当前位置:首页>>魔兽单机>>正文
魔兽单机魔兽[架构解析]
2016-09-14 20:26:39 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:-服务端-单机魔兽[架构解析]
 网络架构:

 

我们玩的网络游戏一般是使用“客户端-登录器-服务端”的网络架构,魔兽世界正是如此。上个图:


魔兽世界主要目录结构:

Wow.exe 玻璃渣原版登录器

Launcher.exe 国服登录器,集成网站公告,更新检查,修复等多项功能。

Data 核心版本数据,包括3D模型等,是最重要也是最大的文件夹。(14G

WTK 游戏的配置数据文件夹

Update 不明,猜测是记录游戏版本,更新的时候执行调用。

Cache 游戏数据缓存目录

登录器原理:

首先简单地理解,每个电脑(服务器)有一个IP地址,登录器要做的就是引导登录到特定的IP地址,我们单机服务器就是制定进入本机IP。如果我们搭建的是局域网,就弄一个登录器局域网指向自己的IP。如图:

 


服务端架构:

先上个图,我们慢慢分析:

 


首先用户通过网络登录服务端,主要是使用在线网站和玩在线游戏。

在线网站是由“Web服务器软件”提供的,有apachenginx等。

在线游戏是由“mangos引擎”加上广大游戏爱好者DIY出来的。


我们的两个服务都是搭建在数据库之上的。

在线网站,用户帐号申请等,可以通过在线网站对数据库进行修改。

在线游戏,游戏的装备数据,角色数据等,都是对数据库的操作。


除了 “用户-在线网站-数据库”“用户-在线游戏-数据库”

我们还可以通过数据库工具直接对数据进行操作,即“用户-数据库工具-数据库”。

一般用在添加新装备。

服务端文件目录:

web_server 在线网站文件夹,子目录就以C大昨晚两点发布的传说中第4代讲解

web_server\php 最常用的PHP网络编程语言支持。

web_server ginx C大大用了nginx作为Web服务器软件。

web_server\mysql mysql数据库,要注意的是之前如果有在用MySQL的话,记得在我们启动游戏的时候在windows服务里面关闭掉,否则启动游戏数据库可能不成功。

web_server\htdocs 在线网站的文件夹。

web_server\etc C大大很有爱地把各种配置文件整理放置在这个文件夹,重启服务器之后,这里的配置文件会覆盖掉原来的,也就是说要修改配置请修改这里的。

web_server\web_server.exe 这个就是一键启动在线网站和MySQL的可执行程序了。

web_server eadme.txt 当然,这个是我最喜欢的一个东西,大爱。


wow_server 在线游戏文件夹,这个我还吃不太透,就挑着说了。首先它有mangos的引擎程序,们。

wow_server\dbcmapsvmaps 不明,猜测是DIY的版本数据,副本啊,任务啊,神马的。

wow_server\authserver.exe 这个是启动网关,登录用的。(感谢芒果群-狸猫为我讲解)

wow_server\worldserver.exe 这个是启动在线游戏服务端,(话说,占用了600M的内存...)


写在最后:

最后,大大们都为我们做好了一切,我们只要:

1.打开数据库,

2.打开网关程序,

3.启动游戏服务端。

每个能玩上单机魔兽的小芒果要衷心感谢他们。

码完,收工吃饭,玩游戏堕落了几天。偶尔码码字,希望能帮上大家,当然更希望大家活跃讨论,搞起搞起。



相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度