目录:
简介、团队定位、 治疗手法、天赋雕文、 配装重铸及插件推荐
一王伊墨苏斯 二王堕落的保卫者 三王诺鲁什 四王傲之煞 五王迦拉卡斯 六王钢铁战蝎
一王:伊墨苏斯
BOSS简介
潘达利亚的古老住民意识到了能量池的重要作用,它具有赋予生命的力量,于是他们修建了地下水利系统来守护水源,并滋养着锦绣谷中的万众生灵。腐化之触驱动并扭曲了这些水源,伊墨苏斯则成为了山谷悲伤的邪恶化身。
综 述
伊墨苏斯在战斗开始时拥有100点腐蚀值,由一个可见的能量条显示。本场战斗的目标就是净化伊墨苏斯,将他的腐蚀等级归零。每次伊墨苏斯的生命值降到零时,他将分裂出一群黑色的邪煞软泥怪和含水的被污染的软泥怪。在软泥怪向房间中央移动的过程中,伤害输出者必须消灭邪煞软泥怪,而治疗者需要努力治疗被污染的软泥怪,从而在其回到中央水池前彻底净化它们。
在每次分裂后,伊墨苏斯将重塑形体并根据团队应对两种软泥怪的效率损失一定的生命值和腐蚀值。该过程将反复循环直至伊墨苏斯得到净化。
山谷之泪:身为水元素的伊墨苏斯会直接攻击玩家。
技能名称 |
技能描述 |
煞能箭 |
伊墨苏斯向所有敌人发射一支煞能箭,对周围5码范围内的敌人造成 [117000~123000] 点暗影伤害,并在目标位置形成一个邪煞池。邪煞池每秒造成 [117000~123000] 点暗影伤害。 |
漩涡 |
伊墨苏斯令被煞能腐蚀的水流从地下裂缝中喷涌而出。接触到这些被污染的水流的玩家将受到 [43875~46125] 点暗影伤害并被击退。 |
腐蚀冲击 |
伊墨苏斯在其主要目标周围锥形区域内造成 [877500~922500] 点暗影伤害,并使受到的暗影伤害提高 [300] %,持续45秒。该效果可叠加。 |
渗透煞能 |
触碰伊墨苏斯周围的渗透煞能将造成 [146250~153750] 点暗影伤害并将玩家击退。 |
膨胀腐蚀 |
伊墨苏斯体内的力量汹涌澎湃,将按照其当前腐蚀等级获得不同层数的膨胀腐蚀效果。该能量将猛烈冲击用单体技能攻击伊墨苏斯的玩家,形成一个凝结煞能并对攻击者造成煞能腐蚀效果,每1秒造成至少2500点暗影伤害,持续6秒。该效果每叠加一层,伤害都会大幅度提高。 |
[煞能箭]应对:P1阶段开场一列纵队站位,待DBM提示BOSS释放煞能箭,地上出现黑水圈时向左一步走躲开。酱油坦拉住小怪,DPS A掉,治疗猛刷。
[漩涡]应对:注意躲避从黑水中扩散而出淡蓝色漩涡的延伸路线,开[躯不坏]硬吃BOSS本体的半场浇水。特别需要注意的是 [真气突] 的路径,穿越黑水和漩涡的时候最好开启减伤,或在翻腾路径上放置一个 [疗伤珠] 保障自身生命财产安全(推荐P1第一次移动后全程覆盖 [躯不坏] )。
[膨胀腐蚀]应对:这个技能在10人团里是一大难点,但在25人团里几乎没有什么存在感。驱散5层以上的DEBUFF或给血线危险的无节操DPS套上[作茧缚命]即可。每消耗一层[膨胀腐蚀],会对应的出一只小煞魔,让副坦拉起来DPS A掉即可。和你没太大关系。
