目录:
简介、团队定位、 治疗手法、天赋雕文、 配装重铸及插件推荐
一王伊墨苏斯 二王堕落的保卫者 三王诺鲁什 四王傲之煞 五王迦拉卡斯 六王钢铁战蝎
一. 简介:
加尔鲁什地狱咆哮的狂妄自大最终给锦绣谷带来了灭顶之灾。联盟和部落的领袖们都聚集在地狱咆哮的首都的城门前,力图将这位残忍的大酋长一举推翻!决战奥格瑞玛副本是90级玩家的团队副本,总共分为四个部分:锦绣谷之殇(1-4号)、复仇之门(5-8号)、地下堡垒(9-11号)、暴君的黄昏(12-14号),其中总共有十四个守关BOSS:伊墨苏斯、堕落的守护者、诺鲁什、傲之煞、迦拉卡斯、钢铁战蝎、库卡隆黑暗萨满、纳兹戈林将军、马尔考罗克、潘达利亚战利品、嗜血的索克、攻城匠师黑索、卡拉克西英杰、加尔鲁什地狱咆哮。
二. 团队定位:
英雄模式的决战奥格瑞玛 —— 作为资料片潘达利亚的迷雾最后一个大型团队副本,织雾强大的无视站位抬血能力和团队需要时不俗的输出能力为很多开荒团队的进度冲刺贡献了中坚力量。
5.4版本织雾技能主要改动:
法力茶现在以每0.5秒1层的速度消耗(从每1秒1层上调)。
还魂术的治疗效果降低了30%。
1)[法力茶]的改动无疑是个BUFF。从此告别[法力茶雕文]。10几层灌下去,空蓝瞬间喝满的感觉真好。
2)[还魂术]瞬发既是优势,也是导致他被砍得原罪。劫后余生的还魂术就治疗总量来说还不如神牧的唱歌。不过,它终究是织雾(或是所有治疗中)最迅捷的救场技能。
我所在的公会治疗的主力配置为2奶萨、2织雾、2牧师、1奶骑。这个帖子会随本人所在公会的开荒进度持续更新,重点会从织雾角度分析boss技能的应对和细节处理。希望可以抛砖引玉,共同进步。
在25人SoO中,织雾较其他职业的优势最显著在于他灵动如水,能视团队需要应对各种情况。其定位是典型的万金油,“治疗职业中的最高输出,输出职业中的最强治疗”。而其优秀的机动性,生存能力和爆发抬血能力在一些优势BOSS战中起到不容忽视的作用。
三. 治疗手法:
织雾的灵活多变首先反应在它的治疗手法上,就像茴香豆的茴有5种写法,织雾现阶段有较为成熟的2种手法——偏重治疗的

