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PVP蓝贴回应:暴雪对抑制debuff的进一步解释
2013-10-24 13:29:50 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
摘要:排队为什么那么难?抑制为何不影响DK的死疽打击?近期暴雪针对这几个PVP问题作出了相关回应。
   暴雪对抑制debuff的进一步解释:
 
  (目前抑制debuff只影响死疽打击伤害而不影响其产生的治疗吸收效果)
 
  由于抑制的关系,死疽打击会越来越难治疗,就和其他所有伤害一样!这正是抑制要取得的效果,它并没有给死疽打击带来优势。
 
  一句中地。我们在讨论后也得出了同样结论。死疽打击的治疗吸收盾并没有比其他普通伤害更难治疗。治疗的方式也没有不同:加血再加血。换句话说,抑制的目的就是为了降低治疗输出,而需求的治疗量却不会变化。最终,我们决定让死疽打击不受抑制影响是正确的。
 
  另外,我们始终对抑制效果保持关注,不仅仅是死疽打击,还有游戏的整体表现。我们觉得抑制能取得预想中的效果,同时我们会密切关注,直到确保达到目的。
 
  来自PVP设计师Holinka的蓝推,他解释说开发团队依然在努力解决PVP排队问题。
 
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  Q:请问既然现在PVP基数是以前的10倍,为何排队时间却增长到了以前的3倍呢?
 
  A:实话实说,游戏的瓶颈不断出现,很多人都在排队。我们正在努力解决这个问题。
 
  Q:真是暮鼓晨钟啊!感激之至!我本以为PVP已死,不过现在看来还早得很呢!
 
  A:那么再给“喜欢奖励的玩家”一记重锤,3v3人数提升极大(大概是因为坐骑奖励成就)。
 
  Q:其实是2v2太恶心了,很多人都改3v3了。
 
  A:2v2也比以前好。
 
  S14赛季新增奖励坐骑哦,入手并不难~没有的玩家可以考虑开始做啦~
 
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