度