传统
型和攻守兼备的

输出型。而根据实战情况可以演变为混合型、

近战输出型和

闪电输出型。
1) 传统型主要手法:
灵龙式下,多为人群站位。

抚慰之雾攒气(可利用秒断技巧加速攒气效率),卡CD

铺复苏之雾,对单体目标施放

氤氲之雾;A
OE来临前

雷神聚光茶刷新铺雾时间和数量,使用多发

镇魂引,穿插T2、T6天赋提供纯粹的治疗。
2) 输出型主要手法:
灵龙式下,多为近战站位。同样卡CD铺复苏之雾,保持自身幻

灭踢BUFF,对单目标使用

贯日击+

猛虎掌组合技堆叠活力之
雾瞬发

升腾之雾,当触发传说多彩时或增伤效果触发较多(如易伤阶段,嗜血阶段,伤害饰品触发等)时可引导

碎玉闪电,A
OE时引导

神鹤引项踢(或穿插

碧玉疾风)。在贡献输出的时利用“灵龙式、幻灭踢、青龙雕像”转化提供过量较少的治疗。
3) 混合型主要手法:
以上两者的结合。根据场上形势利用

滚地翻一键怒切姿态,在最合适的站位做最高效的事。
一般来说,近战输出手法用以制造伤害兼积攒

法力茶层数;闪电输出手法用以爆发单体伤害;传统治疗手法优势在于定向单体治疗、平稳团血和爆发刷团治疗。
四. 天赋雕文:
1. 天赋
5.4版本武僧天赋主要改动(织雾相关):
真气酒现在恢复2点真气和2层法力茶,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调)。
真气爆裂不再需要目标。现在在武僧前方移动40码。
如果武僧的生命值已满,金创药不再激活,会在武僧的生命值低于35%时自动激活。
白虎下凡现在有了雪怒的宠物控制条,并且该天赋不再有公共冷却时间。
力贯千钧现在由所有产生真气的技能激活:贯日击、移花接木、神鹤引项踢(攻击至少3个目标时)、碎玉闪电和抚慰之雾。
平心之环有了新的视觉效果,现在缴械4秒(从3秒上调),沉默效果仍为3秒。
碧玉疾风取代了神鹤引项踢。
武僧在周围召唤一阵旋转龙卷风,对附近敌人造成伤害(织雾专精治疗附近同伴)。碧玉疾风的消耗,产生的真气和持续效果速度与神鹤引项踢相同,但只造成80%的伤害或治疗,持续6秒,瞬发且不需要引导。
禅意珠的伤害和治疗效果提高了15%。
1)[真气酒]的改动使该天赋变的很有竞争力!充能模式的引入使实战时不容易发生选择浪费它的CD时间等待最适宜的使用时机还是卡CD使用降低真气治疗效能的纠结。
2)[真气爆裂]释放更简单和直观,早该这么改了!实测该技能的治疗量占比明显高于5.3时代。
3)[金创药]实用性提高了很多。但即使如此,你错就错在和[躯不坏]、[散魔攻]这两个神技处在天赋的同一排里。事后的补救绝大多数情况下没有事先的规避预防让人放心。
4)[白虎下凡]的改动BUFF了萌虎的智商,貌似某一个补丁还提高了[伏虎闪电]的覆盖率,记不清了;取消GCD的改动聊胜于无。定位和另两个同行天赋有明显差异。
5)[力贯千钧]没有看出有任何优于另两个天赋的地方。从来没有点出过它,依然不适合织雾。
6)[平心之环]就算不改,在同层天赋中也有很强的竞争力,更何况还BUFF了视觉效果!
7)[碧玉疾风]脱胎换骨的改变。唯一需要习惯的是它所带来的副作用:蓝耗的增加和治疗节奏(手法)的改变。
8)[禅意珠]见仁见智吧。依然偏爱同层天赋中的[真气爆裂]。
T1 天赋
T1天赋提供了机动能力。
[动如脱兔]:在你选用T6天赋为[真气突]时的必选天赋。其他时候选择它能提高武僧自身的机动性,适用面广。
[迅如猛虎]:一个可控的移动速度提升和限制解除技能,可以对自己或盟友施放。在应对嗜血的索克P2追踪时尤其好用。
[势如破竹]:在你需要超长距离加速移动时的选择,如跑尸或是长跑比赛什么的……
T1天赋我推荐[动如脱兔]和[迅如猛虎]。
[动如脱兔]:运用混合治疗手法时频繁利用滚地翻往来于近战范围和远程集中站位的效果很好,配合[真气突]可以有不错的治疗量。推荐场合:几乎所有战斗。
