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25H围攻奥格SoO部分boss防战心得
2013-09-26 16:23:33 作者:牛牛灰灰丸 来源: 浏览次数:0
摘要:分享的25人英雄模式决战奥格瑞玛前7号boss防战心得,4号傲之煞暂缺。
  5号boss迦拉卡斯
 
  配置上是2坦6奶打的,多线输出职业在处理小怪上有很大的优势。
 
  天赋选择:双冲锋、捍卫、瓦解和浴血奋战。
 
  铭文:复仇+格挡+雷霆一击,增加AOE伤害。很多战士可能会选择出战锤,目的是晕碎骨者,但是我们拉怪地点需要让负责清理塔楼小怪的多线DPS职业打的到,所以我没有选择。这里我们让DK拽,QS制裁处理。
 
  H模式和普通模式相比改动不是很多,我是上塔组,这里我重点说下上塔后相关的事宜。
 
  第三波怪毒蛇高贾拉和两个小弟龙喉追猎者出来后,我住拉两只追猎者,这两只怪会背刺,近战一定注意看他们开始挥刀乱砍注意躲开。我会拉的和毒蛇高贾拉有6-8码距离。
 
  战车出来后,血线30%我就开始准备上左边的塔楼了也就是南塔,我们安排1坦1奶萨1LR2盗贼1惩戒Q1狂暴战七个人上塔。
 
  上塔楼过程中需要注意两点:
 
  1、从塔楼下来的小怪一共3只 拉住在走别让他们打任何人,DPS职业尽量做到不碰小怪。
 
  2、快到达出口的时候 当我们拐最后一个左手弯时,不要冲到头在左拐会卡住,走到一半左拐即可。如图:
 
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  到达塔楼顶后坦克拉住中将,这里也发一张图让大家看得比较清晰:
 
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  开始我会把怪拉倒绿三角位置,这有2个好处,第一是输出中将的时候可以AOE到另外两只一直打塔下目标的炮手,第二是当中将准备释放圆弧斩的时候他先会往中间位置跑,这很明显,可以让治疗和dps可以看的清楚。中将打人还可以我上去都是先给一个挫志。
 
  因为这时候治疗不一定能第一时间上来,减轻一些压力,前面在拉小怪的时候我会存怒气,上去被打后开启屏障平稳血线,压力大的时候盾墙直接交掉没有任何问题,个人爆发技能也会在这里给,快速清怪减轻下面压力。
 
  除了圆弧斩外就是雷霆一击了有减速效果,这里奶萨覆盖好大雨链子就可以了,人群尽量靠近,这样可以更快的躲开圆弧斩,我在打的时候发现boss每次基本圆弧斩的方向都比较一致 无论我拉怪方向在哪儿,紫菱点可以说90%是不会被点到的,人群可以紫菱走一发,这里战士坦有一个好处,如果不小心被圆弧斩打到被击飞可以迅速冲锋回来,点双冲锋就是怕连续被击飞2次,这里还是很管用的。打掉中将后处理完小怪就可以下去参与分担另外坦克的压力了,我们留1近战开炮。
 
  相信大家都打过普通模式,H模式小怪和普通没太大区别, 萨满怪1.2E血线还是第一击杀目标,当场内有高等执法官的时候他会随机拽5个人到身旁然后360%AOE,注意跑开,这只怪在的时候就先打掉他,这个怪比较容易意外减员。
 
  现在说一下北塔,北塔前期小怪处理和南塔一样,但是中将变成了炮兵达戈林,这个炮兵明显比中将牛很多,伤害不是一般的高,所以我在这里是满技能,血线低了不要一直等着治疗奶,当时其他人血线也不高治疗不是神他也是人,果断开破釜沉舟+糖+狂暴回复自己搞定!
 
