前日暴雪版主Xigadaon解释了修理费的相关问题
有的玩家觉得如今的修理费已经显得有些无关紧要,而其他玩家则觉得修理费起到了一些作用。
如果失败没有惩罚的话,那么胜利的快感也会减少。如果一个游戏的惩罚越高,那么通常代表它的奖励也会越大,这对玩家来说尤其重要。修理费仅仅是为了减少流通货币的说法是不准确的。修理费应该能够使玩家对死亡心存畏惧,并简介增加成功的乐趣。
本来,修理费也有减少流通货币的意义,不过现在,修理费和虚空仓库一样,也是我们正在努力改善的问题。
另外关于死疽打击和抑制的问题也有更新
我们正在密切关注抑制的表现,我们明白死疽打击似乎和此前的决定有些南辕北辙,不过这是不对的;死疽打击的机制很容易被误解,因此才产生了相关争论。
如我所言,我们正在密切关注,虽然自信,但也不排除调整的可能。