[迅如猛虎]:可对盟友施放是它和另外两个天赋最大的不同之处,可针对性的选择。推荐场合:嗜血的索克。
T2 天赋
T2天赋提供了一种治疗填充手法。
[真气波]:DPS最高,但就治疗方面不适用于25人团,团队抬血能力最弱。
[禅意珠]:使用起来较为麻烦,还要根据BOSS时间轴提前选目标挂球,不小心覆盖了之前的[禅意珠]会丢失爆炸时的范围治疗效果。个人认为就实用性来说不如一会儿要说[真气爆裂]。如果真的想尝试这个技能,我可以分享一个“无目标时向团队里随机目标、有悬停目标时向悬停目标释放禅意珠”的宏。由此可以衍生出随机铺雾等等用途,略下不表。
#showtooltip
/targetraid
/cast [@mouseover,help,nodead] []禅意珠
/targetlastenemy
/startattack
[真气爆裂]:能够提供可观的团血治疗量,且5.4版本对其改动大大简化了它的释放难度,分享两种使用方法:
1) 对受伤目标释放抚慰之雾,秒断,释放真气爆裂。
2) 手动转向团员集中的方向,释放真气爆裂。
T2天赋我推荐[真气爆裂]。释放简单弹道快,姿势霸气效果好。
[真气爆裂]:完美的技能。推荐场合:几乎所有战斗。
[禅意珠]:瞬发。推荐场合:嗜血的索克。
T3 天赋
T3天赋提供了资源恢复能力。
[力贯千均]:无视。
[真气升腾]:真气上限提高到5。同时提高15%的蓝上限。其实也就是提高了[熟能生巧]和[法力茶]的回蓝效果。真气上限提高到5,一旦习惯(也可以说是惯坏 )了之后会对4气上限极度不适应。
[真气酒]:相当有竞争力的天赋。5.4版本对其改动使它变成每45秒CD可提供2气2茶,最多堆叠2层。如在接下来45秒内没有AOE降临,则可选择开战后立即使用。在回蓝方面稍逊于[真气升腾],但在爆发治疗方面有着不可比拟的优势。另外,45秒CD你想到什么?没错,就是[雷神聚光茶]。爆发团刷治疗手法抛砖引玉:
在AOE来临前提前刷新[雷神聚光茶]使铺雾数量达到11人以上,预留4气。AOE来临后,按顺序使用以下技能序列: [镇魂引] + [真气酒]+ [镇魂引] + [真气酒] + [镇魂引] + [镇魂引] + [复苏之雾] (碧玉疾风) + [移花接木] (碧玉疾风) + [镇魂引] + ( 两次[真气突] ) + [真气爆裂] + 起手或压轴[还魂术]。如此可短时间内爆发出最高团刷治疗量。(适用战:马尔考罗克、嗜血的索克、加尔鲁什地狱咆哮)
共享来自 26楼 星之骑士 的[真气酒]宏优化方案,按一下使用镇魂引并回复2点气,一层[真气酒]进入CD;连按两下等于释放2次镇魂引不耗气,两层[真气酒]进入CD。
#showtooltip
/cast 镇魂引
/cast 真气酒
借助此宏,上述技能序列可简化为:预留4气 + 连按4下宏 + 两次[真气突] (碧玉疾风) + [真气爆裂] + 起手或压轴[还魂术]。
T3天赋推荐[真气升腾]和[真气酒]。区别不大,凭个人习惯吧。
[真气升腾]:效果较为潜移默化,作为被动天赋更为省心。推荐场合:几乎所有战斗。
[真气酒]:较为偏重爆发治疗,优势在于可控。推荐场合:诺鲁什、马尔考罗克、嗜血的索克。
T4 天赋
T4天赋提供了控制能力。
[平心之环]:缴械,沉默。可对队友释放。其长达8秒持续生效的特点配合滚地翻可以实现超大范围的软控制。不会因晕眩目标而影响怪物的走位,断法可辅助坦克聚怪。适用性较高。
[蛮牛冲]:远程晕眩控制技能。我个人觉得这个天赋的定位在于站远程位的传统织雾扔出[蛮牛冲]晕眩近战范围内的怪,而在应对OT时的自保不如[扫堂腿]有效,释放时还须调整面向,和另外两个天赋相比没有竞争优势。
[扫堂腿]:适用性广,特别适合近战输出织雾使用。
T4天赋推荐[平心之环]和[扫堂腿]。看你所在的团队给你分配了什么任务而定,如果不需要你控制或实在难以抉择的话推荐[平心之环]。
因为视觉效果更好看,高端大气上档次 。