本着节约版面,则要述之的原则。其他BOSS技能(未标红)多为强制换坦技能或需要远程职业沉默打断,和织雾关系不大。因此不做赘述。下同。
分裂:在生命值降为0时,伊墨苏斯将变得不稳定并喷出大量邪煞软泥怪和被污染的软泥怪,并试图在房间中央的水池里重塑形体。
每击杀一个邪煞软泥怪并将一个被污染的软泥怪的生命值回满,伊墨苏斯的腐蚀值就会减少1点。
技能名称 |
技能描述 |
邪煞软泥怪 |
在不稳定状态下,伊墨苏斯每拥有4个单位腐蚀值就会形成一个邪煞软泥怪。在邪煞软泥怪重新融合进中央水池前将其消灭,伊墨苏斯就将失去一个单位的腐蚀值。 |
煞能残渣 |
当邪煞软泥怪被消灭时,它将触发煞能残渣,令周围10码范围内的敌人获得煞能残渣效果,并使其对其他邪煞软泥怪造成的伤害提高0%。该效果可叠加。 |
被污染的软泥怪 |
在不稳定状态下,伊墨苏斯每失去4个单位腐蚀值就会形成一个被污染的软泥怪。在被污染的软泥怪重新融合进中央水池前将其生命值回满,它将被净化,并使伊墨苏斯失去一个单位的腐蚀值。 |
净化残渣 |
在生命值全满时,被污染的软泥怪会施放净化残渣,为周围12码范围内的盟友恢复25%的法力值,并使其治疗量提高75%。该效果可叠加。 |
凝固 |
随着被污染的软泥怪的生命值提高,它的速度会逐渐降低。 |
煞能迸发 |
当任意软泥怪接触到伊墨苏斯时,都将触发一次迸发。每一只邪煞软泥怪或被污染的软泥怪都将对所有玩家造成 [92625~97375] 点暗影伤害,每一只被净化的软泥怪则将造成 [39000~41000] 点冰霜伤害。 |
邪煞池 |
邪煞池会逐渐扩大,在1秒内对接触它的敌人造成至少 [4000] 点暗影伤害。该效果可叠加,叠加层数越高,所造成的伤害也将大幅提高。触碰邪煞池会使其缩小,但任意软泥怪接触到邪煞池时,它的体型都会变大。 |
[邪煞软泥怪]应对:织雾武僧在不借助外力的情况下可独自解决 2 至 3 个黑软泥。近战/闪电输出手法随意(但必须近战站位,否则击杀时吃不到易伤BUFF),记得给你盯上的黑软泥挂上[金刚震]减速。
[被污染的软泥怪]、[净化残渣]、[凝固]应对:因为净化白软时可恢复25%的法力值,故不需考虑治疗技能性价比的问题。只需要最快速度的倾泻治疗量。共享自己治疗软泥怪的手法。
1. 打开CTRL + V 队友显血。
2. 跑位过程中预先在白软刷新位置放置 3 发[疗伤珠]。刷新后靠近站位,继续扔[疗伤珠]直接顶满获得治疗量增益BUFF。
3. 边跑动寻找下一个白软,边在它的移动路径上放置[疗伤珠],若附近有多个白软低血量,选择[真气突]来回穿梭2次或合理站位的[碧玉疾风]以减速白软,再一一用[疗伤珠]顶满。
4. 不建议使用[抚慰之雾]、[升腾之雾]、[复苏之雾]、[镇魂引]。
5. 还魂术实测对治疗白软有效,可用于最后一次P2的白软治疗和第一次P2结束时抬起面对[煞能爆发]时的团血...