  这里的技能是类似宝库4号盗王的连射,注意躲开,不然也是击飞,当然上面的内个紫菱点依然可用。塔楼上也就这些了,坦克压力在北塔上更大一些,需要注意自保。
 
  团队能够满员进入P2阶段就可以过了,我们是第二次打入P2就直接满员打掉了boss,没什么太多压力,坦克P2 3-4层换坦,人群我们是两点站位,近战1点 远程治疗1点,被点名往后跑,其他人在火球路径上分担伤害。
 
  6号钢铁战蝎
 
  总体来说是前面遇到几个boss中除了4号最难得,这周我们并没有开荒4号,下周会全力以赴。
 
  钢铁战蝎狂暴时间7分30秒,现在DBM显示的狂暴时间是10分钟是错的,所以开荒的团队还是要注意一下。
 
  配置:3坦6奶16dps。3骑士基本是必须的,不然压力较大。
 
  我的任务是踩炸弹,从头到尾所有炸弹我都包了,战士坦真是天生踩炸弹让其他人可以专注输出和治疗,因为dps还是比较有压力的。
 
  天赋:这里就比较随意了,必须出的只有双冲锋配合警戒。
 
  铭文:出120怒气。
 
  这个boss我们的站位如图:
 
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  红叉是boss位置,星星是近战点站位,方块、三角及其星星后紫菱前方都是远程治疗组,尽量保证6码分散。
 
  这里每个标记就是一个小分队,每个小队安排一名治疗,负责刷自己小队的血,H模式多了一个回旋锯刃 碰到的35万物理伤害受护甲减免布甲职业的天敌。
 
  这个boss的意外减员真的让人头疼,大部分都是连招,地刺1下15万 但是一般碰到都是2-3次,也就是40万了,在配合其他技能就是秒,激光灼烧35万附带2秒5.5万火焰伤害,一个个技能单个儿来都不怕连招就死人。
 
  所以要求大家注意地刺,地刺从boss脚下像四面八方延伸,尽量躲避,减轻治疗压力。
 
  对于炸弹30秒1次,P1 一共三次第四次不会出,出炸弹前我会援护坦克骗取复仇存怒,炸弹从标记一侧开始第一个跑过去,点的同时给60怒屏障,升空后选择下一目标冲锋,点的同事给60屏障,升空选择最后一个目标冲锋。这样正好双冲锋用完,如果第三个位置比较远果断大跳+冲锋。
 
  如果技能用乱了,这时候没大跳、没冲锋,那就落地火箭鞋!如果你说我不是工程没有火箭鞋,那就喊一下那边的人帮忙,当然如果时间够跑过去的还是自己解决。这里留好技能不要乱用。
 
  P2阶段我们的打发可能和其他公会不是特别一样,我们直接星星集中,安排奶萨升腾、灵魂链接,盗贼轮流烟雾弹出黑油我们会向方块移动,这时候治疗注意坦克的血线,尤其3层烈焰爆发的坦克,身上还有3层DOT,还是很疼的,不要让坦克在这个阶段死掉,保证下次击飞尽量靠近boss吃到奶潮和白歌。P2阶段会出2次炸弹间隔20秒,这时候团队血线压力较大,炸弹就更不能让人帮忙,我还是自己处理。
 
  boss在击飞的时候如果这时候你正在点炸弹那放心没事,你和击飞这个技能就没关系了,不会被击飞的这时候是免疫的,至少我打的时候是这样的。每次boss的击飞如果安排到自己免伤切记不要等dbm倒数才开,要提前开,这样下一次才不会卡cd,时间轴是很准的1秒都不多1秒都不少。
 
  这里其他人要注意P2阶段两个减员点:
 
  1、迫击弹幕:随机目标8码 范围内所有人50W伤害,这个技能处理方法就是 被击飞后治疗迅速抬血,DBM提示迫击弹幕 血线不满50W的玩家果断吃糖,如果CD开自身免伤,这里也要尽量8码分散不要被连到。
 
  2、激光点名:被点的人切记不要带激光进黑油里,这样会给全团一次AOE,小50W伤害,就是灭团技。
 
  下面我发一个boss时间轴,和团队技能分配,主要可以让大家更了解boss时间轴的机制,如图:
 
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  能扛过1整个循环流程上就没太大问题了,意外减员在所难免,但是地刺不躲+红圈不躲的果断扣分,或者好好教育一番~
 


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