首先看看RPPM是什么东西:
RPPM是什么东西
RPPM非常的活跃,它并不会根据先前已经触发了多久就触发/不触发.也就是说, RPPM会替我们无聊的(?)刺杀回旋增加ㄧ些乐趣.是的,当你拥有双RPPM饰品并且撑加速后,回旋要改变 .你将不会再使用传统的有5连击点数就毒化的打法,根据RPPM所触发的增益状态(以下简称为RPPM Buff ),你的输出回旋会分为两阶段: 集星阶段和毒化阶段 .
受RPPM影响的增益状态( RPPM Buff )范例:
触发来源触发名称触发效果
副魔: 钢铁之舞 钢铁之舞+1650敏捷,两把武器可同时发生.
饰品: 嗜血咒符 狂乱+1657加速,堆叠5次.
饰品: 邪恶魂能 魂能疯狂+7903敏捷.
集星阶段
条件:当少于两个RPPM Buff时
手法:持续使用集星技能,直到你拥有5点连击点数加上3点预知点数(也就是5 + 3)
在这个阶段,无论你是否有毒化的增益状态,即使你已经达到5连击点数,你还是要继续打集星技能直到你拥有3个或以上的预知点数.这和一般的打到5连击点数,等待80能量再使用截肢或抹杀背道而驰,但是当你拥有的RPPM Buff只有一个时,毒化所带来的额外毒伤并不能发挥最大效益.这么做的原因,是替触发多数RPPM Buff时做准备,事先储存连击点数,这样在毒化阶段就可以尽情的保持毒化的增益状态完整度,让RPPM Buff发挥最大效益.但是要记住,当你的割裂持续时间低于2秒时,无论你有多少连击点数都必须立即刷新.还有,当你打到5 + 3时扔然没有触发两个或以上的RPPM Buff 时,就依照传统的80能量再毒化的打法使用毒化即可.
▲没有触发RPPM Buff时就累积连击点数,等待毒化阶段时再一次爆发.
毒化阶段
条件:当多于两个RPPM Buff时,或者当邪恶魂能的魂能疯狂触发时.
手法:保持毒化增益状态优先,只要有5星就毒化,但是不要覆盖,割裂优先度降低.
当有大于或等于两个的RPPM Buff时,你将要立即使用这个阶段的手法输出.在这个阶段,你的最大目标就是保持毒化的增益状态,最好的话,要保持毒化增益状态的常驻直到RPPM Buff消失为止.利用集星阶段和预知所储存的额外点数,可以在短期内完美保持毒化的状态.在这个阶段时,当你面临必须选择毒化或者补割裂的时候,优先毒化.但是这并不表示割裂可以被遗忘,在打出毒化后,你并在下一个连击点数内尽快使用割裂.在拥有多数RPPM Buff的阶段,搭配常驻的毒化增益状态,使用宿怨和暗影之刃可以大幅提升你的输出.
▲先前在集星阶段时的点数在毒化阶段就可用到, RPPM Buff触发时可以使毒化完美覆盖.
开场的额外说明
有双RPPM 饰品建议开场顺序:
绞喉>切割>宿怨+暗影之刃>截肢/抹杀直到5+ >毒化>进入毒化阶段
一般来说,战斗开始之前的第一个破潜技能应该为截肢.但是当拥有双RPPM饰品时就不同了,因为这些饰品在开场的时候非常容易触发,因此将你提前带入毒化阶段 .开场时使用的技能为绞喉,虽然绞喉的流血在触发剧毒创伤逊色于割裂,在有多数RPPM Buff时你不能浪费时间和连击点数去割裂,等到集好连击点数去放完割裂后, RPPM Buff可能都掉光光了.绞喉之后,马上使用该点数来补上第一个切割,并马上开启宿怨和暗影之刃,之后则是截肢/抹杀直到5+连击点数,并打出毒化.