[平心之环]:好看,帮助聚怪。推荐场合:加尔鲁什地狱咆哮。
[扫堂腿]:传统近身硬控不需赘述。推荐场合:诺鲁什、傲之煞、伽拉卡斯、纳兹戈林将军、潘达利亚战利品、嗜血的索克。
T5 天赋
T5天赋提供了生存能力。
[金创药]:该层天赋中唯一可以提供治疗量的天赋,虽说经历了5.4的BUFF,但就生存实用性来说大多数情况下远远不如[躯不坏]和[散魔攻],反而只在生存完全不成问题冲WOL治疗榜时能贡献稍许治疗量。
[躯不坏]:适用性广,开启持续45秒,可减半三次持续时间内受到的大伤害。有的时候因其极长的持续时间和三次减免,使其应对中频率高伤害的魔法技能甚至能比[散魔功]做得更出色。原因在于我们不需要在承受复数次大伤害的时候一次几乎完全免疫而另两次全额承受,躯不坏的减伤特点能更好地“平稳自身的掉血”。(比如H10潘达利亚战利品的魔古人房间。)
[散魔功]:几乎免疫你所要承受的法术伤害,同时可以移除所有魔法效果。可用于单吃技能和简单粗暴地移除9王P2的点名。
T5天赋推荐[躯不坏]和[散魔功]。
[躯不坏]适应性广,可同时减免魔法和物理伤害,由于它超长的持续时间,在预防意外伤害方面具有不可替代的重要性。推荐场合:诺鲁什、钢铁战蝎、库卡隆黑暗萨满、纳兹戈林将军、潘达利亚战利品、嗜血的索克。
[散魔攻]极大的减免魔法伤害,应对时间轴的意义大于其作为预防技能的价值。也可作为一支奇兵用来完成特种任务。推荐场合:傲之煞、马尔考罗克。
T6 天赋
T6天赋提供了额外治疗能力。
[碧玉疾风]:5.4版本对其改动使它从一个几乎没有织雾会去使用的鸡肋天赋变得相当有竞争力。不低的蓝耗,极高的HPM和较短的CD。列举这个天赋在我手上的两种常用方法:
1) 当可以AOE到3个和以上敌方目标时(一般是在近战位),它可以穿插进输出治疗循环触发熟能生巧,后续打出猛虎掌或幻灭踢消耗。因为得到了4%蓝量的弥补,因此其实它的耗蓝是较少的。
2) 作为纯粹的范围治疗技能使用。因为不触发(或即使触发了也想去特意消耗)熟能生巧回蓝,因此蓝量的消耗较多。
[白虎下凡]:5.4版本同样对这个技能进行了BUFF。若场上小怪数量足够或存在BOSS易伤阶段,那么在白虎存在期间它能打出的伤害和转化的治疗量都很会可观。此外,白虎属于宠物单位生存能力较高,因此也可在本体频繁跑动而无暇估计团血时招出白虎降低治疗压力(或帮助输出)。
[真气突]:老牌T6治疗技能,牺牲一项机动技能转化为治疗量,对团队稍有站位要求。受T1天赋[动如脱兔]的加成。一场定位合理的BOSS战下来,[真气突]一般可占治疗总量的10%左右,关键是它免费。
T6天赋各有千秋。
[碧玉疾风]集合团刷能力强悍,但相对另外两个技能增加了蓝耗负担。推荐场合:诺鲁什、傲之煞、迦拉卡斯、钢铁战蝎、库卡隆黑暗萨满、嗜血的索克、加尔鲁什地狱咆哮。
[白虎下凡]释放简单,攻守兼备。能提供最大的输出能力。推荐场合:堕落的保卫者、纳兹戈林将军、潘达利亚战利品。
[真气突]免费的治疗手段,来回[真气突]+[真气爆裂]+高量铺雾的镇魂引是奶僧分散站位团刷的杀手锏。推荐场合:伊墨苏斯、马尔考罗克。
2. 雕文
感觉现在版本雕文对织雾的影响远小于天赋,个人的一套雕文页能应对几乎所有的BOSS战,一般不会去变动他。就列举几个常用的大雕文一笔带过,大家见仁见智吧。推荐级别从高到低排列。(小雕文只推荐[禅意飞行雕文])
[复苏之雾雕文] |
25人团队必备,20码的跳跃距离太短了。 |
[持久疗伤珠雕文] |
自从插了这个雕文,[青龙之赐]提供的治疗量长年在8%以上。有效提高了织雾精通的价值,必备。 |
[升腾之雾雕文] |
纯近战手法且图省事织雾玩家的选择。 |
[禅悟冥想雕文] |
某些时候挺好用的。 |
[化瘀雕文] |
在傲之煞战斗中特别好用。 |
[禅悟冥想雕文] |
某些时候挺好用的。 |
[轮回之触雕文] |
H3诺鲁什治疗试炼时聊胜于无。 |
[迅捷翻滚雕文] |