[煞能迸发]应对:P2团血压力的来源,由于团队极为分散,因此需要各自开启自保技能减伤该磕糖就磕糖。织雾可在跑动中铺[复苏之雾]和向队友脚下丢[疗伤珠],由于身上有很高的治疗加成,因此只要你加的到,抬血不难。此外,尽量靠近BOSS内圈回到P1集合位置,这样可以加到更多的人 (和被更多的治疗加到) 。
团队和个人配置:
团队配置:
2坦5补18输出
个人配置:
天赋推荐:动如脱兔,真气爆裂,真气升腾,扫堂腿,躯不坏,真气突
雕文推荐:持久疗伤珠雕文,复苏之雾雕文,禅悟冥想雕文
手法推荐:90% 传统 + 10% 输出
VIP技能 :疗伤珠、还魂术
战斗流程和细节:
基础的流程就不罗嗦了,关键说下H模式的特点。
整场战斗和普通模式一样在“P1打BOSS”和“P2打黑软、加白软”的相互转换中进行,时间轴完全根据团队DPS决定。和普通模式最大的区别在于P1阶段的团队站位。
P1阶段团队起始站位为一列纵队,P1时候主坦克拉着BOSS背对人群,奶骑跟过去。副坦站人群负责拉住小煞魔(BOSS技能后换坦什么的和我们没关系)。我认为最适合织雾的站位是队伍的最末尾(适合释放[真气爆裂]和 菊爆突 )。当BOSS释放[煞能箭]时会在所有人的脚下刷新一块黑水区域,这时集体向左平移一步。几秒之后貌似会从黑水里钻出小煞魔,副坦拉住,DPS A掉即可。奶僧可使用来回的[真气突] + 真气爆裂 帮助抬起团队血量。经历2至3次[煞能箭]移动后BOSS的血量到1会发生分裂,化身为大量黑、白软泥怪到场地四周,战斗转入P2阶段,场上尚有生命体征的战斗人员请迅速跑到战前RL指定的区域各就各位。
P2阶段根据BOSS腐化值不同会刷新不同数量的黑软和白软。网上有一篇奥数般的攻略详细地规划了每次分裂要杀多少黑软,治疗多少白软能够达到AOE数量最少分裂次数最少,大家一定要认真地去学习和领悟 (反正我是没看也看不懂) 。总之不管怎么样有一点是明确的,BOSS每次分裂出的软泥数量是恒定的,腐化值越高出的黑软越多,腐化值越低出的白软越多。因此作为“医疗机丛里的轰炸机,轰炸机丛中的医疗机”,第一次分裂可以选择不加白软,而选择杀死黑软来降低BOSS腐化值。在此推荐神技[金钢震]:减速一个、定身一个,无易伤BUFF时走过路过帮助纯DPS职业把软泥怪控制一下比你多打一下有用得多。P2阶段以漏网黑、白软泥和净化后的白软泥融合触发全团AOE结束。转回P1阶段。tip:击杀黑软的时候请处于案发现场12码范围内,否则吃不到易伤BUFF,影响效率。
重复上述流程,直到进入最后一次P1阶段(即下一次P2将结束战斗时)(具体波数视乎P2的处理效率而定),请你放慢治疗节奏,能不加的血就不要加,为的就是不触发“泰坦恢复”、“玉魂”、“赤精之魂”等BUFF静待P2。然后当BOSS又一次敬业地爆开,茫茫多的白软泥从四面八方欢快地涌向中心漩涡时,在跑位过程中最快速度扔出[疗伤珠]迅速顶满1、2只白软,获得治疗增益BUFF后三滚来到靠近中央位置磕开一罐[青龙药水],专挑人群密集的地方丢雾、[神鹤引项踢]和[真气突],务必使饰品和效果最大数量的触发,然后...[还魂术]...Loot...
这个是我在战斗中的获得的回蓝。可以看出P2多蹭白软的话蓝是用不完的。
WOL相关数据和分析
团队治疗数据:
个人治疗技能:
[疗伤珠]吊炸天,治疗白软的VIP技能,记得开启队友显血。
[还魂术]单独使用是加不满白软的,要先吃到一只白软BUFF,然后跑到场地中间,磕一口[青龙药水]再用出来,效果拔群。
团队伤害数据:
伤害数据不做过多评论和分析(绝大多数情况),只做参考。
开荒战斗视频: