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说说小增强萨满一些战场的基本观念
2013-08-12 14:35:07 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:说说小增强萨满一些战场的基本观念
先接上篇 魔兽5.3增强萨满专用战场大汇编


这篇文主要想给各个小增强一些战场的基本观念 不过既然有人问各职业应对手法 我就先在这里献丑了 不对的地方烦请指正 
 
战场瞬息万变 懂得变通才能存活 以下只提供基础思路 并非绝对 
 
1。冰DK
各鎧甲近战里最好打的就是冰DK 因为凛冬正好可以被萨满之怒解掉 给了增强萨更多输出时间 加上一般冰DK不会特意去打亡域打击 再加上职业本身没有致死的效果 所以补起来游刃有余 窒息术听说可以被根基挡掉(本人不太清楚,这点可能请其他高手补充)使得冰DK完全没有控著稳稳打的时间 等於是在跟一个半奶打 胜率自然不高 
 
2。邪DK
应该说本人战场上还没遇过厉害的邪DK 只有插旗时碰过 所以浅谈一下 面对开场爆发的邪DK 增强萨是毫无压力的 疗泉插一插 石壁插一插 狼开一开 绕跑就能躲掉 注意逃跑时插下根基 可以避免被拉回去打 如果他用套装特效 风行幽魂步走开 他没招拉你了 也可以就幽魂步离开 另一种打法是开指引跟他对轰 两种都不会吃亏 怕的是跟你耗的邪DK 在天赋加持下 双病成为他压血的利器 偏偏我们没法解疾病 再加上亡域打击吸收治疗量 回血变得狠困难 要打赢只能祈祷你跟他互爆时你的脸比较好 能把他直接打掛 
 
3。血DK
在战场 有个东西叫队友 叫队友一起毙了他 如果你不幸的 或是脑冲的得跟他1V1呢? 治疗之泉记得插 狼危急时开 他绝对打不死你 本人曾经一场双子峰在部落旗房跟一血DK和一补僧缠绵过两分鐘快三分鐘 打到最后双方都还是满血 等队友赶到才结束 
 
4。鸟D 
战场没感觉 小心他的光束 沉默现在对萨满太伤了 纠缠根须用风行 萨怒 幽魂步都能破 斟酌著用  在这顺便发问 本人在竞技场里曾对过一组元素配鸟D 打了好几场都是我血40% 鸟D颶风我方圣骑补 一眨眼的时间我就掛了 到底他的爆发机制是啥啊 死得不明不白啊!!
 
5。野D
战场大部分时间都只遇过扛旗熊 猫次数狠少 大部分都是现身后硬打就死了 这边请其他高手补充了 SORRY~~
 
6。兽王猎
目前猎人打PVP最常见的天赋 所以只讨论这个 杀招就是眾所周知的动物园 被动物园先不要紧张 先插下电容 石壁 随便找一隻宠物打 存气漩 炸开后插下地缚 风行去打猎人 原本习惯是存下来的气漩唱大补 不过最近习惯丢猎人妖术 狠多人会因为一被控场就不分青红皂白的交章 之后追起来会比较容易 在这呼吁大家被控场请先冷静 想想对方要干嘛在决定要不要交章 不是无脑交章 威慑贴上 在他身边绕 给对方压力 结束时记得他第一层天赋 脱逃自动放网 请手在幽魂步上待命 另外提醒各位 小心猎人的爆炸陷阱 插雕纹有位移效果 打奥山抢冰血的时候 常常在最顶端被炸飞 又要重爬一次 非常猥琐 同理用於伐木跟暴风抢旗
 
7。冰法
跟冰法打就是见招拆招 萨怒请留给深结 那是冰法爆发的节奏 把手牌摊开 幽魂步 双风行 根基 冰环根基可挡 风行代表12秒无限输出 幽魂步挡一次定身 章可以留给法反或变羊 不要忘记拿出你的束缚元素(是这样叫的吧?) 困住他的水元素等於废了他一张手牌 寒冰护体是可以驱的 勿忘净魔术 对方冰箱 转打水元素存气漩回血 也可以在他冰箱旁放电容阴他 
 
8。御风武僧
对战次数不多 所以难有结论 只给一些小提醒 对方头上浮出白白的东西时(不是白球喔) 请立即停手 其实我觉得对岸翻"业报"(好像是吧)比较有感觉 如果你继续打 之后的伤害都会转到你身上 还有让大家咬牙切齿的和平之环 也要停手 还有不要唱法 会被沉默的 跑开就对了 风僧追人的滚滚滚其实不太靠谱 用的好的人不多
 
9。惩戒骑
一个大招开完就软掉的职业 当你看到对方身上金光闪闪长翅膀 后面还有一个金人小跟班 变狼跑给他追 锤子萨怒解 缓速风行 快被贴到幽魂步 不要忘记回身驱散 把光速驱掉 你逃跑会更轻鬆 对方无敌时可以上去蹭个两下 虽然没伤害但是可以集气漩 毕竟对方伤害少50% 
 
10。盗贼
面对盗贼 一直以来都没有什么方法 起手闷棍 偷袭 会打的会顺便放绞喉 防止你插图腾自保 遇到这种你只有一件事可以做 开萨满之怒 然后等快捷变亮 死命按石壁 然后疗泉 最后灼热 第一件事请先回身放火焰震击 掛个DOT避免脱战 然后正常输出 贼的大招狠不明显 暗影之刃的特效只会看到他手上两把匕首变黑而已 建议装UI监控 章留给两种用途 第一种是保命章 6秒满肾章解 第二种是追击章 8秒致盲章解 狼在血掉到70%的时候就该开了 稳住你的血量 多数盗贼看到你不太好啃或血掉狠慢都会选择放弃或换人 阿火在4.X版的时候超会抓潜行 视野超大 现在还行不行我就不清楚了
 
11。增强萨
本是同根生 相煎何太急 升腾的时机是关键中的关键 如果是插旗的话 建议点回响天赋 增强萨回响的机率大约30% 常常会让对方不知所措 战场相会的话 我个人感觉是谁先敲到对方第一下风打 胜率会比较高 
 
12。元素萨
史上最阴险职业无误 在这版套装跟雕纹加持下 招牌雷霆震击CD只要17秒!! 建议一被震飞直接幽魂步伐贴上 打元素萨不能耗 他比你更能补 务求一波带走 断闪电箭对方还有熔岩爆发能丢 断熔岩爆发有闪电箭 身上有烈焰震击的DOT对方熔岩爆发增伤50%且每跳有机会重置且让熔岩爆发变瞬发法术 不过你1分鐘的萨怒对上6秒的火震。。。 还是把他当成减伤来看吧 如果对方点元素冲击可以试著专断 断掉的话是封锁全系技能 不过对方也有可能用这点来骗断法 尤其小心
 
13。术士
应该算这一版的王者职业吧 比较常见的是毁灭术 黑暗再生 心志坚定 雕纹糖 天赋每秒回血 余烬回血 牺牲宠物的盾 兼具硬度与补血的法系 切记在团战时优先杀补 然后就是毁灭 对方范围献祭加火雨 余烬蒐集的速度超快 更多的余烬象徵著更多的混沌箭!! 加上对方的恐对我方的补狠伤 记得集火 应对方法也就见招拆招了 战慄跟根基使你成为杀术士的不二人选 暗怒可以用萨怒解 多数术士都会接恐 所以拜託 当你决定用萨怒解昏 请确保你削风可以用 不要解完又被恐走 浪费一个技能
 
14。战士
呼〜〜终於最后一个了 战士相较於冰DK难打了点 看到对方变红变大 旗子落下 赶忙跑开 不要冲太远 免得被冲锋 停下后脚下插电容 看他要不要过来 过来的话昏住他 妖术预备 章解就妖下去 图腾再生 离远点再插个电容 看他要不要过来 如果不过来就一样 对方发呆 5秒后走过来 妖他 章解 再生 再一个电容 只要能避开战士的鲁莽 基本上就赢一半了 升腾尽量扣著 35%以下压制復甦之风 
 
15。暗牧(差点忘记讲)
噬灵瘟疫记得萨怒解掉 恐惧有战慄能破 若对方点幻影 请用普攻打分身 不要用技能 有乱舞加持打狠快 虚无触须幽魂步解掉 记得无时无刻就驱散一下 省得浪费主力技能在盾上 这版暗牧的机制我不太懂 只觉得他的伤害好像鬼魅一样凭空出现 剩下的有请高手解答了
 



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