可以增加翻滚距离...你也可以说配合[真气突]能够增加治疗量。但个人不喜欢。 |
[幸运珠雕文] |
有用吗?不如吃个糖。 |
[开枝散叶雕文] |
个人觉得加别人的血不缺这点治疗量,[移花接木]用来自保挺好的,即使满血攒气溢出了治疗量那又怎么样呢。 |
五. 配装重铸:
对一个补职来说每种属性并不像输出那样有明确的EJ评分和鲜明的高低优先级。就奶僧来说:
1. 智力是最基础也是最重要的属性。它不像副属性那样有适用范围和或多或少的局限条件,同时他也是所有副属性作用的基数所在。智力的提高使你的治疗效率也提高,默默却有效的影响织雾所有技能的治疗量和救场能力。智力的主要来源是装等和宝石。不过有一点必须明确,那就是 装等只提升智力,不加智商 。
2. 急速可以稳定提高你的施法效率和HPS,应当根据自己的装等,配合珠宝和附魔的微调,顺其自然地根据[复苏之雾]的急速阈(读 yu ,第四声)值重铸即可。急速能极大地改变织雾的施法和控蓝节奏。你真的要我罗列急速所能带来的好处我可以随口报出来一箩筐:
1) 织雾的急速属性受灵龙式50%的加成。
2) 提升1%急速比提高1%暴击的绿字属性要少得多。
3) 急速对治疗量的提升收益稳定,不像精通受制于场地。
4) 急速提高[抚慰之雾]和[碎玉闪电]的产气速率。
5) 急速同样对[碧玉疾风]的释放速率有加成。
6) 越多的治疗跳数(复苏之雾)和[碧玉疾风]速率提高了精通产生的基数,从另一面增强了精通的属性价值。
7) 提高某些装备特效的覆盖率。
但即使如此,急速对T2、T6、升腾之雾、镇魂引、猛虎掌、幻灭踢、还魂术的直接治疗提升毫无价值。因此,传统型手法的织雾用牺牲红、黄插槽可以提升的智力属性来堆急速是得不偿失的。而对于闪电型织雾(这里不讨论“不铺雾、不镇魂,一切只以输出数据为最高且唯一准绳”的这类闪电织雾),个人认为若以治疗量为最根本的追求,无视断点堆急速也是不可取的。
3. 暴击多多益善,适用面广,成长稳定,还能提供一定的回蓝。能够影响织雾几乎所有技能的治疗量(我指的是除了[作茧缚命],话说[金疮药]能不能暴击?),可作为织雾的第一副属性堆砌。唯一美中不足的就是暴击属性太贵了......
4. 精通的价值一直以来都有被低估。我个人认为它的取舍取决于三样东西,一是你的团队是10人还是25人,精通属性在25人团的价值要比10人团大得多;二是[持久疗伤珠雕文]的取舍,有了这个雕文的配合,在某些移动战较少的BOSS战中精通治疗的比例一般在8%—12%,还是不错的;三是BOSS特性,较频繁的场地站,且团员小范围移动较多的战斗能极大的提升精通属性的价值。
5. 精神需要多少才叫够,这点不可能有一个定论,它和太多东西挂钩。个人手法(特别是传说多彩触发后免费[贯日击]或[碧玉疾风]触发[熟能生巧]的回蓝利用),传统奶\输出奶,多彩宝石,BOSS特性,团队特点,喝茶的习惯。这些都是很个性的东西,不能盲信别人。
其实作为一个补职,与其去纠结一点点属性的比重,我认为提高自身手法和对BOSS时间轴的理解才是最重要的。AOE来临前的铺雾数量,平稳阶段的治疗循环和控蓝技巧比绿字属性的分配要实际、可见的多。
个人重铸方案:猛虎式下首先满足急速达 9158 ,除此之外设置权重“急速=0,精神=1,精通=20,暴击=30”利用插件自动重铸。
( 撸主由于入手了两个触发加智力的饰品,因此准备尝试将智力优先的观念改变为绿字属性优先。开荒团里另一位奶僧的精通流在H索克战中表现的很亮眼,故设想将现有的急速上提一个断点,并将主暴击副精通改变为主精通副暴击的重铸方案 ... 个人感觉精通属性在 H25 SoO 第三、第四区的表现相当亮眼哦。 )
六. 插件推荐:
打本的时候有25个好心情和一群好战友比什么装备都重要!所以插件的推荐优先级也要从这方面进行排序!
1. 网易每日笑话插件
2. Lao Huang Li 老黄历插件
3. Super Mario 超级马里奥音效插件
4. tell me when